pubg红月亮剪辑,想配一台电脑?
吃鸡电脑主机配置如下:
CPUi5 8600k套装 价格2869元。散热器 269元。内存金士顿DDR4 内存8x2 价格1400元。固态硬盘1280元。
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童年你做过什么游戏使你最难忘?
最让人难忘的莫过于红警了,无论是红警2还是红警3都带给我了许多的快乐
下面就说一下我跟红警那些不得不说的故事
一开始接触红警是在小学,那时候家里买了第一台台式机,在我的请求下,我爸给我买了我人生中的第一张游戏光盘,正是红警2
装上游戏以后我迫不及待的进入战役第一关,凭着摸索(字认不全)玩到了下图的位置,不知道该咋办了,游戏中提示
派遣工程師進入橋樑維修小屋
橋樑維修小屋??
六个字有四个字不认识,这咋玩下去???
于是我对着基地里的警犬发了一上午的呆
居然还玩的挺开心!
到了后来稍微上手一点了,知道玩遭遇战了
特别偏爱苏联阵营,
有一次选了个伊拉克,开局正常发展经济,造一堆小兵抵御电脑袭击
突然发现有这么个兵种
五大三粗长得还挺吓人!这是个什么鬼东西!
把他和小兵放到一起突然发现这个兵种能跟美国大兵一样展开,美国大兵展开之后还挺厉害的,这个家伙应该展开也会比较牛逼吧
于是我在人群中点了展开
????我的兵呢?咋全死光了??
辐射工兵伤害友军的威力对我造成了严重的心理阴影,从此一年玩红警都没敢选过伊拉克
再后来上了初中,买了红警3,因为字认全了,所以玩起来没再有这样那样的乌龙了
红警系列伴随着我的童年,这个系列游戏我真的是从小学玩到工作,承载了我无数的快乐
当最后红警3苏联战役围攻纽约通关后,看着过场动画,蓦然回到了小学时候盯着游戏里警犬悠悠的过完一个上午的时光,感慨万千
我的红警,不仅是我的童年,也是我的青春
对哪一款的评价最高?
你好,我是王者伊泽瑞尔。 这里推荐一款我心目中评分高的手机游戏,帕斯卡契约。
《帕斯卡契约》的故事中,太阳在上古时代因为一场天灾而沉入海底,世界被名为“污秽”的黑雾所笼罩,生机灭绝。所幸巨像出现了,它们的光芒驱散黑雾,成为人类生存的唯一希望。 千百年间,人类一直与巨像相伴而行,奉巨像为神明。然而一场神秘的瘟疫爆发,导致巨像相继陨落。被教会放逐的先驱者泰伦斯发现这场瘟疫似乎与多年前离开自己的妻子——特蕾莎——有着某种联系。为了追查瘟疫的源头,同时也为了寻回失踪多年的妻子,泰伦斯开始了他的旅程。
出色的魂系风格
《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。
令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。
游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。
《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。
令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。
游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。
值得一提的是,本作在地图设计还有怪物布置上我觉得要稍强于其它类魂游戏。
《帕斯卡契约》的地图设计并不是全开放式的,而是分为了一个一个的关卡,不过单个关卡地图可探索的区域非常广阔。
在每个区域中有玩家通关主线的毕竟之路,有藏在犄角旮旯的隐藏道路,还有着需要仔细搜索的近路。随着流程的推进,玩家将关卡中每个近路开启时,会发现整个关卡的地图设计是特别立体,并且四通八达的。
即使是受到机能限制无法做出特别庞大的世界,但是每一个关卡在全收集的情况下,都足以让玩家探索个2小时。
而在怪物布置上,《帕斯卡契约》没有为难而难,做一些堆怪设计。游戏中敌人数量并不多,但在了解每个敌人的招式之前,玩家难免要中两招。在遇到复数敌人把守的地方时,玩家也可以观察敌人的行动路线来逐个击破。
当然,类魂游戏里必不可少的转角杀、挂墙怪陷阱在本作中也是有的,玩家需要小心翼翼的探索关卡,时刻都能保持紧张感。
基本上当玩家弹尽粮绝时,都能刚好遇到近路或者是回复点祭坛,游戏的难度曲线非常平衡。
在优秀的探索设计下,游戏还设计了大量的碎片化叙事收集物、隐藏收集物以及支线任务,放在了规模有限的关卡之中。
正如《魂》系列一般,收集物是游戏鼓励让玩家深度探索地图的动力。而支线任务则和主线任务的剧情有所关联,虽然玩家可做可不做,但完成了支线任务后,能对游戏的剧情更加了解。
游戏设计的BOSS战也很具有挑战性,每个BOSS的造型都有着巨大的震撼感,他们招式华丽而且复杂。玩家在对战BOSS时也需要不断的去领悟BOSS的出招手段,并且找出BOSS的破绽。
这样的战斗一旦胜利,给予玩家的成就感那是相当足的。这种类魂游戏独有的乐趣,本作将其体现得淋漓尽致。
我认为《帕斯卡契约》作为一款类魂游戏不仅合格了,而且还能拿个高分。即使是算上单主机领域的魂类游戏,也很少有能和本作“魂”程度相比的。
属于本作的特色操作当然,如果仅仅是在类魂这一点上做的出色那肯定还不够,如果没有自己的特色,充其量也只能说它模仿得很好。
而《帕斯卡契约》除了类魂的基础机制,在自己独特的一些系统机制里也下了不少功夫。
游戏没有使用传统的装备系统,而是将不同的武器划分成了四名可切换角色。
最初的角色泰伦斯是一名标准的剑士,可以使用单手剑进行轻重攻击,特殊键是使用剑来格挡,对于《魂》系列玩家来说是非常好上手的一名角色。
第二名可选的诺伍德是用拳头进行轻击的角色,按住轻击可以力回蓄力,在不断轻击积累重击槽之后,还能够使用笨重的棺木进行霸体攻击,他的特殊技同样是格挡,能格挡住敌人大部分的攻击。
第三名是敏捷型角色维奥拉,她使用的武器是一把带刀刃的枪,近身轻击速度非常快。她没法重击,而是可以使用子弹开枪,距离越远造成的伤害越低,子弹打光了也需要一定时间进行上膛。
最后一名角色是贝妮塔,她的武器是一把类似长鞭的神器,在面对复数敌人时特别好用,而她的特殊键则可以使用魔药强化自身。
四名不同的角色虽然提升的等级可以同步,但技能树是分开的,玩家可以根据角色的不同特性以及自己的游戏风格来加点。
除了加点来提升角色属性,玩家还需要在游戏中收集饰品来加强角色。玩家可以装备伤痕、抵抗、噩梦三个不同种类的饰品,每一种都可以装备2个,都有不同的属性加成与特效。
一些强力饰品需要玩家完成各种支线任务,以及击杀BOSS获取材料来进行制作。不能做成饰品的素材,玩家也能将其炼金,做成各种道具来辅助战斗,而炼金的配方也是游戏中的一种收集要素。
《帕斯卡契约》中还有一项核心系统——理智系统,玩家的理智会随着对怪物造成伤害以及被怪物击中而逐渐减少。
一旦理性清零,角色就会进入崩溃状态,如果是在探索期间崩溃的话,游戏就会生成一个强大的暗灵来不断追杀玩家,玩家只有将其反杀才能恢复理智。
而在BOSS战时崩溃了,那BOSS就会进入二阶段,使用更加危险的招式进行攻击,并且BOSS战里是无法恢复理智的。
游戏中除了去回复点休息之外,就只有喝下理智药剂才能恢复理智,而理智药剂回复量很少,一次也仅可带9瓶。有计划的利用理智药剂,有时候能大幅降低攻略难度。
《帕斯卡契约》在自己的特色系统上做得十分用心,角色的培养与区分,让游戏看似简单的战斗系统变得丰富充实。而理智系统,更是让游戏多了一种有趣且颇具挑战性的惩罚机制。
其实《帕斯卡契约》作为手游的定位还是有一定程度尴尬的,小屏幕小容量,要尽可能的放进制作组想要表达的内容,实属不易。
哪怕是在艺术层次上,《帕斯卡契约》远不能和《魂》系列相比,但游戏中能够体会到制作组尽力去做了这方面的内容。
其实这在手游中是一种费力不讨好的行为,当然这并不是贬义,相反我认为国内制作组对于游戏有属于自己的执着是很难得的事情。
对于这样头铁的制作组与游戏,还是且玩且珍惜吧。
有哪些和镇魂一样好看的BL小说?
接触腐漫的历史比较长远,但接触耽美小说却只有两年历史。这还得回到去年的那个盛夏,优酷热播的《镇魂》开始说起。
这部剧是朋友安利的,然后看了朱一龙和白宇的表演之后,就充了会员,从头追到尾。因为神仙选角所以我接受了耽美小说的影视剧化。
其实在《镇魂》播放之前,我就已经接触了P大的作品,第一部是《杀破狼》,西北一枝花顾昀和义子长庚的故事,一个是大将军,一个是流落民间的皇子,恩,真的很好看。
后来又看了《默读》,然后还有《残次品》和《有匪》,都很不错,评价都很高。如果大家小说看的不过瘾,可以去听729声工厂的《杀破狼》和《默读》,可以去B站等待《残次品》动画的播出,就在今年呦。
在耽美圈里有这样几句话,基本上就概括好看的经典的耽美小说。
原耽美圈美攻代表:
沈巍、花城、蓝忘机、阮南烛
原耽美圈骚攻代表:
贺朝、严峫、祁醉、丁汉白
原耽美圈骚受代表:
费渡、顾昀、钟宛、魏无羡
原耽美圈学霸代表:蒋丞、贺朝、楚辞、厍潇
然后根据作者还分为了很多男团,比如我们熟知的淮家男团,P家男团和188男团.....下面我就根据上面出现的人物先给大家推荐些书籍。
《天官赐福》《天官赐福》的作者是墨香铜丑,我们熟知的《魔道祖师》也是他的作品。这个后面小编也会提到。故事的主人公一个在天庭,名唤谢怜;一个在鬼城,名唤花城。本该是不可能有交际的两个人,却因为谢怜这个小可怜的三次被贬下凡而有了纠葛。
“听说了吗?天庭那个收破烂的公务员,被鬼界第一大佬给盯上了!”所以你看这组合,多带劲儿啊。虽是大佬却爱一个人爱得深沉,“对我来说,风光无限的是你,跌落尘埃的也是你。重点是你,而不是怎样的你。”
谁能抵得住一个爱穿红衣的妖孽男!
《魔道祖师》这个想必大家也都很熟悉了,没有看过动漫肯定也被最近的《陈情令》给刷屏了。不过我希望大家没看过小说的,可以先去补看下小说,因为无论是电视剧,还是动漫,都仍然有很多的剧情没有演绎出来。
蓝氏双璧之一蓝湛,字忘机,在屋顶邂逅了云梦双杰之一的魏婴,字无羡。
羡青山有思,白鹤忘机。一个不贪恋繁华,一个雅正端方,也是个极其反差萌的组合,虽然过程“问灵十三载,等一不归人”,但结局却是甜蜜完美的“天天”。
《死亡万花筒》《死亡万花筒》的作者叫西子绪,大家可能不是很熟悉,但没关系,这部小说会让你爱上他的。抛开耽美小说这个层面,这部小说比肩其他类型的网文,其脑洞与创意都是绝佳的。悬疑推理加上稍许的恐怖色彩,简直好看到爆。
我从小说里退出来了,然后听广播去了,实在是太爱边大的女声了。阮南烛,真的是边大的黑历史了。
《伪装学渣》贺朝是《伪装学渣》的主角之一,另外一个叫谢俞。两人有一段佳话被广为流传,“东楼贺朝,西楼谢俞,清华双杰,谋财害命。”
本都是学渣,因为一些原因不得不隐藏自己的实力,一个是倒数第一,一个是倒数第二。后来,两个人从不打不相识,到后来的谢俞小朋友,贺朝大傻逼中硬是擦出了爱情的火花。
于是两人开始担心对方的成绩,纷纷出招来提升。哈哈哈,骚断腿的贺朝夫斯基,与还喝奶的谢俞小盆友互相确认眼神以后,便一发不可收拾。这tmd的都是学霸啊。
“我没……喜欢过人”
“我面前这个叫谢俞的小朋友是第一个。”
很甜很有爱的一部小说。
《破云》严峫就是《破云》中的一个主角,另外一个叫江停,是淮上的一部作品。
一个是前首富儿子,打打架搞搞事,三天两头进局子。后来老头看不下去了,便把他送去了警察学院,于是小流氓摇身一变成为了立功的好苗子,升为刑侦大队的副支队队长。
另外一个是前缉毒大队长,经验丰富老道,智商超级高,观察细致,一点蛛丝马迹就能看出很多东西来。本该是在意外中死去的人,却意外地从植物人状态醒来。
.“……开慢点,”终于严峫干裂的嘴角一勾,温柔道:“你对象来接你回家。”
《绝地求生AWM》这可不是那款网易游戏,而是一部游戏小说,他们是职业玩家。这个跟《全职高手》类似,但又比《全职高手》更加引人入胜。
祁醉,是里面的神话,但却因为身体原因放弃荣誉宣告退役。很多人都让他放弃这场至关重要的比赛,以免出错,毁了生涯。而他为了能把于炀推出去,强忍着伤痛也要上场。
除了故事情节的铁宕起伏之外,最令人感兴趣的就是“祁醉今天做人了吗?”地狱空荡荡,祁醉在撩人。祁醉,请你做个人,好吗?
《碎玉投珠》丁汉白是《碎玉投珠》里的角色,另外一个角色名叫纪慎语,这个小说我没怎么看过,所以不是清楚,但是粉丝推荐很高。
近几天,也会抽空把他看完,到时候再来跟大家畅聊,看他是如何骚的。
《默读》《默读》的主人公是费渡和骆闻舟,恩,还有骆闻舟的猫。这个有点偏悬疑推理与心理学层面,痞气警察与冷傲总裁的故事,很合胃口。简直太甜,太有爱了。
而且距最新消息透露,《默读》将拍电视剧,已经备案了,导演们终于还是对耽美小说下狠手了!!!希望能在选角上下功夫。
《杀破狼》顾昀,《杀破狼》里的大将军,人称“西北一枝花”,耳朵看心情时聋时不聋,笛子不看心情,有退敌之功效。
就这么一个看起来不怎么优秀的“花”,竟然被自己的义子给采了,而且人家还是皇子。顾昀,你太丢脸了,怎么就是受了呢,你可是大将军,大将军。
这个刚上面也提到了,因为听了广播剧《杀破狼》,所以更爱这部作品。阿杰和小阿天这对父子档,简直太棒了。
后面还有,实在是太多了,这里就不一一展开介绍了,粗略的分享给大家。《相见欢》、《天宝伏妖录》,这个也要在19年与大家见面了,动漫作品上线。还有《撒野》、《上瘾》、《帝王攻略》、《人渣反派自救系统》、《我开动物园那些年》、《影帝和他的傅先生》……
《我开动物园那些年》也有了动漫作品,预计19年第四季度会跟大家见面,尽情期待呦!
大家觉得哪个游戏才是垃圾游戏?
谢邀。。我从小到大玩了不少游戏,从中也碰到了各种浪费时间的游戏,或是专门坑钱毫无玩点的游戏,今天就在这给大家分享一下。
TOP 1 迷你世界
作为一名长期和我的世界打交道的人,一说到垃圾,脑子里就定会出现迷你二字。不论是游戏还是游戏里的玩家,用什么脏词来形容都不为过。
迷你世界做为腾讯和4399的合力之作,游戏早期近乎是抄袭我的世界,无论是游戏玩法还是游戏内容,相似度极高,有MC玩家在那时统计过,两个游戏的生物有百分之90玩全相同。
就是这种垃圾游戏还天天在我的世界区里秀优趣感,不懂脑子里装的是什么。。
TOP 2 双截龙 4
一说到这款游戏,仿佛就回到了那个无忧无虑的童年,三三两两小伙伴围坐一圈,盯着显示不清的电视机大喊着各种必杀技的名字。
当双截龙4一出来的时候,我像中了五百万一样,立马通知了几个小学同学,每人都去Steam上买了份双截龙4。打开游戏。。坑啊,骗情怀的游戏,查了下评分,IGN3.5,还不如红白机好玩!
游戏界面逻辑问题不清晰,游戏性也没多大提升,最关键的是!一直死机!而且没有更新,我到现在打开还是白屏?!
《双截龙4》从外观和操控方式上也都在努力模仿过去,但是即使是和前作比起来,仍然没有优势。游戏的卖点在于情怀,但是实际的游戏体验甚至还要弱于经典的NES版本。动画僵硬、缺乏活力,敌人看起来实在没啥特点,而且还会有一些恼人的技术问题。虽然人们常说能够从过去中学到很多东西,但是《双截龙4》并没有做到。TOP 3 龙翼编年史
这个游戏最开始是以桌游的形式出名,连宣传语都是不插电的DOTA。当年和小伙伴出门基本都会带一盒战个痛快。
之后改成了网游,但游戏做的很烂,最后因为游戏本身原因倒闭了。
后来游戏方不甘心,费劲心思让游戏在Steam上重生,还到处宣传,发起了重筹。
我一咬花了50多软妹币买了,就想看看重生后做的是不是好多了。结果。。去™️的情怀,游戏和之前一模一样,只是再圈了一次钱!!!
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