csgo子弹乱飞的原因,你的游戏史中有什么值得吹一辈子的事?
大学时候打dota在vs上,平时我们有5个人战队一起玩,都是一班的同学,号称网吧五连坐,从来没输过,一次周末他们四个都有事,我自己去网吧和路人打,我选了大后期幽鬼,那会特别爱玩幽鬼也是幽鬼最强的版本!前期我们伙被三路打崩盘,只有我一次没死过,因为只要意识好幽鬼可以大招开视野加飞镖无视地形几次死里逃生!其余四个队友全都死超神,没到十几分钟四人都退了,剩我一个人一打五,对面觉得百分百赢了就开始浪,却没想到我其实一直发育的非常好,自己已经有了辉耀,又把四个人的东西换成一双飞鞋,然后我就出山了!跑到上路收割两个辅助,飞鞋到中路砍死血魔,大招飞下路干死火枪和剧毒!一波团灭加三路兵和塔,瞬间蝴蝶到手,如此又复制一波后出幻影斧,两波对面的装备不进反退,接下来就像是我一个人打五个简单电脑一样,对面反应过来开始攒羊刀!可是我已经不给他们机会啦!最后一波团在他们中路高地,六神装幽鬼开大加分身斧满屏的黑影,我一下没打火枪最后他自己被折射死啦!隔着屏幕都能感觉到对面的绝望!
r8左轮左键和右键有什么区别?
功能不同。
左键有个1.5秒的蓄力,但是弹道非常准 基本就是手枪里面的狙击枪,远距离没有任何手枪可以匹敌精准,并且可以一枪爆头。
右键无需蓄力,射速一般,精准度极差,中近距离都子弹都是乱飞的,适合近距离贴身游斗。
为什么CSGO在中国不温不火?
老玩家一枚
笔者也为CSGO感到惋惜,为什么会出现这样的情况呢?其实看两张图就知道了。第一张是绝地求生2017年7月份那时的销量,仅仅上线4个月,绝地求生已经连续十七周霸占了steam每周销售榜榜首,截至7月22日,绝地求生的总销量就已经达到了500万。
第二张图是完美世界点亮各地地标建筑为9月15日上线的CSGO国服进行宣传,此时绝地求生已经火遍了中国。
“先入为主”,CSGO国服虽然已经失去了天时,但是完美世界依旧不愿放弃,施展出了浑身解数。先是在微博中送出N把价值5000-10000元不等的巨龙传说皮肤(可怜的完美世界需要真金白银从玩家手里买皮肤才能送出去)
接着开展“主播狂热开箱节”活动,各大平台的大主播都被邀请进来,其中就有大司马、德云色、韦神、雪MM等等,每天估计要开上3000、4000个箱子。
写到这里,笔者为中国CSGO感到欣慰,毕竟完美世界也下了不少功夫。
当然,失去天时只是原因之一,失去人和才是致命打击。2012年发布的CSGO,居然到2017年才在中国登陆,中国Cser的断层尤其严重。想想当年在网吧,几乎人人都玩CS1.6,可惜这一批人已经“老了”。
在下面的回答中看到了这个观点,不可否认,作为一款公平并且拥有超强竞技性的游戏,CSGO会失去这一类玩家,但是如果在CSGO里充钱能变得更强,那它将一无所有。
值得庆幸的是,如今CSGO也渐渐地火了起来,很多绝地求生大手子纷纷在吃鸡之余玩玩CSGO。前几天韦神和队友孤存就加入了CSGO大家庭,而且韦神在玩起CSGO后,脸上的笑容一直没断过。
和朋友一起开黑的快乐,其实我们都感受过,只是有的人忘了~
绝地求生为什么别人步枪开全自动扫人能基本维持在一个点?
谢邀!大家好,我是河豚~~感谢各位的小哥哥小姐姐的阅读,喜欢河豚的话,欢迎关注,了解更多游戏资讯。
学你开哥蛇哥等人,十五倍压枪王…牛的一匹呀。
言归正传,老哥你知道压枪和平移压枪还有枪感吗?
压枪是什么?我们在开镜射击时,枪械的后坐力是有固定规律的,所导致你的镜头晃动也是有固定规律的。简单来说,就是控制鼠标缓慢地往下拉,将你的视角往下拉来抵消镜头上跳。镜头往哪边飘,你就往反方向拖动鼠标,让弹道尽量打在一个点上。
像图下这种就是没有压枪的
举个不恰当的例子,例如你想风筝往左飞,就必须把线往右拉。
平移压枪用来扫车的,在压枪的同时,保持你的镜头向左或者向右移动。主要作用于扫射开车路过的敌人。
新手我建议使用全息!全息的话准心非常大,可以帮助萌新,可以熟练枪感,弹道。一般装了配件的武器,压枪都不会特别难。老手就可以用红点了,红点都是给这些大佬们点头的,像什么韦神这样的大神。
鼠标宏鼠标宏就是一种辅助工具来的,可以帮助你自动压枪等等之类的。这个就比较厉害了。
因为切镜第一枪特别准,有人就用鼠标宏就疯狂切镜打一枪然后关镜,又重复开镜等等,因为是鼠标宏,按一下就可以,特别快!所以很多人的压枪都特别厉害!!!
关于CS的发展史?
说到反恐精英我们就从cs正式版说起,在2000年的时候第一版本反恐精英1.0就已经提供下载了,而那时候此游戏的开发公司对反恐精英抱有很高期望,虽然游戏的效果不错,但是因为细节方面几乎没做,所以没有得到很多反响,一年后反恐精英便推出1.1的版本,在此版本中加入了第六人称视角又称为“上帝视角”我相信玩过这类游戏的不少小伙伴曾经用这个视角跑遍地图的每一个角落。在2001年9月的时候,推出了1.3版本,而这个版本是不少玩家都非常喜欢的一个版本,因为该公司不仅在游戏中加入了麦克风系统,并且人物还能连续跳跃,正是因为这个版本的出现,在未来不少FPS游戏里都加入了连跳的功能。但是1.3这个版本是反恐精英发展史上的特殊时期,紧随其后便推出了1.4这个版本,在1.4这个版本里可谓是对FPS游戏的一种革新,最主要的是改善了动作以及伤害判定,并且修复了当时在游戏里出现的BUG。直到推出1.5版本,正是这个版本将反恐精英推入了FPS游戏的巅峰时期,而且这正是此游戏公司所要达成的目标一致,之后随着电竞职业化的到来,出现了许多成绩不菲的战队。他们的价值被商家看中并且支持这些战队比赛。最为出名的恐怕是瑞典的SK战队,世界CS便进入了SK王朝时代,直到现在没有任何一支队伍能够复制SK战队的统治力。在1.6推出的时候可以说是反恐精英最大的败笔之处,虽然是对cs1.5进行了优化,但是当时国内几乎没有玩家接触正版,因为cs1.6必须通过steam平台才能进行游戏。而正是这个原因导致cs1.6没有发展起来,所以不少玩家依然回归在cs1.5
零点行动作为当时全球期待度最高的FPS之一从公布的那天起,就勾起了玩家的无限瑕想。游戏中的玩家作为特种部队的一员冒着生命危险去营救平民,这使原来玩cs1.5的玩家能更好的融合进零点行动的世界中。随后推出了一款名为cs起源的游戏,虽然进行了优化,但是可玩性却没有cs火热。
随着网络大潮的来临,韩国一家游戏公司推出了高仿cs的游戏,名为穿越火线,一经发布就收获满满,而在开发者的努力下以CS为基础推出了反恐精灵OL,并且还推出了更为潮流新鲜的玩法大灾变以及僵尸模式,正式这两个模式下,吸粉无数,让CSOL霸占世界第一的FPS宝座。
反恐精英系列游戏无疑是成功的并且每一部作品都走不出“经典”的阴影,直到2012年玩家期待已久的CSGO全球攻势正式发布,并且还加入了偏向于真实世界的原理,比如后坐力,开镜模糊,反作用力等,使更多的玩家进入了全球攻势。
还记得正是受CS的影响,大街小巷就会卖出玩具枪,而我们总喜欢分成两组一边特种兵,一边匪徒进行对战,这两帮小伙子满街乱跑,子弹乱飞,这可能就是不少玩家心目中最深的场景了吧,可能就是因为这些原因CS系列的游戏才这么火热。
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