csgo有大灾变地图吗,有什么游戏让你坚持了8年以上?
梦幻西游,这款游戏从我初中开始接触,断断续续,到现在已经有17年左右了。
开始纯粹是好玩,
《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》 。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版 。
当年网游稀少,基本上大家玩的还都是单机游戏,红色警戒、CS、流星蝴蝶剑,少部分人开始接触传奇,而这么一款浓浓中国风的游戏进入了大家的视野,就是梦幻西游。当年的沉船全是练级打怪的玩家,一个秒4的大龙简直是所有人的偶像,那时候没有口袋版和各种活动,升级是异常缓慢的,所以一个高级别账号可以让玩家在游戏中体验被各种萌新崇拜,追捧的。
而这款游戏最初的玩家,并不需要氪金,只需要充值点卡,就可以享受游戏中的快乐,大家水平差不多,都是菜鸟,所以当年追求的也不是谁的伤害更高,谁的效率更高,而是如何能够打通副本和活动的关卡。当你更多的是大家互相一起聊天,一起坐下来发发表情。
当年,大家都或许有一些,志同道合的小伙伴,一起聊天,一起任务,为的不是奖励,更多的是一起聊聊天,哪怕灭队了,也会一起在地府嘻嘻哈哈,然后互相埋汰。
这是我最早入坑梦幻时候最好的记忆,那时候的账号可能连几百块都不值,但是那时候却有着梦幻里最快乐的时光。有一群有时间有精力有趣的朋友陪你钓鱼聊天看风景,陪你抓鬼杀剧情一起见小白,那时候不需要青花瓷,不需要天使猪,也不需要满修满技能,甚至武器都是环装,即便如今我已经经历了飞升、渡劫、化圣,从一个被157渡劫队威胁欺负追杀,屠帮的萌新小龙宫,慢慢经历皇宫生死、拿遍了天地6X成就,身边有过一批13-15段的大佬队友,一起陪他们华山剑会帮战服战,一起与别人野战偷袭,一起皇宫,直到后来陆陆续续的解散,重聚,以前的那种快乐,似乎再也找不到了,武进士、文状元、华山武林盟主,又如何?
随着游戏行业竞争愈发激烈,梦幻也在变得越来越氪金,其实并不能怪梦幻。现在的人普遍有钱了,充值力度的加大,游戏里变得越发的功利,成年人的时间越发的珍贵,所以慢慢人们不再聊天,开始挂机,更多的是追求效率和利益,这款游戏,也渐渐的变成了土豪碾压平民,和平民赚取外快的渠道。
但是我依然还在,虽然现在账号基本上都是交给了管家,但是纯粹是留个纪念,那些昔日的小伙伴回来,还能找到我,还能找到以前的回忆,海源阁到慕田峪再到威海卫,如今威海卫呆了不知不觉已经5年,账号打算留到游戏关服的那一天,虽然经历了这么多年,账号已经价值不菲,但是一切源于梦幻,就让他归于梦幻吧。
十七年老玩家留念,希望梦幻西游还能走得更远,但是社会在发展,未来不可知,愿一切安好。
什么原因导致你放弃了一款游戏?
我是《十七说》一个专注暴雪系、RTS的路人小编,世界看什么,十七说什么!
什么原因使你放下了游戏?突然被这么一个问题沉痛到了,来聊聊吧,说出你的故事。
出校门3年,从以前废寝忘食,到现在只有周末才会偶尔邀上三五好友一起开黑打打。
小时候就盼着做完作业开始打小霸王,到初中有了电脑玩了梦幻西游,高中开始步入艾泽拉斯,大学无兄弟不DOTA!
理由有很多~
时间没那么多了大学时代有逃课开黑的吗?有通宵游戏第二天课上睡觉的吗?
现在步入社会之后,除开朝九晚五的工作之外,还有时不时的加班,每天工作回家之后都很累,想的是早点休息吧,拥有的游戏时间变成了更多看直播吧,虽然自己没力气玩,但看直播还是比较欢乐的。
生活的压力很现实的话题吧,赚钱养家,买房买车。学习充实,现在更多玩游戏的时间变成了我看书,看职业JN培训,陪伴家人的时间。游戏不是我想放弃的,但是曝光在现实问题面前,也就只能把游戏往后放放了。
知道了更大的世界,也明白了生活的不易,从此只能把游戏先放在一边了。
陪我玩游戏那个人/那些人不在了当年和你玩红白机,小霸王的人是谁?
当年和你一起打团刷怪的是谁?
当年和你一起下路二人组的是谁?
时光流逝,一转眼几年过去了,曾经和我一起拯救艾泽拉斯的舍友现在是个程序员,一周七天加班四天,打电话不是在公司,就是在去公司的路上。
一起双排下路的小胖自己开了个宠物店。联系起来耳边不是“汪汪”,就是“喵喵”。
大伙都在忙事业,我哪有打扰的道理,周末邀着一起玩几把,都是各自有事,不是工作,就是家事。而且一个个结婚的结婚,当爹的当爹,能给游戏空出来的时间越来越少。
不是我不想玩游戏,是我一个人玩真的没什么意思,真的是为了玩而玩。精力也不向学校那么旺盛,通宵一夜照样精神抖擞。当年为何喜欢玩游戏,追求的无非就是和朋友,与工会兄弟在一起的感觉,肩并肩,刀抵刀,快意恩仇。
现在物是人非,应了那句话,C键的绚烂掩盖不了O键的暗淡。所以我也选择AFK了。
但是这里我要说清楚,我没有放弃游戏,兄弟聚首,我依然能够Carry全场!
瞎几把聊了下,说说看你呢,什么原因让你不玩游戏了呢?
会不会一局游戏藏好后打一年?
在吃鸡游戏里我们都知道有毒圈这个机制,在游戏里面一直制约着我们,控制着我们的活动范围,让玩家在游戏里更加集中,控制一局游戏的时间。可以说毒圈在游戏里起着非常重要的作用,那么我们假设吃鸡游戏里取消毒圈这个机制,那么游戏将会有什么样的变化呢?
载具将没人再去争夺抢
如果游戏里的毒圈消失,那么我们就不用在跑毒了,我们去哪里也不用再赶时间了,那么游戏帮助我们提高移动的载具,作用将会大大降低。因为没有了毒圈,跑再远的地方都有足够的时间,而且载具在游戏里的声音也比较大,敌人很远都能听到你的声音,相反跑步的声音就非常的小,只有贴脸的时候才能隐约的听见我们的脚步声,所以在游戏里使用载具将会暴露我们的位置,为了安全相信大部分玩家会选择跑步来代替。
游戏时间大幅度加长
原本毒圈就是制约游戏玩家活动范围的一种方式,因为毒圈玩家才被慢慢的集中在了一起,活动空间也慢慢变小,这样就能很好地控制一局游戏的时间。没有了毒圈的制约,玩家在地图里就不用在跑毒了,想去哪里就去哪里,跑遍整张地图都可以。那么在游戏里碰到敌人的概率将会大幅度降低,再加上游戏里有一些比较喜欢苟的玩家,可能最后剩下的两个人一个地图的上面,一个在地图的下面,想遇到都很难。
伏地魔玩家的福音
在游戏里伏地魔玩家最讨厌的就是天谴圈,自己找好了地方,结果安全区不在自己选择的地方,那么就不得不跑毒,跑毒过程中自己又会非常的危险。如果取消毒圈,那么玩家不用再跑毒了,那么对于伏地魔玩家来说就非常开心了,他可以趴在一个地方很久,等着猎物上钩就可以了,反正自己也不用跑毒。
刚枪玩家很难受
游戏里的刚枪玩家喜欢从头刚到尾,因为他们喜欢和敌人对枪时带来的紧张而又刺激的感觉,自己击杀了敌人,自己也非常的有成就感。如果取消毒圈这个机制之后,玩家就会四处分散,说不定在地图的每个角落都有人。别说杀人甚至遇见一个敌人都非常的困难,特别是到了游戏的中后期。这样就极大程度地降低了刚枪玩家的乐趣,说不定这些刚枪玩家最后还会选择退游。
如果取消毒圈这个机制的话,载具肯定是会受到很大程度的影响,反正自己有充足的时间,慢慢跑着找人也是一个不错的选择。没有毒圈的制约,伏地魔玩家可能在一个地方趴一天都是有可能的,反正又不需要跑毒,等着猎物上钩,何乐而不为呢。相反刚枪玩家就会非常的难受了,自己可能跑了半个地图都还发现敌人,说不定在找人的途中被伏地魔给阴了,那么卸载游戏的心都有了!
csgo反恐精英武器箱还能掉落吗?
不掉落了
csgo的箱子是掉落物,掉落物还包含了喷漆和皮肤,每周最多只能获得两个掉落物,掉落物只可以在官匹开优先匹配后从对局结算时随机获得。
现在在5e对战平台这种私服打游戏是不会获得箱子的,在死斗挂机也就没有意义,因为私服的反作弊系统和vac冲突了。
csol和csol2你们最喜欢哪个?
旅客开始玩csol这款游戏是在2013年,当时只是看到关于这个游戏的新地图,和新活动的广告,然后抱着试试看的态度下载下来玩的。
在最初玩的时候,那时技术也不怎么样,玩个大灾变或者机甲风暴还讲究一点,玩团队或者枪王等,直接就是渣的不能再渣。
而在生化方面,那时的生化房中,凭旅客自己的感觉,还是比较好的,那时很多人手中拿着的神器要么是SKULL,然后就是炎魔、雷神、电锯、黑龙炮、斧子等。
旅客刚刚玩的时候,除了传统的竞技、团战、生化等。还有大逃杀、大灾变、枪王、机甲风暴等模式,2014年还出了生化4。到现在,也出现了不少新的模式。当然,一些模式也被撤了,已经玩不到了。
但武器方面,却是越来越变态。早期的武器还多少能应付一点,但后来的武器却是一个比一个恐怖,霸主武器、双剑、星际仲裁、猪神等是一个比一个厉害。以至于现在有玩家说:csol更像是神仙打架。一个原本是第一人称射击的游戏,现在搞得就像是个武侠游戏。
再来说说csol2,相比之前的csol,csol2在游戏画质和建模上,要比csol好一些。
我记得,在csol2刚刚开始公测的时候,官方曾提到过:csol2将不会出现神器。至于后来,出现了腐肉和天龙等,不知是否应该归为神器一类。
在模式方面,csol2保留了一些csol的玩法,同时在后来推出了躲猫猫等模式(时间太长,已经记不清了)。
不幸的是,csol2在2018年5月18日,宣布停服,这难免让人感觉有些遗憾。后来,似乎有大神又做了个跟csol2差不多的游戏,这个旅客没有玩过,所以在此不敢妄加评论。
现在,csol中仍能看到关于csol2的影子。csol中有把霰弹枪名叫:【天龙】M3,外形很像是一条金色的龙;在缔造者模式中,有个捉迷藏的模式;前段时间,还出了两个角色,一个是米拉一个是莉莎。小伙伴们若是感兴趣,可以在游戏中找找看,这里不再一一介绍。
旅客个人感觉,两个游戏基本上是差不多的,但若是csol2没有停服,它也极有可能超过它的前辈——csol。毕竟,在画质和建模上,它是csol所不能比的。但遗憾的是,过去的一切,没有如果。
现如今,csol也已经走过了11个春秋,而曾经最早的那一批玩家,现在已经踏上了社会。
现在,随着吃鸡游戏的崛起,再加上其他新出现的一些游戏,它们在游戏体验、画质、建模等方面,都几乎要比csol更好一些,作为一个已经有11年历史的网络游戏,csol想要能继续生存下去,它还有一段很长的路要走。
最后,十分感谢您能坚持看到结尾,若是认同旅客的观点,请点个赞。谢谢。
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