pubg北极熊兑换码,迷你世界和奶块都模仿了我的世界?
感谢邀请
首先,奶块借鉴了我的世界,而迷你世界则是抄袭
一个借鉴,一个抄袭,你们觉得骂哪个
奶块的世界有六个大世界,近(忘了不知道多少个,好像是30或者27)个小世界,每个世界都有不一样的怪物,可以说奶块也是挺好的一个游戏,它有自己的游戏特色,不像某你世界一样,况且奶块最后还承认了错误,买了版权,对我的世界道歉,所以才得到大家的原谅
而迷你世界2015年出的,居然有人说我的世界是抄袭迷你世界的……我想吐槽我的世界199几年测试,2005年发售,2009进入中国,时间都要比迷你世界久,怎么抄袭迷你世界?
还有迷你世界和我的世界的怪物非常相似如
野人=僵尸
射手=小白
爆爆蛋=苦力怕
地心人=末影人
黑龙=末影龙
还抄袭了我的世界源代码,如两个箱子放一起会合并,还抄袭了至少5个游戏,我就不一一列举了(还抄袭了饥荒解锁成就,人物的那个,泰拉瑞亚的罐子—_—王者荣耀登录界面等)
所以,奶块是借鉴买了版权,道了歉,迷你世界呢?不承认抄袭还反咬一口,有句话怎么说,狗咬吕洞宾,不识好人心,所以才得到了群众的骂声ヘ(_ _ヘ)
东北虎非洲狮北极熊森蚺湾鳄群狼和20个男人在一个笼子里?
当然,最后留下的是人。
题主的1000平方,背景要交代有树有河,有火机等,显然是面积表达错误。
就算是面积表达错误,我来假设结果。
1.20名男性,能选择木头和火作为工具。把木头作为工具和点一把火堆,然后聚在一起以逸待劳。
2.动物们饿了,自然要相互厮杀。这个时候,人们可以拿木头作为武器,抢夺被杀死的猎物,然后做烤肉吃。
3.动物们为了活着,还会继续厮杀。等到其中最强野兽被攻击或者受伤,然后带上武器干死待死的最强野兽,剥皮吃肉。这个时候的皮,需要剥下来做皮帐。所有的野兽,都会感到不寒而栗。
4.等到其它动物跟最强猛兽之间的比例失调,要选择先灭狮子等猛兽。最后的结果,是所有的动物被人肉肉强食后,唯一的一头狮子变成人类的宠物。
5.如果笼子和规则还没被破坏,直接到人类吃完所以动物,然后进入人吃人的窘境。
6.条件如果没有限制,刚开始就告知大家没有结果的无限延伸。我会组织20名男性,先把狮子和对人类有直接伤害的猛兽,先灭到不构成强大威胁比例。然后把仅剩的两头狮子圈养,套上绳索穿鼻孔和嘴巴上木头支架等。等到不想要了,直接宰了吃肉。把弱小动物培植起来,用于每天的肉食来源。
虽然,只有1000平方,但可以活到最长久时间。
那些,说人类最早时光的,是不是智障?
我的世界好还是迷你世界好?
我的世界和迷你世界各有特点,先看看迷你世界的图片和我的世界的图片!
好了,是不是被惊艳到了呢我的世界的光影可以说是游戏中风景最好看的了,迷你世界虽然没有光影的炫酷
但是现在的更新让人感觉是除了农药的国产精品手机游戏可中国游戏不一定要抄国外的游戏吧!虽然我的世界已经是中国的了,继续上图哦!这对比不服也不行呀!我支持国产手机游戏迷你世界但是只因为它是国产的更让人感觉不好玩的是因为居然皮肤要钱在我的世界里呵呵一个盒子就什么都搞定了,以前不怎么喜欢我的世界可是它已经是我们中国的了,支持MC!绝地求生SSSvv正式转会4AM?
哈喽,大家好,我是火柴!
小编表示等了这么久终于等来了官宣呀,SSSvv终于变成了4AMvv,4AM养猪场再添一员大将。话说其实上次蜜蜂仔开户外的时候,vv都已经在4AM了,不过还没有官宣,小编之前第一时间发文的时候还没网友一顿喷,尴尬!时间也是在今天下午4点,SSS官博发文原SSS俱乐部PUBG选手vv以25万元的转会费正式加入4AM,将代表4AM出征所有赛事!对于vv这名选手想必大家应该有所印象吧,在跟咕咕存永远他们四排的时候也是一个人狠话不多的人呀。不过听说vv好像也是一个话痨,就是不知道这高冷是不是装的呀。而网友基本都是给vv给SSS战队加油的,小编表示绝地求生的网友也是越来越和谐了。而同一时间SSS战队也发布了另一条转会微博,不过是从其他战队买进的。原1+战队的选手61以五万元转会费正式加入SSS,这也是之前SSS创立后第一个从其他俱乐部买进的队员。马上就要打PCPI2了,也是希望SSS尽快磨合成功呀!
小编表示不管是vv也好,61也罢,都是征战PUBG职业赛场多时的老将,那么他们的加入会给4AM以及SSS带来不一样的火花吗?我们拭目以待吧,小编也会为大家持续带来有关电竞的最新消息哦!
steam上有哪些好玩的独立游戏?
说到地牢游戏,想必大部分玩家都不会感到陌生。拜这两年独立游戏的大热所赐,各种优秀的地牢类独立游戏把这一元素炒得火热。从回合制RPG到roguelike射击,从横版动作到节拍音游,各种各样有趣的玩法在地牢的名号下绽放着自己的创意。
毫无疑问,在地牢这种封闭式小空间里构建关卡内容与玩法的设计,很好的迎合了独立游戏开发者无垠的想象力,因此佳作频出也并无道理。而来自日本的独立游戏团队WonderlandKazakiri就脑洞大开,开发了一款以“建造+关卡编辑”为核心的地牢编辑游戏——《砖块迷宫建造者》。
我的地牢我做主
就如前面所言,《砖块迷宫建造者》的玩法核心就是“建造+关卡编辑”。游戏并不像同类游戏一样上来就开始一段地牢冒险,而是提供了多样化的编辑模式供玩家尝试。玩家既可以在官方提供的教程地图上一步步摸索各种机关的运作与触发方式,也可以在现成的地图上一试身手,挑战自己的智商。
两种身份——建造者/参与者
游戏最大的乐趣就在于运用编辑器自带的各种环境物件打造自己的地牢关卡,并将其分享到线上供其他玩家挑战;同样的你也可以挑战其他玩家分享的关卡,用机智去突破他人的想象力,留下自己破关的成绩记录。游戏把玩家摆在建造者/参与者两种不同角色上,从不同的角度享受游戏所提供的乐趣。
像素风俯视角颇有《勇者斗恶龙建造者》的感觉
游戏的编辑器作为整个玩法的核心要素,内置了大量的环境素材供玩家组合使用。从最简单的土块、石墙,到带有开关逻辑的拉杆机关、下压按钮,《砖块迷宫建造者》提供了解谜游戏中常见的各种机关和套路。以拉杆机关为例,它既可以被角色碰撞触发,也可以用弓箭远距离触发,甚至可以用炸弹定时触发;而火焰魔法既可以伤害敌人,也可以烧开拦路的树木,点个炸弹烧个冰墙更是不在话下。这些既简单又复杂的逻辑组合,经过玩家想象力的发散,可以轻松简单的建造出一个个奇思妙想的迷宫。
火球点燃一条线上的所有蜡烛
远程点燃炸弹完成连爆炸
还有弹跳类机关等高级模块存在
当然,游戏的编辑功能并不局限于这些开关闭合设计的解谜玩法,玩家同样可以在迷宫其中配置怪物、人类NPC等元素,并为他们设计行为逻辑以及台词,打造成一个简短的闭环RPG冒险,颇有《马里奥制造》的风韵。
官方制作的简单RPG地图
简单的操作,简单的分享
既然编辑器的功能这么丰富有趣,那么它的操作是否很复杂呢?非也,作为一款上帝视角的游戏,《砖块迷宫建造者》的一切建造操作都可以通过鼠标点击、拖曳完成,简易程度与搭建积木无异。单论建造,它与《我的世界》一样直观,也与《我的世界》一样简单。一个起点,一个终点,再加上些许阻碍前进的机关陷阱,一个地牢就此诞生。
不仅支持键鼠,还支持手柄
同时结合素材库中多样的模块,仅仅需要简单的操作与一个清晰的逻辑就可以变幻出无数的创意。尤其是建造完一个地图,亲自尝试玩通后的成就感就无比满足,如果分享后还能有玩家尝试试玩,那种喜悦便是游戏最大的回馈了。可以说《砖块迷宫建造者》编辑器完美的契合了制作组所强调的“思考、创造、玩乐、分享”这一系列主题。
丰富的素材
冒险的积累
在建造模式外,玩家还扮演着一个勇者的角色,可以参与到官方预设的地图或是玩家分享的地图里进行冒险。不管地牢的地形设计与过关的玩法如何,玩家的角色在关卡中遵循着一套基础的RPG成长系统:攻击敌人可以造成伤害,积累经验值可以升级,还可以预先装备武器与盾牌来提升作战能力等等。
有所积累有所成长
虽然角色的等级并不会在过关后得到积累,但是关卡内拾取的金钱与肉可以在过关后得到保留。金钱可以在编辑器商店中购买更多编辑模组或是解锁新的角色形象,也可以付费游玩其他玩家分享的有偿地图。而肉则可以供给玩家的角色在游戏主菜单中缓步前进,一步一步开启一系列的奖励,或是金钱或是武器、盾牌。
金币可以解锁更多
有了这些简单朴实的成长积累,游戏的体验也得到的增加。
创意丰满,后劲不足
虽然在创意为王的独立游戏行业里,游戏容量的大小并不能决定一款游戏品质的好坏,但作为一款119MB的小游戏,《砖块迷宫建造者》的游戏内容还是稍显干瘪。尽管游戏核心的出发点是不少玩家都喜欢的“建造”,可在一个平面的小空间里打造以解谜逻辑为主的关卡,体验的丰富度是很难与《我的世界》这类专业建造所比拟的。
它的乐趣主要的来源之一就在于玩家打造关卡后,可以带入其中冒险以检验自己的逻辑是否合理有趣,亦或是将其分享给其他玩家,看其他玩家如何被自己的奇思妙想折服。但由于玩家在分享自己设计的关卡后,仅仅能查阅有多少人参与其中、又有几人成功破关这样冰冷的数据,无法具体的查阅玩家破关过程发生的种种糗事,缺少正向的反馈,分享后的成就感无疑就没有那么想象的那么多。
分享后的反馈只有玩者的数据,刺激不足
而游戏乐趣来源的另一方面则是玩家参与到官方、玩家设计的关卡中,用自己的智商去挑战他人的多彩构思。虽说游戏的编辑器包含了大量的模组可以组合出多样化的谜题与陷阱,然而它们的触发方式却始终只是围绕着触碰、推挤、撞击、爆炸等几个动作来运作,也就使得这些玩法容易出现审美疲劳。
目前拜移动端玩家提前游玩积累所赐,地图还算多,但优质的仍然少
以我个人为例,在玩通官方预设的42个教程地图后,几乎所有玩家设计的地图都能在瞬间看穿基本的逻辑与运作方式,破关的惊喜度自然也就没有开始时那么足。诚然,玩家作品做也确实有构思相当精妙的地图存在,但很多时候这类关卡的体验核心已经超脱对游戏机制的运用,而变成极度挑战操作技巧的动作向,这固然是一种可行的方向,但论惊艳感就没那么足了。
再加之目前官方与玩家供给的优秀地图数量十分有限,观察力优秀的玩家足以在半天内打穿目前推荐度靠前的优质关卡,如果不把目光转向编辑器去自娱自乐,那么游戏所能带来的乐趣也就大打折扣。
结语:新奇,但难以长久
作为一款小体量的独立游戏,《砖块迷宫建造者》在创意上无疑是惊艳的,基于“思考、创造、玩乐、分享”这一系列主题构造的玩法,各方面都足以吸引轻重度玩家的目光。尤其是在手机这个社交属性很强的平台上,分享的乐趣能让游戏的体验成倍增长。
但是新奇的背后,也有着现阶段内容不足、玩法容易审美疲劳的窘境。当然随着游戏在steam上正式开售,玩家提供的UGC内容也将随之增长,结合主播与玩家强大的KOL能力,相信届时《砖块迷宫建造者》会收获属于自己的成功。
还没有评论,来说两句吧...