迷茫csgo图片,那些一直没有女朋友的男孩在做些什么?
那些一直没有女朋友的男孩在做些什么?
或许他们在打游戏、玩手机、玩电脑、无所事事的活。或者是他们学业繁忙。或许是他们真的找不到合适的。
而我更希望他们是还在等待。等待心仪的人出现,然后和她相遇,牵手、相爱,厮守终生。希望他们都能有一段故事或者是心里有一个放不下的人。
也好让我知道他还在等待。让我抱有一丝希望。其实想想,不过是自欺欺人。
我曾经问过一个男生。你为什么还没有女朋友呀?他说因为没有合适的。
那个男孩子是我喜欢的人。当我听到他那句话时。心里有一些莫名的欣喜。好想希望他一直不要遇到那个合适的人。一直单身着,可好?可又哪能如我所愿呢?再后来、慢慢得就淡了。其实哪有那么多相爱的故事呀?
哪有人喜欢孤独,不过是不想失望罢了。这是出自村上春树的一句话。我想,那个还没有女朋友的他或许也是这样吧。
有时候我会想好想与他相遇呀。可更多的时候,都会很失望。然后就不再有期望。
或许真的是没有缘分吧,不过那又怎样呢?
愿在远方的你还好。愿有情人终成眷属。
一款游戏最重要的是什么?
你好,我是可爱又迷人的慕沫[呲牙]
很开心回答这个问题~
接下来我从用户的角度来说下:
第一:我觉得一款游戏最重要的是用户的体验!
用户进入游戏首先要界面逼真度高,创意性极强,虽然是虚拟世界,但是能让用户置身其中的感觉,如果游戏的结构化、引导化、粘连度做的足够高的话,用户就越玩越想挖掘游戏里面的奥妙,这样用户的忠诚度会越高,对于游戏来说,用户长久性活跃度比较强!
第二:游戏本身要重视结构化、逻辑化、群体化结构,可以让用户在游戏里可以探索到另一个自己!
通俗点就是有很大一部分玩游戏的人,你会发现,在游戏里建设的人物,和现实生活中的他会是截然不同的俩个人,比如他现实生活中比较内向,不善表达,但是在游戏中他的人设是偏开放点的。这也正是用户所渴望发现的另一个自己!用户就会觉得很有趣,这个游戏,就像是一种精神寄托!
回答这个问题之前,我问了下身边朋友,她们是如何看待这个问题,大部分都说,如果和朋友一起玩就觉得特别有意思,如果是陌生人的话,也可以聊聊,倾诉心声,或者自己的烦恼,也可以交个朋友,俩全齐美!
所以一款游戏设计之前,建立游戏的世界观很重要!
总结下来我觉得对于游戏来说,最重要的是用户体验度,要大大提高用户对游戏的粘连度!
希望这些回答能帮助到你,谢谢~
steam上目前100元以内的适合朋友联机玩的游戏有哪些?
感谢邀请回答该问题,steam上目前100元以内得适合朋友联机玩的游戏有很多,在这里我想按照游戏类型来介绍一下希望能帮助到你和你的朋友
1、小品级休闲轻松搞笑互怼类
代表作:Gang Beast 原价:68 目前评价:多半好评
这是一款二逼欢乐多人聚会游戏,里面的角色都像果冻,格斗手段残忍无比,场景环境遍布危机
代表作:人类一败涂地 Human Fall Flat 原价:48 目前评价:特别好评
《人类一败涂地》是一款轻松搞笑的沙雕游戏,游戏的场景发生在飘渺的梦境之中。玩家既可以单机自闭,也可以最多八人联机一起欢畅。游戏支持的创意工坊,还可以让大家免费玩到不计其数的高质量玩家关卡和皮肤。游戏支持中文。
代表作:胡闹厨房2 Overcooked! 2 原价:98 目前评价:特别好评
非常好玩,但前提是要和朋友们一起,有的关卡是人多了就容易了。有些是人多了反而会造成混乱,就容易分手了。朋友们说,这个游戏比的不是配合,不是智慧,而是谁的嗓门大,谁的嗓门够大!谁就赢了~哈哈哈,很欢乐的游戏。
2、末日合作生存类
代表作:七日杀 7 days to die 原价:78 目前评价:特别好评
这款游戏是小编300多个steam游戏里玩的时间最长的一个末日丧尸生存类游戏,目前游玩时间已经2200+小时了。支持mod 支持多人联机,单机。有官方中文,生存沙盒,建造防御措施抵挡7天一波的大尸潮非常耐玩和好玩,和朋友联机乐趣多多 强烈推荐
代表作:生存边缘 Subsistence 原价:45 目前评价:多半好评
也是小编我玩的非常多的一款游戏,和森林、腐蚀、方舟那类热门游戏对比来说,这款游戏非常的冷门,目前全网也只有小编我一个人在做相关的视频攻略。是一个沙盒式, 第一人称视角, 可单机或联机, PvE 开放式生存游戏. 在变换的季节中努力求生建造基地, 发展科技和武装自己以应付危险的环境.
可以和朋友一起开黑来对抗电脑AI猎人的攻击,风景不错画面不错,非常的肝!强烈推荐
3、射击突突突团队配合类
代表作:求生之路系列 Left 4 Dead 2 原价:37 目前评价:好评如潮
这个第一人称射击恐怖合作动作游戏将带领玩家和好友穿过美国南部的城市、沼泽和墓地,从萨凡纳到新奥尔良,沿途经过五个漫长的战役。玩家将扮演四名新生还者中的一名,装备有种类繁多、数量惊人的经典及先进武器。 除了枪支之外,玩家还有机会用各种可制造屠杀的近战武器在感染者上泄愤,例如电锯、斧头、甚至是致命的平底锅。
代表作:Killing Floor 2 杀戮空间 2 原价:88 目前评价:特别好评
6人合作,对僵尸大开杀戒。现更加入12人对抗生存模式——你也可以成为僵尸!
枪的手感比求生好太多,好太多。上子弹弹匣插入的声音非常悦耳,非常悦耳。实弹系职业来回拉枪爆头的技术非常过瘾。练成老司机水平在野房带领傻叉路人翻盘非常有成就感,但是最刺激的还是cd多倍模式,能大幅度锻炼提高自己的水平
4、厌倦了打打杀杀,休闲养老种地游戏类
代表作:星露谷物语 Stardew Valley 原价:48 目前评价: 好评如潮
你继承了你爷爷在星露谷留下的老旧农场。带着爷爷留下的残旧工具和几枚硬币开始了你的新生活。你能适应这小镇上的生活并且将这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家吗?
游戏采用了像素的风格,在如今大作如云的时代,这种画面让部分玩家不喜。但游戏超高开放度的自由游玩和清新自然的游戏风格却让许多喜欢怀旧的玩家沉迷当中
代表作:Eco 我的地球 原价:90 目前评价:多半好评
《我的地球eco》是一款玩法与《我的世界》非常相似的沙盒建造类游戏,游戏中玩家将拥有完整的生态系统,玩家的一举一动都会影响无数物种的生活。在《我的世界eco》的世界中包含众多的生物,他们都有着属于自己的一套生态系统。玩家可以对动物进行狩猎和圈养,但是要注意,与《我的世界》不一样的是这些动物并不是狩之不尽的,如果玩家依然像其他游戏里一样疯狂消耗自然资源,那最后《我的地球eco》的游戏世界只会变成废土。
走进 Eco 的游戏世界,一个全模拟生态系统,数以千计的生长植物和动物在这里忙碌着、生存着。从环境中构建、收割和获取资源,你的每个行为都会对周围的世界产生影响。一颗流星正在迫近,给地球带来毁灭性威胁。你能不能在不毁坏地球的情况下拯救世界?
建设建筑和城镇、照料你的农场、狩猎野生动物、建设基础设施和运输、精心制作衣物、建设发电厂和研究新科技。专注于一门工艺,和其他玩家进行商品交换。发展你的文明,塑刻你的地球。
随着文明的发展,你需要通过模拟分析数据,评估你对世界的影响。将此数据用作确立法案的证据,在不中断科技进步的情况下限制有害的活动。实现你个人需求和社区需求的平衡,同时保持生态系统的状态。世界的未来就在你的手中。
好了以上就是我自己本人都玩过的游戏觉得非常值得推荐给喜欢玩联机游戏的同学,和小伙伴们一起开黑吧。如果这篇文章起到了一点点作用那就点个赞关注一下小编吧。希望我的回答能帮助到迷茫不知道玩啥的同学。再次感谢邀请!
其中有个最近跟我排的辅助说我有白金的实力?
回想自己新手期时,为提高实力,也曾看过很多各个自己喜欢的英雄的贴吧攻略,各路大神的视频(那时候还基本没有直播),可能因为自己确实没有游戏天赋,到最高也只打上了一个钻石守门员的段位。这么多年过去了,我仍然对曾经在某贴吧的一篇攻略贴下看到一个网友回复的观点深表赞同。就是意识决定段位,操作决定你达到这个段位的速度。
意识这个词我们也经常听到,那到底什么是意识。也许本人水平有限,在此仅仅代表个人观点,我认为意识简单来说就是根据当前局面做出正确的判断,并在正确的时间点做出正确的事。复杂来说那就太多了,比如对面技能cd、防gank、兵线控制、视野处理、根据敌我双方血量和装备判断该不该打,怎么打,阵容优劣,前期后期如何处理等等。
说白了,意识的提高过程其实就是经验的积累过程,是有质量的游戏局数的积累。什么是有质量的局?当然不是你还在补刀游戏就结束了或者跟着队友一通打架,对面莫名其妙就节节败退的局。而是双方有来有回,甚至逆风翻盘的局,或者输了但是给你印象深刻提升很高的局。意识的提高绝不是大量游戏局数的机械堆叠,而是游戏过程中经过了自己的反复思考,自己的决定影响了游戏进程和局面的局。我见过有人从s3入坑,打到s9总计几万把游戏,胜率都不能过半永恒白银的,也见过入坑不到半年就白银到白金的。区别在哪里?区别在于前者玩游戏不用脑子,虽然表面上玩了几万把,实际是几万把的机械性重复,他如此再玩一万把依然烂在白银。而后者赢了总结为啥能赢,输了为啥会输的教训。
只要手速正常,智商正常,能保证游戏的正常操作,那么影响你段位的就不是操作,有操作很秀的,但是能秀到带队友赢游戏的,无不是实力本身已高于此分段,凭个人经济登记压制越打越秀,还能不浪带躺的。而很多人的操作好只能体现在对线期取得一点优势,但是实力在这分段,不知道如何扩大,转优势为胜势。给游戏局势牵着鼻子走,优势越来越消磨,到最后输赢还是看队友和对手,没有掌控在自己手里,这也就是常说的融入了分段。
所以回到最初的问题,有人说你虽然段位在白银,实力有白金,那么可以自己回看自己是否能绝大部分情况下(除碰到代练的局)做到:1、对线有优势,基本不怕对面打野针对,或者针对你你也能等级装备不落后(这里我没说战绩,因为,被针对了战绩落后而等级经济还能不落后对方射手那更能体现你个人实力)2、自己有优势能带队伍轻松赢游戏,或者至少队友蹦自己也能保证不蹦并在大小规模团战自己活的最久并一直在输出的。3,胜率60%以上(白金打白银应该要有这个胜率)或者七局有三四局能拿mvp或者carry局的(和胜率同理)4队友坑送你能不为所动,只顾做好自己的。
其他就不列举了,大神我不清楚,至少我这水平的打白银就能达到如上要求。哦,最后,上分难易的话,adc因为走双人路确实会受到辅助好坏的影响,但是辅助的好坏是无法控制的变量,并且局数多了整体来说自然影响就扯平了,所以到最后起到影响的还是你自身水平,你是不是有高于此段位的实力。
你玩过的游戏当中?
反恐精英OL 这款游戏从2008年出来到现在整10年,一直在变革,经历了10年的风风雨雨还在坚持着,同位FPS游戏除了部分不热门的之外,几乎全部都被腾讯吞没。CSOL有着独特的游戏体验,而说起国内生化模式的发展,CSOL当之无愧的第一。而大灾变、大逃杀、缔造者这些模式就是热门模式,大逃杀紧张刺激,大灾变团队求生PVE,缔造者“我的世界”版枪战地图。外加神器辅佐,CSOL在射击游戏有它的地位,而不断的创新和“神器时代”的降临,难度的提高,让这款游戏还能一直做下去。
梦幻西游 回合制元老游戏,手游画质高,但是游戏体验并没有PC端好,并且手游基本赚不了钱。小号转钱容易被吞,端游这款游戏比起DNF并不差,DNF需要砸钱,但是梦幻西游只要会玩,开五个号就有固定队伍,一个月之后就是一个大号。以此类推滚雪球,这游戏比起《问道》来说要稳定的多。而梦幻西游的受欢迎程度也在回合制榜上久居第一,对于国内玩家来说,梦话西游是一个时代的产物。
穿越火线 虽说现在的穿越火线已经大不如前了,但是只要说有活动送什么枪,有时候还会去登陆领一下,而今年十周年8.4的“永久源武器”,活动人绝对不会少。这款游戏我在08年开始上手,2013年逐渐不玩,在这个时间段经历的“无兄弟,不火线”感觉当时很充实。游戏就是因为大家都玩,都喜欢玩,才有乐趣。偶尔也会回去玩两把挑战老图(神秘营地)和巨人城废墟这些曾经热门图,生化也是。
地下城与勇士 这是腾讯唯一从开头到现在做的都好的一款游戏,即使很多腾讯的游戏都有一个从巅峰到冷门的时期,地下城玩的人是没少过。也是腾讯唯一一款能“赚钱”的游戏,在老马的支配下,很难从他的游戏里面赚钱,但是DNF要是想赚钱的话门道还是挺多的。但前提是得你有实力,而最难忘的就是被盗号,游戏在动作格斗类是热门游戏,地位基本没有再被同位游戏撼动过,而对于喜欢这类游戏的玩家而言,DNF确实是不错。
跑跑卡丁车 对于第一款赛车游戏就玩这个的我而言,跑跑卡丁车是第一,QQ飞车我都是玩到100级再没动过的游戏。跑跑卡丁车、疯狂赛车,这两款游戏的画风我到现在也感觉很受用,就是里面高手太多,早年的这些网游玩家那个不嘲讽腾讯?水平实在不是一个档次,QQ飞车前期小学生初中生比较多,而跑跑卡丁车一开始都是初中以上水平,成年人更多。而早期天成的招牌游戏就是这一款。
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