逆战转生后的奖励怎么领,逆战的浴火飓风哪来的?
你有永久飓风之龙之后,升级到100级做了转生任务之后,买商城的道具,可以把你的永久飓风之龙变成欲火飓风,就是颜色好看点,没什么属性的变化
关羽和许褚哪个更厉害?
三国武将战力值排行榜:一吕二赵三典韦 四关五马六张飞 七褚八黄九魏延
关羽第二,许褚第七,随时两人没有正面对打过,但毫无疑问关羽强于许褚!
颜良20合胜徐晃?
颜良二十合败徐晃,文丑六十合平赵云,颜良文丑武力如何定位? 原创
这提问把时间不同,空间易位,职级相近的人物,强扯到一起,确实不太好定位。不过,这些事情有那么点关联,抽丝剥茧,分析研判费点周折,存在明朗化的可能。先看文丑六十合平赵云 :
这个时间大约在初平二年(191),按照《三国演义》描述,赵云是一个十五六岁的少年将军。当时的赵云,英武帅气,勇猛异常,看《三国演义》第七回:【文丑急捻枪来刺,忽见草坡左侧,闪出一个少年将军,飞马挺枪,直取文丑。……看那少年:身长八尺,浓眉大眼,阔面重颐,威风凛凛,与文丑大战五六十合,不分胜负,瓒部下救军到,文丑拨回马去了。】这个年龄段,属于成长发育、还不是很成熟,就是说,赵云的发展空间很大。人的成长受环境影响,是会变化的。无论武力、智力都是如此,不会一成不变。相对而言,文丑当时基本成型,虽然勇猛,但后面要么变化不大,要么逐步走下坡,这是自然规律,谁也不能例外。文丑再厉害,也包括在内。
再看颜良二十合败徐晃,这是建安五年(200)的事情。距离文丑战赵云已经过去八九年了,当年的赵云应该是一位二十四五、血气方刚的青年将领。体力、武艺日臻成熟,文丑这时候战赵云,未必还能平,更不要说打赢。这时候的徐晃,大约二十八九,从年龄来说,是正能打的时候,但由于颜良名声太大,加上前面杀宋宪、斩魏续,干净利落,给徐晃造成较大心理压力。当时,由于刚发生曹操贴身保镖徐他事件,曹操安保提级,许褚不可能出战,徐晃作为老二,曹操动员:“今谁敢挡之”?徐晃不好再躲猫猫,只能硬头皮挥大斧,摧马上前,可心里胆怯,实战中就发挥失常,这和现代竞技体育很相似,此类例子很多。因此,徐晃二十合被打败,其实很好理解。
文丑在延津之战中,以一对二,独战张辽、徐晃取得大胜,这和颜良被斩的白马之战,时间紧挨着,而徐晃、张辽在曹营,这时就是除许褚之外,最牛逼的武将,结果被文丑一战打败,而且,张辽处于危机状态,要不是关羽及时赶到,徐晃早回头跑掉,张辽就有被秒危险。别看颜良二十合干败了徐晃,要是颜良这次干张辽、徐晃,未必能打出文丑战绩。因为徐晃知耻后勇,看到张辽、关羽斩颜良之后,曹操一系列褒奖,作为武将,肯定心里不舒服,一定会想到立功扬名,所以,在曹操询问:“文丑河北名将,谁敢擒之”时,徐晃张辽抢着回答,争先恐后,说明这种精神力量,是很强大的。
颜良、文丑本就齐名,只不过颜良在前,文丑在后。但这种在后不意味武力也在后,因为影响此类排名因素很多,以前也说过,比如资历、颜良跟袁绍比文丑早;又比如特殊关系,颜良是袁绍小舅子,或者会来事,会贴眼药,袁绍从心底里喜欢;还可能文丑犯过错误,被降过级……等等,这些都和武力粘不上,但却能实实在在影响排名。
综上所述,颜良、文丑的武力,应该就是《三国演义》中的定位,即二人齐名意味两个武力不相上下,也许有差别,但这种差别可以忽略,特别在一些外界因素,比如,身体不适、家事干扰、领导干预、同事矛盾……等等影响时,可能出现预估反差,与平常看法截然相反的结果。(650)
逆战等级到一百级可以转生如果我先不转生我继续保持在一百级在一百级以后的经验会不会保留到我转生的时后?
会的.
为啥腾讯有能力但就是不做好游戏?
非常高兴回答这个问题!
腾讯旗下的游戏众多,但是几乎没几个精品游戏,在国内火的一塌糊涂的腾讯游戏多数粗制滥造(别打,这是真的)相对于同时代的国外大厂作品,腾讯出产的作品更像是“闹着玩”的。画质相比之下跟马赛克似得。
实际上腾讯并不是没有能力做好游戏,《天涯明月刀》可以算得上是一款非常不错的游戏,建模精细,画工考究。腾讯也不是没钱,作为国内最大的游戏公司,腾讯CEO马化腾等上过首富的宝座。但是腾讯就是不做好游戏你说气不气?
视情而定,国内做高端游戏不靠谱腾讯游戏的主要用户在国内,根据玩家的平均素质、外设性能以及国人的消费观念,做高端游戏真的不靠谱!
国内玩家素质普遍不高(不争的事实),游戏公司辛辛苦苦忙活几个月甚至几年呕心沥血做出来的作品得不到玩家用户的认可是什么体验?看着自己辛辛苦苦做出来的劳动成果被玩家评论不去某款辣鸡游戏好玩心里一定是凉凉的。
国内玩家的外设多数不能带动大型高端游戏,现在的家用电脑性能普遍不是很强,毕竟一个吃鸡都能把内存条的价格怼到天上去。现在玩个吃鸡都要跑到网吧去玩,家里的电脑只能煎鸡蛋了。受到机器的限制没必要开发多么高端的大型游戏。
太烧钱,投入高回报是个未知数
游戏的开发过程是一个烧钱的过程,开发时间越长花钱越多,尤其是一些大型端游,花钱非常多。而投入市场的效果又是一个未知数。虽然腾讯财大气粗,但是冒这个险没有必要。
低投入高回报何乐而不为?
像是王者荣耀还是cf手游或是QQ飞车,有很明显的粗制滥造的痕迹,想必开发的过程投入也不是很大,但是其中的一个皮肤,一件装备或者是其他什么道具少则几十,多则上千,一串代码就换得这么多收入,何乐而不为呢?
如果总结不到位欢迎批评指正!
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