pubg未来之役幻灯片,有哪些曾经在网吧火爆过的游戏?
谢邀
我只记得当年的《热血传奇》,不知道大家是否还记得
当年的在网吧里火的一塌糊涂还记得哪些经典的语句
让一让这里有人了。
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一二三四五,挖矿真辛苦,挖的全是铜,纯度只有5.
现在的传奇游戏已经不多了。
游戏质量也是参差不齐,最近比较火的是小编正在玩的《飞扬神途》《飞扬神途》一款1.76的传奇游戏,没有商城,没有首冲,没有vip,有老传奇的味道。
今年五月份出来了三端互通,手机电脑都能玩
今年12月8日在等了半年多之后,新区即将开放。
新区的福利也是丰厚,都是实物奖励
还有现金奖励
最后是装备回收
还有12月3日——12月7日,玩家群中每天都会有的2000红包
不过公布新区四天的时间内,3000人的群就已经加满,所以只能去新群:741248657
这个应该也是我在今年看到的最值得推荐,和最火热的一个传奇游戏了
同样是腾讯出品的刺激战场和全军出击?
非常高兴回答这个问题!
包括两个方面: 工作室口碑与游戏质量本身
1.工作室口碑
★天美
1)氪金太严重
天美工作室口碑真的是差,虽然其承接开发的cf手游、王者荣耀、飞车 等游戏一度成为现象级手游。但是其内容不乏粗制滥造到处氪金等弊病 。尤其是氪金尤其严重。比如cf手游,不仅武器价格比端游还要贵,而且影响游戏平衡,虽然很多大神能够通过攒钻抽礼包获得英雄武器,但是绝大多数玩家都控制不住自己把钻石花掉,看见官方活动又忍不住氪金。就连当年琳琅天上代理的逆战再天美接盘之后风格大变,成了一款氪金游戏(姚晓光:你们急什么,天美和琳琅天上都是我的)
2)社会影响大
天美开发的手游一度成为现象级手游,比如cf手游(凉的快)与王者荣耀。玩家众多,其中也发生了不少奇闻。比如小学生投钱充值游戏啥的,最近更有一则新闻说是腾讯客服引导小孩子消费……这些新闻闹得沸沸扬扬,也把腾讯公司已经其下属相关游戏工作室天美推上了风口浪尖,不少玩家唾骂的天美再群众心中的形象也非常不美好了
★光子工作室
光子工作室口碑还算可以,虽然没有什么爆款作品发布,但是所属作品还是不错的
比如音游节奏大师
2.游戏质量本身这是主要原因
全军出击的忠实玩家们会以为支持刺激战场嗯玩家全都是水军,实则不然。好就是好,游戏质量骗不了人!答主两个游戏都玩,打开好友列表显而易见,刺激战场在线好友总是爆满的,而全军出击在线好友却寥寥无几。主播以及视频播客们相对偏高刺激战场。
两款游戏同属正版授权,虚幻四引擎开发,但是质量差距较大
刺激战场基本上是对端游的完美移植,无论是小地图还是载具枪械以及防御建筑布局基本还原端游,不过……十五倍镜好像被官方吃了……拿什么压枪扫射?
刺激战场总是因为机器人而被诟病,这并不是因为玩家人数不够,而是考虑到玩家技术水平,从而体现容易上手,对新手友好。
随着段位分的增加,人机相应减少,上分吃鸡也是越来越难啊
相比之下,全军出击真的跟“闹着玩似的”,UI满满的天美风格,详参cf手游,而且部分枪械不支持机瞄(eg:汤姆逊冲锋枪),血条太程式化,只有量的多少,而刺激战场就是原本端游的血量显示模式,低于75时会变色。刺激战场除了部分霰弹枪不支持机瞄以外,其他的所有枪械都支持机瞄
同样是虚幻四引擎,画质大不一样,虽然全军出击有两种颜色模式可供选择,但是都不尽如人意,行走时很容易触发奔跑模式,在一些特定的情况下很容易暴露自身。
刺激战场画质相对高于全军出击,但是安装包较小,一般旗舰机都可以带的动,只不过比较耗电而已,而全军出击却非常卡顿……同样的手机能带动刺激战场而带不动全军出击,再相同画质下,刺激战场更加流畅,适配机型更多,故更受欢迎。
bug对比同样是bug,可能刺激战场bug比较多,但是基本都是娱乐bug,没啥影响,不会影响操作,比如摩托车消失bug,社会摇bug,等等,而全军出击只能emmm了……近战武器撬棍卡在冲锋枪上阻挡瞄准视角,这就很烦了。
本来答主在两款游戏不限号内测的时候先体验的全军出击,然后马上后悔了。天美官方表示工作室三百多程序员,昼夜不息天天加班……答主觉得他们这三百勇士全都挂在温泉关了吧……
最最最重要的一点无论玩啥,都要做一个有素质的玩家,它可能是你的信仰,你的青春,不要引战,切记切记!
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华为5G技术与SpaceX公司的星链技术比?
5G技术和星链计划还是有比较大的差异的,它们是现有条件下针对不同人口密度地区的一对很好的补充产品,就算中国5G技术基本普及,都还是需要有近似于星链计划这么一个东西。
因为5G特别适合中国东部,那里人口很密集,单位面积同时手机上网的人很多。以前人多的问题对电信网络是个考验,512地震和温岭高铁事故,都造成当地通讯网络因同时打电话的人太多而短时中断。灾难一发生,通讯却断了,手机就是打不出电话也发不出信息。原因就是5G前的技术容量较小,可能只能支持当地有手机的人5%左右的同时使用,建设就是这样设计的。
现在的情况发生了比较大的变化,手机主要不是打电话呢是上网。打电话的时候同时使用手机的人可能真的不会高于5%,但是用网络的情况下就不一样啦。平时同时使用网络的人可能就要高达百分之二三十。
5G就基本解决了同时很多人都上网的问题。在我们的CBD中央商务区、巨型办公楼,这些地方密度很高的人群,这就是非常适合的。
但是我们也有人中密度很低的偏远山区、大草原等,这些地方要用5G,还得按中心城市的密度来建设基站才行,这就带来重大的问题。
5G除了优势也有缺点,那就设备和耗电量非常大,也很贵。偏远地区大面积建设,这个亏损可能是巨大的,甚至是电信运营商无法承受的。
星链计划却相反,总容量是有限,但是它靠卫星来传输数据,特别是马斯克他们解决了卫星和恒星之间的数据传输问题。让人口密度不是很高的这些国家和地区,也能享受5G的速度,但运营成本却更低,也更加的方便。
注意,5G技术并不是华为的,华为只是5G的设备和技术提供方之一,如果是华为的就是中国限制美国采购华为设备,而不是相反。整个5G是有一个国际标准,大家的技术并没有本质上的差异,华为应该是首次追平了西方技术。各家的技术各有特色,并不存在谁的技术就要领先多少的说法,但中国企业有成本优势就是一定的。
美国也不是不搞5G,只搞星链计划,也是5G和星链计划都要搞。5G主要满足纽约等这些大城市的移动通讯,而星链计划主要解决一些偏远的农场和郊区的通讯问题。
美国的公司和人的脑洞是很大的,并不像我们有些宣传说的那样,他们已经就全面落后了,实际上技术不仅领先,而且还在不断的扩大与其他国家的优势。
原因大家都清楚,不管什么换七八糟的想法,都有可能变现,都有可能找到投资并赚到大钱,都不会受到莫名其妙的管制,这是其更大优势。
Reno适合学生党吗?
看到这个问题,我还专门去某商城看了一下定价。其实判断手机适不适合自己,应该从价钱和用途来看:
用途:本人大学期间买的手机均是华为(不是打广告),售价均是1500左右(我真的没钱),作为一个女生并不经常玩游戏,手机最主要的功能是用来拍照。对没错,上课去晚了占不到座位,坐在最后又看不清黑板的时候,手机就派上用场了,拍出来有点模糊,认字全靠猜,还有就是存放各种文档,ppt等,偶尔会玩两把绝地求生,我觉得没问题的!
价钱:没有啥和不合适的,有钱买贵的,没钱买便宜的。
总之,一般的手机都能满足基本需求的,如果追求体验感,那就另说
有人认为游戏核心玩法是抄袭奇异人生的说法怎么看?
这里是喜爱游戏的小白最近国产游戏《隐形守护者》在steam平台发售,游戏凭借演员出色的演技,引人入胜的剧情,短时间内获得了大量玩家的一致好评,最近更是成功登上steam全球游戏热销榜冠军位置。当然,在游戏获得成功的同时,也会伴随着不少质疑之声。许多人对这款游戏的游戏形式看不上眼,也有些人说游戏成功是原作小说写得好。
《隐形守护者》是由国内独立游戏团队NewOneStudio制作的长篇真人交互影视游戏,目前已经在steam平台上架。
一起回到战火纷飞的动荡年代,成为一名隐形守护者,亲身体验步步为营的谍战人生。你的每一个选择都将影响结局的走向,上百种分支剧情等你解锁!三大完全不同的大结局让你感慨万千。
游戏的类型是交互影视游戏,那什么是交互式电影游戏?交互式电影游戏(又称:第三代电影或数字互动电影)是一种全新的电影游戏产业概念,他将把观众从传统电影的单线性叙事模式中解放出来,让观众不再只是被动地观看影片,而要观众可以参与到剧情发展中去,跟电影即时地产生互动。此类游戏大多数操作以选择为主,让玩家无需接触繁琐的操作系统就能到达融入剧情的效果。
那么回到我们的问题上来,有人认为《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。《奇异人生(Life is Strange)》是由SE社和《勿忘我》开发小组DONTNOD Entertainment联手打造的叙事冒险游戏。
游戏讲述的是在俄勒冈州,一座名叫阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)的小镇,离开家乡5年的高中生Max Caulfield回到了小镇,然后与儿时的好友Chloe Price一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。
可以看出,从画面上来讲,《奇异人生》的画面是动画3D效果的画面,而《隐形守护者》采用的是真人拍摄的电影剪辑。在画面上可以说是完全两种风格,根本涉及不到抄袭。
同样作为剧情游戏,画面不相同,在剧情上呢?从小白的简介可以看出,两款游戏的时代背景剧情人物是完全不同的,毫无相似之处。那剩下的唯一有可能相同的,就是玩法了。这里咱们从两点出发,来分一下所谓的玩法抄袭。
首先,交互式电影游戏可以自成一个分类,因为在玩法上去其他任何类型的游戏都不相同,好比FPS游戏,RTS游戏等等。既然是作为一个大类的游戏,就不存在抄袭之说了。好比世界上第一款FPS游戏名字叫《迷宫战争》游戏诞生于1974年,大家可能都没听说过,那咱们来说一款听说过的。世界上第二款FPS游戏叫《德军总部3D》,稍微上点年纪的玩家都应该接触过这款游戏,游戏发布于1993年。
那好,基于上面的论点,假设《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。那么,我们可不可以说,现在所有的FPS游戏都在抄袭《德军总部3D》或者《迷宫战争》?因为他们都是第一人称射击类游戏。
两张游戏截图放在一起,小白想知道,谁能说出这是在抄袭呢?至于RTS的例子更是数不胜数。所以说,从核心玩法上抄袭这句话说出来就是有问题的,玩法上只有同类型的借鉴,不存在抄袭一说,毕竟玩法一样,但是实际效果可能千差万别,小白举的FPS游戏就是一个很好的例子。
第二点,假设从玩法上《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。我想知道提出这样观点的人,你需要知道,在游戏界,交互式电影游戏的第一次浪潮起源于1983年的两款街机游戏——世嘉的Astron Belt和Cinematronics公司的龙穴历险记(Dragon’s Lair )。在世嘉的Astron Belt这款游戏中,玩家扮演一艘太空飞船,而游戏的背景使用的是空中摄影所获取的实景视频素材。而龙穴历险记的画面则完全是由迪士尼的动画师一帧一帧的动画绘制,在当时这种游戏画面完全是由真人或者动画预先录制好的视频片段组成的游戏被称之为全动态视频游戏——full-motion video game (FMV game),。由于当时计算机图形技术限制,早期的交互式电影游戏基本上全部都是全动态视频游戏(FMV game)。
世界上第一款交互式电影游戏却是一款射击游戏。据维基百科记载,这款游戏正是任天堂的的街机荒野枪手wild gunman,诞生于1974年。任天堂的这款街机,只在全世界发售了一百多台。如今这个街机已经成为游戏史上的历史遗物,而网络上也只有一小段来自法国上传者的视频。
所以要说游戏的核心玩法抄袭,你也要说《隐形守护者》和《奇异人生》的核心玩法都是抄袭街机荒野枪手的,而不能说他们相互抄袭,本来就是抄袭者,何谈相互抄袭之说呢?
交互式电影游戏的魅力在于:玩家即是角色本人,在与游戏的互动过程中,玩家会为自己的选择而感到欣喜和遗憾,也会为角色遭遇困境而感到忧心和难过,“沉浸式体验”极其强烈。同样的玩法,不同的游戏不同的剧情,带给玩家的体验也是十分不同的,既然如此,就谈不上抄袭一说了,能给大家带来不同乐趣的游戏就是一款好的游戏。
以上就是小白的观点,欢迎大家一起讨论~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
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