pubg小溢在哪,绝地求生就没吃着过鸡?
可能大家都很疑惑,为什么绝地求生跟鸡一点关系都没有,大家玩的时候却一直吃鸡吃鸡的说呢?其实我们说起吃鸡要回看开发这个游戏的时候,蓝洞工作室为了开发这个游戏,花了很多的精力和金钱,研制多年终于研制出了这个爆款的游戏,就在研制游戏的过程中,发生了一件很有趣的事情。
一天蓝洞公司的创意总监召开会议,宣布游戏的研制进入了瓶颈期,希望大家集思广益来度过这个瓶颈期,让游戏的研制更上一层楼。总监的话说完后,大家都陷入了沉默中,没有一个人发言,表达自己的意见。
议会中有公司的高层,也有各岗位的核心程序猿,沉默了许久之后,终于有一个岗位偏外围化的程序员举手发言了,因为职位不是很高,面对着这么多人他有些胆怯,所以他声音有些颤抖地回答,表达了自己的观点。
他觉得之所以会陷入瓶颈期不是公司的技术问题和员工们的能力水平有问题,他觉得最重要的是工作的氛围太紧张压抑了,高强度的加班以及高压的任务分配使得大家像绷起来的弦一样无法施展自己能力以及才华,因为生怕出错被责骂,所以没有人敢大胆的去做,所以才会导致了公司陷入了这样的瓶颈期。
所以他建议高层能减少一下对中层、底层的高压,让工作环境放松一下,使得大家能更好的投入工作当中,他的话被创意总监听在耳里,创意总监心地暗暗的点了点头,但是明面上没说什么,就散了会,晚上在下班之后,他令人安排了一系列的东西,准备在第二天的时候实施。
第二天,创意总监走进了大家的办公室中,他身后跟着四个人,每个人手中提着两箱厚实时时包裹住的箱子,他站在办公室当中,拍了拍手,把大家的注意力都吸引过来,扯了扯嗓子,说:“我知道大家这么多天来工作得非常辛苦,如果不是一位员工的发言,我都无法了解到,事情已经达到了这么紧急的状态,所以在听了他的发言之后,我回去反省了一整晚,决定要做出改变,今天呢,就是改变的开始。”
接下来创意总监让那四个人打开了箱子,箱子一打开里面就泛出了金黄油亮的光泽,浓浓的香气弥漫整个办公室,那四个箱子里面赫然装着满满的烤鸡,上面的香料和油紧紧的包裹住烤鸡酥脆金黄的外皮,在办公室的灯光照耀下,泛出了令人口馋的微光,看到这大家不禁吞了吞口水。
在创意总监一声开动之后,大家如扑食的饿狼上前撕扯这些烤鸡,因为不是分好的,所以大家放开了束缚去抢烤鸡,压抑已久的性情被释放了出来,大家在欢声笑语当中吃完了烤鸡,然后精神焕发斗志昂扬的投入了研制工作当中,终于在一段时间后,蓝洞公司走出了瓶颈期,顺利的研发完了绝地求生的游戏,为了纪念那次活动对公司所产生的影响,所以才有了后面的“吃鸡吃鸡”的叫法。
至于题主问的该怎么吃鸡,我有一个多年的好方法现在跟大家分享一下,鸡一定要趁热吃,在它的热气香气还没有完全的扩散开的时候吃掉这只鸡,这个时候的鸡才是最完整最美味的,在上面的油光和香气没有溢散开的时候,这个时候就是吃鸡的最好时刻了,所以我们吃鸡一定要讲究方法和时机,不能单纯的为了吃鸡而吃鸡,那这样未免流于庸俗,不是高雅的吃鸡,所以我们要尊重天人合一的传统,讲究方法的去吃一只鸡。
最后有一个很重要的诀窍跟大家说一下,那就是:你们觉得我编的还算圆润吧?
英雄联盟和王者荣耀哪个火?
谢谢邀请, 大家好我是小天,专门分享守望先锋、绝地求生、Apex英雄等游戏干货。
要说英雄联盟和王者荣耀这两个游戏那个更火,在目前看来似乎手机游戏王者荣耀会相比更火一点,导致这一点的主要有以下一个原因。
很多游戏厂商都将手游看做未来游戏的发展趋势,这个原因就在于手机的便利性以及手机的普及度远远大于电脑的关系,所有人都拥有至少一台手机,而对比电脑在玩游戏时需要一定的配置进行支持,为了适应不断出现的新游戏需要升级电脑设备这一点,手游是不怎么吃配置的游戏,即便是市面上几百元的手机在宣传时都会打上王者荣耀、刺激战场流畅运行的广告。
第二点王者荣耀流行的原因在于它的门槛相对英雄联盟更低,对比英雄联盟来说,王者荣耀的操作更加简单,新手玩家的入门较低,可能玩家最初接触英雄联盟需要打很长时间的人机对战,并且拿早期英雄联盟举例这款游戏要求玩家达到30级以及拥有足够的英雄才能够开启排位,相比王者荣耀的要求就低得多,玩家基本上玩个几局适应游戏,然后就能够直接去快速玩,然后就可以加入到排位游戏中,这些在王者荣耀中两三天就能完成,而英雄联盟中则需要一个月甚至更长的时间,这些门槛都决定了手游的玩家不断增多,而英雄联盟除了老用户外相比新用户的增加略显稀少。
另外要对比这两款游戏那么有一点必须要说明的就是这两款游戏本身的受众也不太一样,作为手游,王者荣耀的目标群体是没有太多时间玩英雄联盟的玩家和没怎么玩过游戏的人,其中之前不怎么接触游戏的玩家占多数,这也是它的门槛低的原因,因为它更多的是要吸纳新手的加入。
而英雄联盟则对游戏人群要求较高,想要快速上手需要你有过moba游戏的基础,或者有朋友开黑带你,这样你才能有玩下去的动力,不然很容易会被上手的难度以及前期单排一直被杀的无聊劝退。
目前来看因为游戏本身的要求以及其他种种原因,虽说英雄联盟作为T1的游戏之一,但它目前的热度主要是在大型赛事之上,小天就是lol的老玩家,但目前玩的最多的是其他游戏,只是会关注比赛的进程,这一点也可以从去年世界赛IG夺冠看出来,IG夺冠后想必大家的朋友圈有许多人都发了关于IG的内容,但其实你仔细观察可以看到,其中很多玩家可能已经有不少时间没有接触过英雄联盟了。
但王者荣耀则不同,它是现在在街上讨论最多的游戏内容,并且它有着许多学生基础,这些学生会带动更多的人玩游戏并且借助游戏间的讨论为其他人安利这款游戏,并且它几乎适合所有年龄段的人,白领阶级在上班时摸鱼同样可以用手机偷偷打王者,但是你用电脑玩端游就显得有些不切实际的,这些原因都是它的新用户数量增长的很快。
英雄联盟这款游戏不是不火了,它仍旧是全世界内最受欢迎的游戏之一,但是不得不说端游对比正在蓬勃发展的手游是存在着一定劣势的,目前王者荣耀的势头大好,不容小觑。
伊拉克战后经济十年翻了八倍?
伊拉克在萨达姆政权倒台后,就陷入了持久的混乱局面。但相比战争时期,伊拉克的经济还是复苏了不少。
萨达姆倒台的时候,伊拉克人均GDP只有625美元,过了十年,人均GDP增加到了6000美元。
似乎伊拉克的经济有了巨大反转。但再怎么反转,也无法称得上是一个奇迹,至于原因,就得从多方面来说了。
伊拉克在萨达姆的统治下能成为中东的一个实力强国,得益于其国内蕴藏的丰富石油资源,正是依靠卖石油,伊拉克国民的人均GDP曾一度超过一万美元。
这还是在20世纪90年代,如果放到如今,人均GDP就更高了,而伊拉克在战后经过了十年发展,人均GDP才达到了6000美元。要说是奇迹,也没有恢复到原来的水平,只能说伊拉克经济出现了巨大复苏。
这种复苏却也是依赖石油资源实现的,没有了石油,伊拉克显然无法发展到这种程度。
这也不是没有参考,萨达姆政权发展到鼎盛的时候,美国为了制裁伊拉克,对伊拉克实行了经济封锁,石油卖不出去,伊拉克迅速从一个富国衰落成一个穷国,各种物资变得极度缺乏,经济也陷入了停滞不前以至倒退的状况。
虽说现在的伊拉克依靠石油又开始变得富有起来,但石油总有卖完的一天,在那之前,伊拉克如果能找到一条合适的发展道路,转变经济发展模式,并取得成功,那么它还有可能延续其经济发展态势。
它要是没有成功转型,那么一旦石油没了,伊拉克就会变得像非洲国家一样发展缓慢。
或许非洲还有其他矿产资源可以开采,伊拉克除了石油,似乎就没有值钱的东西了。
如果以中国式的发展作为奇迹的标准的话,那么伊拉克还有机会实现这种奇迹,毕竟中国的发展是从空白的状态起步的,伊拉克还有石油,它要发展其他产业更加容易一些。
或许伊拉克可以参考以色列的发展模式,以色列没有矿产资源,然而它却成为了中东强国。对比伊拉克可以发现,伊拉克人才资源稀缺,技术短板的制约,使得它想完成转型很困难。所以在石油资源还能支持一段时间的情况下,它需要大力发展教育,发挥本国的优势,积极引进人才。
可以预见的是,未来各国之间的竞争会转向科技实力的竞争,谁掌握的技术更先进,谁就能掌握主动权。
不过伊拉克能在战后做到经济翻了八倍,还是在反对派蓄意破坏的状况下,这意味着没有反对派的阻碍,伊拉克的经济还能实现进一步增长。
能基于本国经济发展状况,取得这样的成就,确实已经很不容易了。
想要在短时间内迅速恢复到战前的水平,多少也有些不现实。照这样的发展速度,用不了多长时间,伊拉克可能就能恢复到以前的经济水平了。
为什么一直没有一款史诗级大作?
之前看到过不少类似这种问题,其实围绕这个困扰着无数玩家的问题最主要是还是国内的游戏公司以圈钱为目的,没有情怀和共情点。
硬件方面中国现在是全球最大的游戏市场,有全球最多的行业从业者,有全球最大的游戏公司,软件方面中国有几千年的优秀文化底蕴做支撑,但是至今为止连一个史诗级的大作都没有,遍地都是一刀999,氪金十连抽的商业化垃圾产品。
造成这种局面的原因有很多,我举个简单的例子,连魔兽世界这种全球最公平的游戏,都能被国内的玩家玩成人民币游戏,打G团以没有P键为荣,打战场不以工作室代刷为耻,玩游戏只为了炫耀与装X。
拿逆水寒来说,“国产最后的端游”、“武侠绝唱”,是不是有一种锤子手机宣传语的感觉。
拿画面来说,是跨时代的画面提升,确实画面做的比以往国产游戏好很多,开最高配的情况下是挺唯美的,可是并没有考虑到大众层面,现在的大众没有做到为了玩游戏去配个万把块的电脑,而且玩电脑的时间也不多;所以很多手机游戏比较吃香,研发成本低,时间短,类似王者荣耀、和平精英等,都是从端游英雄联盟、绝地求生衍生出来的,为什么作为衍生还那么火,那就是玩法上面真的做得好,而一个游戏做成了任务形式的游戏,就有点捆绑了,不减负,剧情类游戏逆水寒做任务升级打副本,包括打架一旦没有做到日常一样的去刷任务,那么你的经验等级和装备就将跟不上大众,只能去选择氪金,花时间搬砖,这样太累了;毕竟游戏玩家大部分还是时间没那么多,也不太愿意花太多钱投入游戏,而LOL、王者这类型游戏,就算一段时间不玩最多也就是掉掉段位,纯靠技术为主,不存在不花钱不花时间就玩不下去的时候。所以受欢迎。
一些游戏刚公测的时候打的名义很好,涌入的玩家一多,之前的承诺就变了,或者说变相的在改变,受到了资本主义市场的局限,不断地进行变相捞钱,拿时装来说,虽然没有属性,可是你的时装不断更新,一件比一件好看,更珍稀,更贵,这不是变相圈钱吗。当然你可以说我明码标价不强求,但是我想说这么多时装,你的游戏人物一次只能穿一套,你出这么多一年365天,1天一套都穿不完,当时你可以说放衣柜里看- -好歹我现实中我用来放衣柜不穿,好歹摸得着,你一个游戏时装摸不着放衣柜有什么用。
之前看电影《头号玩家》的时候,引起共鸣,当时我就想,随着技术进步,有朝一日,会不会设计这样的一种游戏,画面写实、科技感十足,声临其境,希望有这一天实现现实与虚拟的连接。
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