逆战抓人模式怎么玩视频,为什么代理国服吃鸡后很多外挂群解散?
很多人都没回答到点上。
虽然你觉得腾讯代理吃鸡之后外挂少了,但实际上腾讯一直被外挂压着打!
腾讯的思路就是哪个游戏火,就给哪个游戏投大量的资源。比如吃鸡,不管是TP还是联合警方一起行动抓人,的确在一定程度上遏制了吃鸡游戏的开挂行为,但是在整个腾讯游戏里,外挂还是满天飞。
从小游戏来讲,qq游戏大厅连连看、找茬、台球等游戏全部外挂满天飞。就连微信小游戏“跳一跳”都有人开挂,你说还能好好玩耍吗?
稍大一点的呢,qq堂,qq飞车这些也不用多说,明目张胆开挂。
这些都是明目张胆挂在网上供下载的QQ飞车外挂,怎么不见腾讯去管一管?
且不说这些中小游戏,腾讯旗下的逆战、CF、LOL、DNF也照样到处都是外挂,很多人一进去就遇到神仙:
这些腾讯都处理了吗?并没有!
所以,单纯看一个吃鸡反外挂力度很强就说腾讯游戏很安全,那简直就是搞笑!
腾讯不仅监管不力,而且反外挂很粗暴,经常误伤吃瓜群众。
比如,大师姐以前玩DNF,建个小号10级前连续掉线3次,最终在10级的时候被封了几个小时惩罚……我拿的它系统送的武器,说我伤害异常……
另外,腾讯反外挂,就是不断的扫描你电脑里面有没有非法程序,是一种非常流氓的行为。哪怕这个程序和腾讯的游戏没有任何关系。
在反外挂方面,腾讯还有相当一段路要走!
孙膑如何才能有高伤害?
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孙膑是全能型业英雄,非常合适打团的法师,团战可以保护队友,可以先手开团,大招找机会先手开团,配合二技能打一波爆发。大招的群体沉默,有时候可以逆战战局注意合理释放。
孙膑拥有群体沉默的效果,自身伤害非常高,还有自身生存的手段。被动:孙膑释放技能会增加20%移速,持续1秒,(提升移速,提升了自身生存能力,影响敌人的攻击节奏)。
时空爆弹。一技能能够隔离敌方英雄,且伤害较高较难躲避还能够减速敌方英雄非常实用。
时之波动。
二技能群体加速技能,非常灵活,为友军补充承受伤害的护盾,提高移动速度,提升友军输出能力,可以用来留人或撒退。
时光流逝。大招群体沉默技能,技能范围较大,能沉默,减速敌方对手,降低敌人的输出。打团时效果非常明显,且范围大伤害高。
孙膑作业为功能型辅助,不管是跟打野还是ACD,都能发挥辅助价值。
前期帮打野打野怪,占视野,探草,先一技能扔草里,以防被草里敌人阴到,二技能加速,三技能能沉默,配合打野先手抓人,三技能扔在对面强开前排和肉盾分割战场。
小生认为孙膑是S15赛季混分英雄,孙膑本质辅助队友走向胜利,有不同的声音留下来的讨论。
有那些好玩的pve枪战类游戏?
您好,我是君语,十分高兴在这里回答您的问题。
纯Pve枪战类游戏目前不算多,多多少少都会带一些pvp色彩。不然就是纯粹打通关,毫无打怪升级的快感。君语也找过pve相关的射击游戏,目前比较喜欢的是《七日杀》。游戏属于生存类,玩家可以单机或者联机模式进行,需要收集物资建造庇护所,每过7天就会在夜晚迎来血月,血月模式下丧尸会疯狂攻击你的庇护所。
玩家可以使用近战或远程武器攻击丧尸,也可以制造多种陷阱防御措施等。到这里你可能要问了,这个游戏和射击类pve有什么关系?前面说到的只是游戏主体,这款游戏的精髓在于它的mod,玩家可以自制也可以下载别人的mod进行游玩,可以搜索一下,有专门的论坛免费下载。mod里包含各种武器,像是ak、加特林、m4a1,狙击枪,火箭筒等多种武器,还可以增加各种不同的怪物,提升游戏难度,玩家击杀怪物后可以获得经验,也可以接任务去从1星做到5星任务,每次任务也会给经验和物品奖励。经验会提升等级,可以点亮各种技能树。
如果小mod玩腻了,还可以玩同名ip大mod,如斗破苍穹版本,生化危机版本等。总的来说,这款游戏可以通过打怪升级也可以通过做任务升级,通过等级获得技能,也算是传统上的pve了,只不过武器变成了各种枪械!
有哪些毁掉一个游戏的败笔?
小编在这里列举几个我认为的让我反感的游戏设定
向游戏交税的先驱者《明日之后》,末日了还要交税?说实话小编纵横江湖几百年,玩过的游戏少说也有30多个了,但是令我三观崩溃的一件事是,我见识到了玩家之间交易道具需要向游戏缴纳20%的税,任何可以交易的道具都是。我觉得游戏厂商回收游戏产出货币是很正常的事,但是别吃相这么难看,一个游戏的玩家是多元的,有采集玩家,战斗玩家,生活玩家或者是商人,这游戏可好,我辛辛苦苦的获得游戏道具,想换成游戏币,你也得抽成20%。冲会员收15%,逼迫采集玩家制作玩家冲会员。高,真是高!
你以为就交易收税这一个?错了,你采集完的材料运回家的时候还要向营地(帮会)交税!庄园被人打了要多交税!层层剥削劳动人民啊!
日常任务玩法我是一名90后,以前玩游戏的时候感觉游戏都好耐玩啊,那时候我可以在一个地图刷1个月都不会感觉到腻。也可能是那时候游戏比较少,但是我就是有这种感觉。
反观现在的游戏,每天一大堆日常任务,上游戏日复一日年复一年的拿出3个多小时来清理日常任务,每天下了班就剩下一点可怜的时间,结果还得上游戏继续上班,游戏厂商为了提高在线率和玩家粘性这我没得说,但是日常任务好歹得设计的好一点,经常更新一点,很多游戏甚至上线好几年日常任务都不会变的,希望游戏厂商可以着重研发其他的内容,让不想进行日常任务的玩家,可以从其他内容中获取奖励,而不是一有玩家喷这个游戏的时候,总是拿枯燥的日常来说事!
关闭玩家自由交易系统,装备绑定,金币需要充值兑换我记得以前玩游戏的时候为了更快的获取游戏币,我会一个人玩三个号,将另外小号上的金币转移到大号上来提升大号的实力水平,那时候的装备随便交易,朋友想去打比赛,直接交易给朋友使用,玩家与玩家之间的交易灵活度高。
反观现在的手游端游。装备获取后都是自动绑定,交易处处受限,不是限制交易就是冷却时间,也就是玩家辛苦获得的装备这辈子只能玩家自己使用,无论你强化到什么水平,这个装备也就离不开你了,想弄新装备,只能从头开始,而不是将以前的装备卖掉,来减少更换新装备所付出的金钱。玩家之间也不可以交易金币,想不通过游戏内容获取金币的话,只能充值,也就是用现金获取金币。现在的网游已经没有以前网游那味了!
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