csgo幽灵形态,当你玩了守望先锋或者CF再玩CS?
这两个游戏和csgo还是有很多区别的。守望先锋并不是传统意义上的射击游戏,其设计背景本和fps无关。CF虽然玩法和csgo相同,但相比之下更像是cs1.6的延续。从竞技性上看,守望先锋更接近csgo的硬核程度,cf则在游戏平衡性上有根本的问题。
守望先锋前身为暴雪从2007年就开始谋划的下一代mmorpg游戏泰坦。然而暴雪慢工出细活的传统没有得到好的结果:一方面,魔兽世界取得了意想不到的惊人成就,在世界第一RPG的交椅上坐了15年,这给泰坦树立了一个过高的标杆,设计本意为接棒魔兽的泰坦可能不会让玩家买账,因此设计师最后提出了过于细致的要求配上过于庞大的架构,游戏的体量超出了所有人的想象。即使最终做出了一款相当不错的游戏,但是当它的对手变成魔兽之时,光是“不错”这样的评价,显然是远远无法让玩家满意的。另一方面,快餐化和碎片化的市场不断冲击着游戏行业的研发模式,“十年磨一剑”固然良心但市场并不会为此买单。这两方面原因造成了泰坦的消亡,但也打开了守望先锋的大门。
守望先锋从背景故事、人物建模到地图设计等等大部分内容都是来源于泰坦留下的素材库,
同时在玩法上继承了暴雪式mmorpg一个很“政治正确”的设定:过于强调团队协作。一个射击游戏,有 T奶dps的铁三角设定,在玩家和职业队伍拿出303组合时甚至强行禁止这种玩法。相对来说,虽然也有队友帮架枪和给闪、帮架上二楼等合作存在,但csgo还是更依靠玩家的个人能力。
强行铁三角带来的另一个弊端就是高手对菜鸟的绝对优势,和组队对散排的绝对优势,这也是压垮守望先锋的最后一根稻草。CS里存在神经枪、打背身,同时没有恢复物品和技能,小朋友碰到高手有时也能瞎猫碰死耗子偶尔赢下一次,即使对不过也可能把他打残;守望先锋则不同,一个是铁拳对辅助英雄的高杀伤力(而且持续2年才真正有所削弱),一个是炸鱼玩家对鱼塘的长期虐杀(任何游戏都避免不了,但守望先锋被炸鱼的体验实在是太差了),这两个问题已经令很大一部分玩家被迫afk。csgo中则不存在此问题。另一个感受是玩完守望先锋后在csgo里不太会瞄准了,这来源于守望先锋的几乎无后座和可以移动开枪,重新玩csgo的话需要一定时间适应。
CF和csgo的不同则更多来源于设定上的区别。CF中存在一些csgo中没有的操作,如鬼跳、蹲下再站起的小静步等,玩习惯了往往会不自觉地在csgo中也这么做,但实际上是没效果的。第二点是道具的使用,CF玩多了可能会忽略csgo中烟和火的巨大作用,相对来说csgo的投掷物无论是操作要求还是效果都比CF高的多。最后则是整场比赛的节奏,csgo打普通匹配也需要规划好经济,该ECO就ECO,该发枪发枪等等,整体性更强一些,CF的每局比赛则相对独立。
现在什么射击游戏比较火?
大家好,我是HanXa,你要说现在什么射击游戏最火,我来给你说一说
CSGO为什么我会说CSGO?给大家看一个STEAM玩家统计
我们可以看到CSGO位列第二名,最高峰值达到了一天有65万人在线,这个数据还是非常恐怖,比排在第三位的绝地求生足足多了快十万人,游戏好不好玩,人数绝对可以体现出一定的价值!
CSGO是CS反恐精英的最新续作,是由V设开发的一款第一人称射击类游戏,2012年8月正式上线!一上线就风靡全球(并不包括咱们中国...因为那时候我们在3亿人的鼠标梦...)当时48元的售价,还是非常良心的,现在已经免费了!中国地区在2017年4月正式宣布有完美世界代理,我们有了中国国服!
公平性CSGO的特色,可以说基本就是进入游戏靠自己和队友了,你充一个亿,该菜还是菜,所以公平性上,个人感觉可以说是非常高了(排除孤儿问题...)你只能买皮肤,但是皮肤不带有任何属性,你一万买的皮肤跟我一分钱的没区别
交易性CSGO你用真金白银买来皮肤,过一段时间不想要了,可以直接出手卖掉,钱又回来了,而且跟股票似的,过一段时间,说不定还涨了,你不光皮肤用了,还挣钱了,所以CSGO商人一直都不少
经济系统CSGO是少有的第一人称竞技游戏带经济系统的,这就给比赛带来了很多的变数,不再只是拼枪法和地图理解,你还要学会计算经济,每次你死亡,你都会失去护甲头盔和主战枪,需要重新花你在前几句积累的经济来购买,一把主战步枪大概都是在3000左右,防弹衣加头盔1000,还包括闪光弹、烟雾弹、手雷、燃烧瓶等等,都需要你使用你积累的经济来维持,你需要考虑在什么时候买步枪,什么时候用手枪,冲锋枪杀敌一个给600(P90除外),步枪杀死一个敌人给300(AWP和连狙除外),就如上图,黄色匪徒A队,这局就选择了全员手枪配全甲来跟老鼠全员大枪来硬刚,而且在战术、枪法等条件下,你使用手枪也不是说必败,ECO经济局翻盘的数不胜数!
中国大环境就如同我最开始所说,CS1.6在中国非常火热,但是当2012年CSGO问世时,我们被三亿人的鼠标梦洗了脑,大部分人都被游戏免费玩,想变强就花钱的放式给同化,就算听说了CSGO,但是一听我还没玩,就要花48,就选择了放弃,导致中国CSGO玩家直接断档,中国的CSGO战队在当时可以说基本上就活不下去,就连最牛的天禄战队,都需要来打逆战和CSOL的比赛来维持生计,因为没有玩家,当然就没人会花钱来举办CSGO赛事,国外CSGO如火如茶,冲过还在买烟雾头盔,不过现在真的好了,玩CSGO的人越来越多了,虽然中国的CSGO比赛成绩依然不理想,但是我相信我们会越来越好!
总结CSGO是我可以说唯一一个一直玩下来的游戏,至今也有1400小时了,真心希望中国CSGO可以越来越好,希望更多的人可以参与进来,但是!请不要开挂!谢谢
祝大家玩的开心,箱箱出金!早日大地球!
不同fps玩家面对现实小偷时会有什么样的反应?
很高兴回答这一有趣的问题,作为游戏玩家必然要用游戏中的经典方法解决,以下为我的一些臆想:
《CSGO》玩家中会先蹲为敬,同时检视了一下自己的枪,看看自己的血量,CT拿着M4A1装上消音器在门口预瞄爆头线,或许还会扔个诱饵弹混淆视听,TR则会拿着AK47和燃烧瓶直接冲出来正面刚倒小偷;
《和平精英》玩家趴在门前的灌木从中,说:苟住,别开枪。等到小偷偷完要走时,玩家听着脚步声,然后掏出平底锅,顺着小偷的脑袋就是一下,“duang”,小偷连人都没看见就光荣下岗了,自己又能开心的舔包了;
《求生之路》玩家觉得进来不是小偷,而是丧尸。他们直接抄起擀面杖然后右键推倒小偷,再左键一阵猛打,直到发现小偷是人类,终于不是四名幸存者的战斗,而变成五个人,这样大家分分工,周一到周五一人打一天丧尸……
《幽灵小队》中玩家会掏出无人机对小偷进行标记,然后等小偷摸近了就拿出消音5.7USG一枪毙命;
《彩虹六号》玩家会考虑在小偷的必经路线家门口和窗户放下EDD或者夹子或者干脆直接安置C4,然后举着长枪管416C等小偷上门,小偷作为一个新手,上门就完;
《刺客信条》玩家表示小偷这次偷到祖宗家里了,在门口先和小偷来个擦肩,偷光小偷身上的钱,再来个翻身爬墙迅速回到屋内,家里有两个铝合金的弹出式袖剑,开过刃,自己也精通格斗之术,终于可以正当防卫一把了。
小偷看了以上内容,心想,这都是人干的事??
游戏装备账号可以继承吗?
很多玩家终其一生都对自己喜欢的游戏不离不弃,有些人甚至将其作为自己人生中重要的一部分,但是人有悲欢离合,当有人不幸离世,那他所钟爱的游戏怎么办,“苦心经营”的游戏账号又该何去何从?游戏中的“虚拟财产”将又何去何从?
目前最大的在线游戏销售平台Steam,他的Steam账号能不能做到继承呢?
目前Steam平台上已经有数千款游戏问世,一名玩家可能花费了许多钱购买很多游戏,或者他的库存里有一些昂贵的饰品(比如csgo中的龙狙),这样一来他的Steam账号便成为了非常宝贵的“遗产”。然而根据Valve目前的协议,一旦玩家离世,他的账号也就随他一起消失了,将其视为“遗产”留给亲密的朋友或亲人并不容易。
在Steam订阅者协议的第C节有一段如下内容:
“您的账号,包括如何与之相关的信息(例如:联系信息、账单信息、账号历史和订阅等)是严格个人的,因此您不能能出售或转让他人使用您的账号的权利,转让任何除本用户协议中明示许可的任何订阅。”
这意味着,如果没有Valve的明确许可,玩家不能够将Steam交给另一个人,即便是在你离世前明确表达了这样的意愿,也同样不被允许。
一位美国律师Alex Tutty对此表示:“当前绝大多数的软件协议都是类似的设定,不过他们也会说特殊情况特殊对待,如果有用户离世,他们会根据死亡证明来确定是否有转让它的合法权益。”
与Steam不同,今年上半年的时候暴雪出台新政,如果账号拥有者不幸去世,其名下的账号可以转移给他人。
暴雪关于玩家要求身故后改变账户所有权的回复:
一个账户所有者去世时,我们需要确认几条信息来改变账户的所有权:
1.死者的死亡证明;
2.如果有遗嘱或相关法律文件表明死者希望将账户留给某人,我们将需要一份该文件的复印件;
3.账户接受者的身份证,也可以是驾驶执照、护照,必须是从他们国家的有效证件。固若账户接受者的年龄在18岁以下,出生证明即可。
并非每个去世的人都留下了说明他们希望将账户赠与谁,所以我们只会协助与死者有血缘关系的人,包括继父母和继子女的情况。
希望我们已经提供了您所需要的信息,有时我们会要求更多关于死者和账户接受者的身份证明,毕竟每个案例都是不同的,具体情况具体分析。
我们知道死者为大,所以我们会尽力做到最好。
不少网友对这一政策纷纷叫好,毕竟玩家们在游戏中投入了很多,比如在守望先锋限时活动中辛苦升级开橙皮,在炉石传说中疯狂氪金集卡攒尘,在魔兽世界中拼了老命获取珍奇坐骑等等。
虽然这个暴雪账号可能对于继承者来说并没有太大的实际用处,但总归是对于逝者的一种慰藉。
当今最热门社交平台Facebook在这一点上就相当人性化,他们允许用户将家庭成员的个人数据变成一份记录,然后根据许可规定让某人行使继承权。
各位小伙伴们希望某天有人能继承你的账号还是让他随你而去呢?快在下方发表你的想法吧。
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