逆战围剿出什么,年年都有人说它要凉凉?
每年都有人说要凉凉的英雄联盟,可以一直火下去么
事实上不管绝地求生、守望先锋等游戏如何挑战英雄联盟的地位,英雄联盟所受的冲击一直不大,于是说英雄联盟运气好,不如说英雄联盟有实力让自己一直火下去。为什么年年都有人说英雄联盟要凉了,但是每年网络游戏排行榜英雄联盟还是要排入前10呢?英雄联盟会一直火下去么?其实玩家心中早已有了答案。
首先说英雄联盟国服的运营商鹅厂,鹅厂在互联网公司的江湖地位,不是随便的一个公司想撼动就能撼动的,并且鹅厂的两大法宝国内公民几乎人人皆用,这两个软件的用户群体,就是鹅厂代理游戏的底气,只要游戏质量过硬,宣传到位,绝对不用担心用户不足的问题。鹅厂游戏也不止一次传出玩家人数挤爆服务器的新闻。
另外英雄联盟相比于其他游戏,开发商对于游戏的平衡性达到了几近着魔的程度,LCS赛区不止一位职业选手公开质疑拳头对于游戏平衡的更新做法,这样的平衡手段使得选手们对于新版本十分不适应,但是好处是游戏中不会出现一个独大的英雄群体,同时玩家不会厌倦游戏,因为每个赛季你都需要研究新的打法和新的搭配才能使自己更加顺畅的进行游戏,如果你不研究,那么你就永远不能快速上分。一个套路用几个赛季的情况,在英雄联盟永远不会出现,新奇感研究性是英雄联盟的主要吸粉手段。
还有英雄联盟的电竞赛事在整个电竞行业中也属于头部的存在,不管外界游戏再多再繁复,英雄联盟的赛事不管是强度规模还是奖金,都要高于其他游戏。赛事的知名度高了,那么游戏的知名度当然水涨船高,良性循环之下,罕见敌手也是应该的。
说英雄联盟凉凉的那些人,年年都在说,但是英雄联盟的地位年年都没有游戏可以动摇!
弟弟玩逆战上瘾?
玩逆战将近7年了,现在我也很愿意玩。猎场刚开始的时候,买过几把猎场神器,在往后就没往猎场冲过钱,都是领送的枪玩猎场,刷到自己喜欢的,就不刷了。 主要是玩爆破,也没冲过多少钱,一共也就花了3000左右吧,有时间就玩一会。 以前喜欢去网吧玩,一玩就玩一天,为了省事,自己装了一台,有时间就玩一会。从没通宵玩过游戏,身体受不了,游戏玩时间久了,玩爆破也影响手感。 猎场没事。
想要一款能与csgo分庭抗礼的好游戏?
战地系列不就是很好吗?新出的战地5和前作战地1都很不错啊
战地系列,自始至终都是凭借着它宏达的战争场面、多兵种多载具的运用和高自由度的战争式玩法在FPS和团队协作向玩家群中牢牢地占据着自己的一席之地。
首先说一下2018年出品的战地5:单机模式下的战地5更像是一种剧情教学模式,但是这一代的单机模式在剧情上明显更加有趣了,而且还有着半开放式的探索游戏形式,不过6-7个小时的体验并不会让人有过瘾的感觉。那么就说说联机模式,战地5的多人模式下画质并没有像单人模式那样清晰,但依然不影响我们游玩,整体来说小队玩法和步兵战斗都非常值得一试。本作的多人模式中,除了每个兵种都可以救人之外,没有很大的变化。但是在地图的设计上,EA使战场的临场感更为浓重了。地图变得更加的立体多元。被敌方压制是可以选择从地图另外的小路突破。而且加入了蹲下也可以加速跑的这个设定,让迂回战更有胜算。目前已经是战地浪潮第五章了,“太平洋战场”已于上个月上线,并且取得了不错的口碑,首发有3个新地图(包括硫磺岛)和至少7个新的武器装备,同时也会加入新的载具,比如战舰,可以体验到二战美国太平洋战争的惨烈。
再说一下战地1:发布于2016年的战地1不同于过去的命名方式,直接命名了1这个数字,游戏的设定也是在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。一战是国内军迷似乎并不是十分熟悉和感兴趣的题材,同时也是欧美游戏厂商不怎么提到采用题材。一方面可能是因为它太血腥惨烈是全欧洲的痛,另一方面是不知道什么时候合适去谈。但由于战争类游戏从二战到现代战争已经让玩家变得审美疲劳了,EA也算是剑走偏锋了在2016年一战100周年的时候发布了这款游戏,玩腻了二战游戏现代战争游戏的人回归到一战时期也是很不错的选择。
被更厉害的名将打败的故事?
中外历史上名将很多,一个名将被另一个名将打败的例子也很多,但是影响历史进程的就没几个了,外国的出名的如滑铁卢之战,中国的楚汉之争等,但都是本文化之间的交战。现在我来讲一个真正的中西名将之间的交战,也是历史上唯一的一次中西名将交战,结果是中国名将大败西方名将,一个后来做了开国元帅,而另一个做了五星上将,而这场战争直接影响了世界格局直到现在,这就是朝鲜战争,而这两个名将就是中国的开国元帅彭德怀和美国的五星上将麦克阿瑟将军。彭德怀:一个放牛娃,寒门子弟,15岁时参加饥民闹粜,被官府通辑。18岁加入湘军。20岁任连长,30岁任军长,中国军队的二号人物。中国十大元帅排第二,一生战功赫赫,军事才能发挥到颠峰是1950年10月毛泽东主席召唤他出任志愿军总司令出兵朝鲜,参与抗美援朝的战争中。麦克阿瑟:美国五星上将,西点军校高材生,参加了第一,第二次世界大战,美国历史上最年轻的准将,西点军校最年轻的校长,美国国防部最年轻的陆军参谋长,一个传奇式军事人才,二战中率兵打败了不可一世的日本法西斯,把日本天皇踩在了脚下,于1945年8月15日在投降书上签了字,终结了日本军国主义的大东亚共荣的美梦。一个战功赫赫的名将却阴沟翻船,败在了朝鲜战争中,被撤职告老还乡。
1950年6月25日,朝鲜的金日成军队夸过了38线,发动了统一朝鲜的战争,7月7日,联合国授权美国组建联合国军(美国,英国,加拿大,新西兰,澳大利亚,法国,荷兰,土耳其,菲律宾,泰国,希腊,比利时,哥伦比亚,卢森堡,南非,埃塞等国)。支持南韩抵抗北朝鲜的进攻,麦克阿瑟出任以美军为主的联合国军总司令。8月中旬北朝鲜已攻至釜山一线,朝鲜90%已落入金日成手中。9月15日,麦克阿瑟充分发挥了其军事才能,演了一出朝鲜版的子午谷~~仁川登陆。
登陆成功后,对北朝鲜的军队有拦腰绝断的危险,战争形势发生了逆转,麦克阿瑟甚至发出了圣诞回家过节的口号,10月19日时麦克阿瑟率领的联合国军已反功至离鸭绿江不到100公里之处。1950年10月8日,彭德怀临危受命,率领着只有小米加步枪的志愿军出兵朝鲜。10月19日跨过鸭绿江后,彭德怀汇集了各方情报分析,知道麦克阿瑟还不清楚志愿军出兵朝鲜,于是布了一个大口袋阵,经过四天四夜扦插急行军,终于在10月25日把联合国军的先头部队二万多人包围了,发起了第一次战役。而麦克阿瑟还蒙在鼓里,而这处战役共歼敌15000多人,彭德怀通过这次战役终于在战场上站稳脚,并为以后胜利打下了基础。
第一次战役:1950年10月25日~11月5日,歼敌15000人,敌我伤亡比例为~1:0.62。
第二次战役:西线作战1950年11月25日~12月4日,东线作战1950年11月27日~12月24日。歼敌36000人,敌我伤亡比例为~1:0.85。
第三次战役:1950年12月31日~1951年1月8日。歼敌19000人,敌我伤亡比例为~1:0.43。
第四次战役:1951年1月25日~4月21曰。歼敌78000人,敌我伤亡比例为~1:0.67。
第五次战役:1951年4月22日~5月21日。歼敌82000人,敌我伤亡比例为~1:1.038。
而这两人的对决胜负在土耳其旅的到来及复灭就可见一斑。并成为战争折点。土耳其为了响应美国的要求,派出了其一个精锐部队~土耳其第一旅共6000多人,他们手里都是新式武器。麦克阿瑟为了庆祝土一旅的到来,决定在38线附近的金化举行阅兵欢迎仪式。而彭德怀也刚好收到苏联提供的新式榴弹远程大炮,正沒处试验,听到这个情报后大喜,决定搞一次突袭行动。土耳其一旅正精神抖擞,衣冠亮丽,列队整整齐齐地等代检阅时,志愿军万炮齐发,在不到两个小时里歼灭了土耳其一旅4000人,伤2000多人。而麦克阿瑟因战机晚点而躲过了一劫。而整个战争因土耳其一旅的速灭而在联合国军发生很大心理影响,因在战场上阅兵是愚蠢的,也直接道至麦克阿瑟被撤职。史称"金化惨案"。而这也体现了彭德怀的军事果决完胜麦克阿瑟。这就是中西名将之间的颠峰对决,而朝鲜战争的胜利也释出了中西军事家的区别,中方是完胜的。通过朝鲜战争,毛泽东主席也看出了美国的弱点,难怪他说美帝只是个纸老虎。确实从朝战到现在美国单打独斗的从沒有一次是完胜的,每次都拉上小弟才有胜的可能。
逆战变身英雄有什么用?
鉴于PVE能用技能的大家只玩塔防,其余别的生存保卫围剿那是动都没动过。
也没人玩。那么它(变身英雄)在塔防的作用就是多一半血,省的被飞机打死,还有就是13关在英雄模式下如果没防空或者防空火力不够可以使用它打飞碟。或者15关开启炸猴子,也就是带血量的铁甲怪。打BOSS也可以开启后刀BOSS。扣血很多的。
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