csgo挑战组赛制怎么看,如何看待电竞这个产业?
2011年国家体育总局将电子竞技纳入我国第78个正式体育竞赛项目。让电竞走入了人们的视野。原来游戏可以这样玩,原来游戏可以这样挣钱。让很多中国国民大跌眼镜。
游戏,不管是电竞也好,其他端游,手游,页游。在国人眼里很长时间都是异类,都是洪水猛兽。都是不务正业的人才会去触碰的领域。甚至被许多家长视为“第二毒品”。声讨,怨怼之声不绝于耳。
现在看到电竞火了,能赚大钱了。又开始后悔当初不该管束自己孩子玩游戏了。又在盘算自己是不是压抑了一个电竞天才的成长。一味的压制和一味的纵容都是不可取的行为。用正常心态面对才是正理。
电子竞技不仅仅是游戏,它是利用电子设备作为竞技器械进行的人与人之间的智力对抗运动。电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维、反应、运算、手眼协调能力和意志力。还能培养团队精神。
而电竞游戏用户在中国整体游戏用户中占比较小。尚有较长的人口红利期。随着电竞用户数量的稳定增长,未来的电竞市场会有很大的增长空间。而嗅觉灵敏的各类高校已经把电竞作为一个专业对学子开放。这就意味着电竞在逐步被主流社会接受和认可。
不论从数据还是现状,电竞这个产业的前途大有可为。首先,从游戏的开发和创新上,这是个拥有无限可能的领域,不管是游戏内容,类型,竞技形式,它都可以进行无限制的创新,因此可以打造的电竞形式,电竞圈也是无限可能。和其它领域不同,做制造业的有ISO9001,做影视的有分级制,做音乐的有民族唱法美声唱法这些。而电竞的内容是游戏,游戏是由一家公司所开发,其竞技内容不能作为通用标准,因此电竞产业便没了框架,在一个没框架的领域里你可以按你自已的喜好去打造,但结果只能交给市场去定,却难通行。而其它体育项目,都是有全世界统一的标准规则而得已成为通行全球的竞技赛事。
电子竞技为什么有发展前途?电子竞技依托于游戏,只要游戏火爆,电子竞技就会火爆。但是,电子竞技火爆之后,就算游戏走了下坡路,电子竞技依旧会持续一段时间的火爆。就像是英雄联盟,虽说现在英雄联盟已经走了下坡路,夜色以及夜色周围的很多人都陆陆续续的不再登录英雄联盟,但是这些不玩英雄联盟的人依旧还关注着LPL,我们一群已经不玩联盟的人还经常会在群里讨论今年的LPL队伍,以及最近的比赛。
其实很多反对电子竞技的人,都不是太了解电子竞技。电子竞技并不是单纯的玩游戏。也不是很轻松的玩游戏。做为一个正式的俱乐部,必须要有一个专业的教练团队来研究游戏的版本和玩法,做为一个正式的职业选手,必须要按照教练团队的安排来进行游戏的训练。所以,游戏在他们的世界里已经不是一个一个休闲娱乐的东西。有人因为学生对电子游戏的沉迷而责怪电子竞技,认为电子竞技对教育是一种毒害。这种想法不能说对也不能说错。它的确实现实生活中的一大问题,但是这种毒害的源头并不是电子游戏,而且学生还不太成熟的自制力。我上学的时候也有同学非常喜欢打篮球,经常逃课打篮球,导致学习成绩下滑严重。所以,如果一味把沉迷游戏这个话题拿来阻止电子竞技的发展,是没有说服力的。
对电竞来说,后续要走的路还很长,电竞纳入正式体育项目是否有必要,是否能产生正面的影响,这并不好说,但是参考其他传统体育项目就像像篮球这项传统体育运动一样,目前世界公认的篮球最顶尖的联赛并不是奥运会,而是NBA联赛,那么篮球被纳入正式体育项目比如奥运会后影响到了NBA联赛的进行吗?并不会,相反人们还会津津乐道到底是哪位NBA巨星会参加奥运会的比赛。
电子竞技的本质没有变,而且是兼有客观竞技和主观竞技成分,对于微操细节,战略谋划的要求很高,也是要有天分的,完全在体育范畴内。再次,体育项目的成立必然有社会基础,电子竞技已经到了全民普及时代,而且与以往不同的是,产业化更明显,能够有利可图,带动了一批上下游产业如游戏研发、解说、比赛等。因此,电子竞技成为体育项目而且前景看好是顺理成章的事。也许,在未来的某一天,我们看见电竞项目出现在奥运会上,又想起当年那个热血的少年,才能感慨万千吧。
csgo比赛bp规则?
在csgo的比赛中,最常见的无非就是BO1一局定输赢,BO2往往则是积分赛制,BO3则是三局两胜,BO5则是五局三胜。绝地求生会超过英雄联盟吗?
抱歉!不能!弟弟永远是弟弟,再火也是弟弟
首先感谢邀请,对于一名内测就接触《英雄联盟》的玩家而言,这款游戏承载了我的青春。如果不是因为工作时间变少,生活所迫不能玩闹,或许我永远不会离去。
如果非要拿《绝地求生》与《英雄联盟》做一个对比,就像我标题说的那样,弟弟永远只能是弟弟,他或许时下很火,但却永远无法取代和超越这款可以载入游戏史册的里程碑。
《英雄联盟》一款推动国内电竞事业蓬勃发展的游戏‘中国电竞’这四个字,曾经只属于一小部分人。
在那个年代,职业选手不值钱,电竞梦想就真的是在做梦。如果你不关注一款游戏,你永远不会关注这款游戏那些知名选手。所以那些年‘中国电竞’即使一直在前行,拿下了很多耀眼的成绩,但终究是上不得台面的狗肉菜,虽然叫好但不叫座。
所以那些年没人敢想,有朝一日一款游戏比赛竟然可以在鸟巢举办。没人敢想,有朝一日可以名正言顺的跟身边的朋友说我有个‘电竞梦想’。没人敢想,有朝一日大家会因为一场比赛成绩而失望落泪。
《英雄联盟》用了六年时间让中国人知道,原来还有一个梦想叫‘电竞梦想’。《英雄联盟》用了六年时间像几千万甚至几亿人宣传,原来有一项体育项目叫做电子竞技。《英雄联盟》职业玩家同样用了六年时间慰勉那些中国电子竞技先行者,你们曾经坚持的梦想没有错,此时此刻我们靠这行吃饱了饭,更获得了不错的地位。
在中国电子竞技发展史中,《英雄联盟》这款游戏功不可没。仅仅只是这一点,《绝地求生》此生只能望其项背,想要超越《英雄联盟》六年功绩所带来的文化、经济、社会影响力,仅仅只是这把火还远远不够。
当热度散去《绝地求生》还能挺几年《绝地求生》火,火在玩法,火在如今端游市场多年一成不变的制作格局,火在这几个月的炒作。但这把火散去,这款爆款游戏还能走多久?
《绝地求生》火的太快,所以难免后劲不足。当有一日玩家对玩法不再感觉新鲜,对吃鸡也不再热衷痴迷。这款游戏如何能在玩法上给玩家新意,又如何能够通过游戏本身使玩家驻足。
新枪械?新地图?新载具?新天气?
这些依然无法改变,这款游戏存在的最大弊病,那就是他的玩法。《绝地求生》的游戏玩法或许成就了他,但必然也将会使其毁灭。
例如大部分游戏时间是搜东西跑毒,开黑状态下个人死亡需要长时间等待,屡禁不止的的外挂日益猖獗等等一系列的问题需要解决。
首先作为一款大型多人在线游戏,本身游戏对外挂处理上就被《英雄联盟》完败。其次作为电子竞技类游戏,做不到真正的对战公平性。还有作为一群最没有耐心的玩家,长时间处于闲置状态,慢慢便会心生厌烦。
所以从耐玩性质上,还是游戏玩法本身《绝地求生》拿什么与《英雄联盟》比持久。
世界影响力《英雄联盟》更胜一筹《英雄联盟》是一款拥有世界级影响力的游戏,全球月活跃玩家数量可以达到一个亿。这说明在全球几十亿总人口当中,几十个人当中就有一个人平均一个月要玩一次《英雄联盟》。
反观《绝地求生》目前为止也只是总销量过千万,离月活跃量一个亿相比还有十万八千里路程。所以仅仅只是从游戏影响力而言,《绝地求生》在全球范围内并不是首屈一指。
而从SteamSpy统计来看,12月份Steam中国活跃玩家数量及游戏时长在各国中位列第一。数据显示12月份中国活跃玩家数量占据了Steam活跃玩家数的19.48%,美国则以14.71%位列第二。而在游戏时长方面中国玩家时长以24.88%的占比排在第一,位居第二的美国玩家游戏时长占比13.66%。
其中Steam国区活跃玩家总数12月份突破3100万,本月78.03%的国区活跃玩家玩得最多的就是《绝地求生》。
所以在某种程度上而言,《绝地求生》在国内被热捧,但如果放在国际舞台似乎并不如意。而作为一款想要超越《英雄联盟》的游戏,单就在国际地位上而言就没有做到真正的超越。
所以仅以游戏国际影响力来看《英雄联盟》完虐《绝地求生》,也证明了弟弟远远只能是个弟弟。
总结所以最后《绝地求生》虽然如今大火,但是想要超越《英雄联盟》还有一段极为遥远的路途,或者说这款游戏根本无法超越《英雄联盟》。毕竟这些年打着超越《英雄联盟》地位的游戏比比皆是,但时间证明了大哥还是那个大哥,但弟弟却成了孙子。
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csgo人质模式怎么开?
csgo没有专门的人质模式,不过休闲模式中,包括大行动地图,经典C4地图以及人质地图,休闲模式即普通模式(每回合免费甲),玩家通过游戏每回合开始使用获得的金钱购买武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。csgo人质模式解析:目前csgo官方地图中只有两个地图可以解救人质,那就是办公室和意大利小镇。人质模式不火原因可能是:
1、尚未做好平衡(但是V社也丝毫不管,甚至是经典地图)2、不是太受玩家欢迎(为什么?习惯问题?
)3、如果加入,当前赛制需要有大变动,懒得改4、职业队伍适应周期太长,尚未发展出完整的战术
csgo定级赛机制?
CSGO游戏的定级赛无论胜负打满十场即可,如果打完以后不出分可能打的是匹配局,定级赛算分需要打天梯单排或者天梯组队,要注意的是5E定级赛出分主要不是看胜负情况,而是看玩家的表现,这些信息在对局结束后的界面可以查询,表现得越好分数就越高。
csgo定级赛规则:
Csgo定级赛是根据胜场,本局的表现,击杀分数,以及双方的段位差距来定级,其中胜场的影响更大;
定级赛每天只能赢两把,玩家连胜2把后就需要等到第二天再进行定级赛了;
定级赛可以匹配到同样是定级赛的玩家,也可以匹配到有段位的玩家。
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