滑雪套pubg,有没有什么好玩的画风唯美的游戏推荐?
手机类游戏,
1.纪念碑谷,这是一款解谜探索游戏,游戏可玩性强,画面风格唯美,让人陶醉其中
2.手机游戏跳舞的线,是一款音乐和画面都很唯美的音乐游戏,很耐玩,伴随着优美的音乐节奏,控制线条调整方向过关,不仅音乐让人陶醉其中,画面也是很美。玩这款游戏,就是视觉和听觉享受。
3.PC
游戏影中漫步,这是一款奇幻动作冒险游戏,玩家将操控一支深入到奇幻的暗黑世界的小猫咪,一支只为寻找其主人的小猫咪。4.PC游戏地狱边境,黑暗风格的画面,可能有的人觉得画面风格太过压抑,但是我觉得这种画面也能展现出另一面的美,看你怎么去欣赏了。猪脚一个人孤单的身影,在黑白色中衬托出来一种凄美,让你有一种身临其境的感觉。
R星育碧EA和蓝洞之间哪个更厉害?
站一波育碧吧!
虽然这是个买bug送游戏、拥有土豆服务器的游戏公司,虽然这几家游戏公司近几年都算得上知名精品大厂,但是育碧对玩家的态度众所周知,甩R星、EA好几条街(蓝洞还用说么,对玩家什么态度在座的各位心里清楚)。
“育碧出品,必属精品”这句话相信没人会喷吧?育碧的口碑全世界都是数一数二的(当然土豆服务器也是数一数二的),人家就算做出来没人玩,也要用最好的引擎,做最牛逼的游戏细节。
刺客信条系列、看门狗系列、彩虹六号系列、细胞分裂系列,随便甩出一个系列都是一代玩家的回忆,一种深入人心的游戏核心文化。虽然EA有战地、有泰坦陨落,R星有GTA、荒野大镖客,但我敢打赌,在15年游戏解禁前,他们加起来都没有刺客信条三部曲DB给玩家留下的东西多。
EA虽然游戏做的好没的说,不过你倒是开放大陆买游戏的权限吧,每次买游戏还要走代购,好感度直线下降。
R星,一个游戏吃四五年老本的游戏公司,GTA虽然好玩不过充斥血腥暴力一直在暴力游戏违法的边缘试探。
育碧呢,就算公司面临经济危机入不敷出,还是动用有限的资源去做《全境封锁》这种并不是很受喜爱的3A大作、还保持了几波大更新,投资吃力不讨好的体育游戏做steep,甚至说在《彩虹六号围攻》之前,世界上没有哪家公司有“全方位场景破坏”的FPS游戏设定。比起其他看到吃鸡火就趋之若鹜的游戏公司,育碧这种不断探索游戏新世界的公司,真的必须站。
蓝洞?怕是没资格跟这仨老大哥比,因为绝地求生给他们随便一个做,绝对都不会像现在这么稀烂。
哪些游戏可以提高脑力?
不论是团聚、重逢、填坑,还是挖新坑——毋庸置疑,《王国之心3》是一款足以让系列粉丝欢欣鼓舞,甚至是热泪盈眶的游戏。但不可忽略的是,《王国之心3》的主线剧情对新玩家来说却是一场完完全全的灾难。和《最终幻想》不同,《王国之心》系列讲述的是个连贯一体的故事。而如今已经是这个系列诞生的第17个年头,在完全没有前作经验的情况下直接游玩《王国之心3》——请放心,你绝对不可能搞懂这部作品究竟在讲什么。
黄昏镇最好吃的棒冰,经典口味,加量不加价!
其实许多有着悠久历史的RPG续作都面临着这样的窘境:新玩家理解剧情的门槛太高,老粉丝则随着年龄增长不断流失,到最后潜在的市场受众越来越窄。但是有着迪士尼IP加持的《王国之心3》却能跳出这一怪圈——就算摒除系列强大的情怀光环,即便主线剧情全程看得一头雾水,你照样可以玩得津津有味。
全球最大的迪士尼虚拟乐园
游玩《王国之心3》的感觉就像是逛迪士尼乐园,从《大力神》、《长发公主》、《玩具总动员》,到《冰雪奇缘》、《怪兽公司》、《加勒比海盗》和《超能陆战队》——许多耳熟能详的迪士尼世界均包含在你的旅途中。有趣的是,这些世界的画风、气质和氛围各不相同,而游戏也原汁原味地把它们逐一还原了出来。比如在《玩具总动员》的世界中,主角三人组会和巴斯光年、抱抱龙一样化身有棱有角的卡通玩具;而在《加勒比海盗》里,从整体画风到人物建模都无比接近写实风格的真人电影。
唐老鸭的形象更加肥美可爱。它在这一幕刚跳上盾牌的时候,突然想吃北京烤鸭了。
长发公主头发的用处非常多,在这里主要是用来玩捆绑
为了统一形象风格,在这里索拉也变成了玩具
而每一个迪士尼世界都会讲述一个相对独立的故事。这些情节有的是纯粹原创的剧情,有的则是对经典故事的重新演绎。虽然它们均或多或少穿插在主线故事当中,但是至少对所有玩家来说,理解各个迪士尼世界的独立故事没啥难度。在这个过程中,你将经历许多足以惊呼赞叹的独享时刻——因为你不再是单纯的观众,而将与海格力斯、乐佩、杰克船长等人携手面对他们故事中最闪耀的时刻。试想想,当艾尔莎一边唱着《Let it go》,一边用魔法修筑冰雪城堡时,你刚好在不远处为她保驾护航——这是一种何等激动人心的体验!
主角三人组见证了艾莎一边唱《Let it go》,一边修城堡。
各个世界的玩法和关卡设计也非常契合自身特色。比如在《玩具总动员》中,你可以在大型玩具商店里驾驶各种类型的战斗机器人;在《冰雪奇缘》里,你将在陡峭的雪山上迎着雪崩进行极限滑雪;在《加勒比海盗》中则会像《刺客信条:黑旗》一样指挥海盗船进行海战。除了各个主要世界之外,你还能在料理鼠王的指导下烹饪大餐,可以前往百亩森林帮助小熊维尼和他的朋友们。在《王国之心3》中,你永远不需要担心找不到有趣的事情,每一个世界的游玩新花样也总是层出不穷。
大展厨艺
连接不同迪士尼世界的,是一片广袤的宇宙空间,以及一艘小小的积木宇宙飞船。各个世界以“星球”的形式存在于宇宙当中,而你将驾驶着飞船在各个世界之间来回奔波。在途中,你可能遭遇宇宙海盗从而进入飞船大战,也可能发现隐藏的秘宝从而赚得盆满钵满。积木飞船本身也有一套完整的建造系统,你可以像拼接乐高积木,或者游玩《我的世界》一样创作自己的飞船,自定义推进器和武器,改进飞船各方面的性能。而这也是《王国之心3》中最具自由度和自主性、也是想象力最天马行空的一部分。
弹幕战斗小游戏
自己设计积木飞船
既简约又深邃的战斗
迪士尼对自家品牌形象的重视程度人尽皆知,对于暴力血腥等成人内容的运用也向来谨慎。受迪士尼价值观影响的《王国之心3》也因此在相关内容上表现出了极大克制:刀子捅穿人的身体不会流血,被打死的敌人会冒出星星然后就地消失,战斗中的击打手感则像用充气棒拍打塑料娃娃一般……与此同时,为了照顾到尽可能多玩家群体的游戏水平,战斗系统也设计得几乎没有上手门槛。你只需要反复敲打攻击键便能够自动贴近并连续攻击离你最近的敌人。哪怕是非常缺乏游戏经验的玩家,也足以流畅通关正常及以下难度的流程。
就算受伤,也不会流血
类似的战斗风格其实常常出现在以《乐高》游戏为代表的各种儿童向作品当中。不过《王国之心3》却能在保持对低龄玩家友好的同时,确保战斗系统的深度和广度,让成年玩家或硬核玩家也能从中找到属于自己的乐趣。
直接决定主角连招形式的是武器“键刃”的属性。在游戏中,每挑战完成一个世界就会获得一把全新的键刃。这些键刃的形态和性能各异,有的以霸道的力量见长,有的能在法术上助你大施拳脚,有的擅长远距离控场,有的能施展毁天灭地般的绝技……如何因地制宜地选择合适的键刃,并在恰当的实际灵活且换,也就成了战斗中的取胜关键。
除了各个键刃对应的招式之外,战斗中还能组合触发出许多颇具迪士尼特色的招式。比如你可以在战场上召唤并乘坐海盗船、转转杯、旋转木马、云霄飞车等游乐设施碾压全场。通过与场上伙伴的通力合作,还能触发出一些连携战斗招——比如和唐老鸭一起放烟花,把高飞像炮弹一样发射出去,在长发公主旋转头发的离心力帮助下大范围清扫敌人等。此外,有一个技能还可以召唤《无敌破坏王》中的拉尔夫,以雷霆万钧之势制霸全场。在《王国之心3》之前,我从来没有见过任何一款游戏的招式系统可以延伸出如此丰富多彩、天马行空且充满童趣的可能性。
值得一提的是,《王国之心3》中最强大的高阶技能往往需要通过对应的连招组合进行释放。而组合连招的本质其实是一套非常讲究的资源管理体系。一方面,短时间内主角的MP总量是有限的,如何在招式中组合普通攻击、魔法攻击和特殊技能,从而形成尽可能高效或华丽的效果,也就成为了一门值得深入研究的学问。另一方面,随着战场形势的不断变化,同一时间内又可能存在好几个可以发动的高阶技能——考虑到这些技能都有着严格的释放时间限制,这也就意味着你需要在很多时候对此做出取舍判断。在经过一系列深入的研究以及反复的练习后,高水准的玩家甚至可以像玩SSS评价的《鬼泣》一样打得既迅猛又帅气。
节奏上的一点小瑕疵
《王国之心3》是一款在整体节奏上非常“自信”的游戏,不论是主线故事最精彩的内容,还是设计水准最惊艳的迪士尼世界统统放到了流程中后期,甚至是大后期。而整个游戏最乏味、最平淡的部分则被放到了最开头。你在游戏中游览的第一个世界《大力神》,不论是剧情故事还是关卡设计,其质量水准都在本作几个迪士尼世界当中垫底。而具体的玩法也没有除了跑路、战斗、过剧情之外的新花样。这么设计固然有着方便教学、循序渐进等层面上的考量,但是正常完成这个世界的探索至少也需要2个多小时——而这很容易给人留下节奏拖沓、不温不火的第一印象。
总评
毫无疑问,《王国之心3》是一款足以让系列粉丝欢欣鼓舞,甚至是热泪盈眶的游戏。对于新玩家来说,尽管几乎不可能理解主线故事,但是也能够通过充实的迪士尼元素和深邃的战斗系统获得足够乐趣。
王思聪过生日却不是主角?
王思聪过生日却不是主角,网友喊话:把这个人留下来哥!
王思聪的2019年,绝对是水逆之年,电竞事业上颗粒无收不说,在商业投资上也是一筹莫展。前些日子还因为熊猫平台的债务问题,被限制了高消费。但这限制令却无法阻止王校长享受的步伐,在继日本滑雪之后,网传王思聪以“一个小目标”的代价取消了限制令。
没有限制令的约束后,王思聪迎来了他32岁的生日。王校长这次32岁生日Party,还是在三亚举办,身边依然是网红美女环绕。但这次,粉丝们没有太多心情去关注那些莺莺燕燕的,反而将关注重点放在了IG战队的祝福视频上。期待能在视频中发现一个“失踪”已久的身影,S8天选之人JKL。
王思聪生日,IG战队的祝福视频成为了大型寻人现场在老板王思聪生日的时候,IG电子竞技俱乐部依照惯例(拍老板彩虹屁的企业文化),给自家老板送上了祝福视频和生日贺卡:
1月3日是我们亲爱的校长王思聪的生日,大家亲手为校长制作了生日卡片,并送上自己真挚的祝福。祝校长生日快乐,平安喜乐,万事顺意。新的一年我们也会继续加油!生日快乐。视频中,iG电子竞技俱乐部旗下各分部的队员基本上都有出现,包括不限于DOTA2分部,英雄联盟(LOL)分部,绝地求生(PUBG)分部,炉石传说和星际争霸(SC)等分部。英雄联盟的粉丝们,简直是将这个视频翻来覆去的,逐帧检查,期望能在视频看到大家关心已久的,那个“失踪”人口,出道即巅峰的天才AD Jackeylove,可惜大家并没有找到JKL的身影。
王思聪生日微。博,主角却不是100%胜率的王校长在王思聪的个人微博页面,自动蹦出了生日祝福。可王思聪这次生日,万万没有想到自己的主角被(前)自家AD选手阿水给抢了风头。在自己生日祝福微博的评论区,被顶得最高的一条评论,是IG粉丝的一条小小的期盼“把这个人留下来,哥”,附图是ps的阿水身着RNG队服的图。囧王者估计王思聪看到这条留言,也应该是思绪万千吧。去年给自己打辅助的,100%胜率的辅助哪儿去了?我是不是要下点血本把他留下来?我的胜率还要不要了?
王思聪这段时间遭遇水逆,却丝毫没有影响他过生日的心情,为王思聪担心的人可以散了,富人的快乐我们想不到的。囧王者昨天也写文说了,别再问阿水去哪里了,问就是去央视学插秧了,问就是去考农业研究生了。马上S10即将开战了,距离《阿水去哪儿》悬疑剧大结局也不远了,大家期待就好了。你们觉得阿水最后,会去哪里呢?王思聪会下血本留下他吗?
为什么有些人把游戏看的很重要?
你好,我是boyue游戏达人,看到这个问题,我是觉得只要不是沉迷游戏到其他正事不做,家人朋友不管那种,或者过度游戏对身体造成伤害的,其他以休闲放松等方式的把游戏看的比较重的人是可以接受的。
不是游戏重要,而是玩的人重要
其实本质不在于游戏,不是游戏很重要,而是玩这个的人很重要。
我们玩游戏不是为了某个游戏公司玩,是为了我们自己以及一起玩游戏的小伙伴们一起玩,从游戏中获得快乐,是为了我们自己的娱乐,在忙碌完工作时间之后,放松自己的身心,到另外个世界收获快乐。
有的时候并非是某个游戏有多好玩,只是因为玩的人通过玩它让自己放松下来,并且获得从现实生活中无法获得的愉悦感。
感受快乐对一个人是很重要的,经常快乐的人做什么事都是积极向上的,并且给周围的人也带来阳光。
游戏重要还是身边的人叫你做事重要
举个例子,比如说一个人在跟他的朋友游戏正玩的高兴,并且处于不方便离开的状态时,他的另外一半或者说家人等让你倒杯水。
"另一半重要还是游戏重要?"问题来了,这时其实要看事情的轻重决定优先级,比如说你们打个boss到关键时候了,很难走开,而另一半只是懒得倒水,并非处于ta自己不好去倒水的情况下,可以先跟另一半说稍等下,我这边好了就帮你倒。
"你的不紧急的事情不能凌驾在摧毁我的快乐之上"
当然了,如果另一半生病了或者其他不方便又很急的情况下,你还是乖乖去倒吧。
为什么偏偏针对沉迷游戏
喜欢玩游戏的人并没有把游戏当命(个别极端的例外),只是把游戏当成一种放松自己的手段罢了。
那么为什么偏偏针对游戏,对于沉迷其他的大家又是怎么看的?
boyue我本身是不喜欢麻将与扑克,"打麻将打出优越感,沉迷麻将,把麻将当成自己的命一样?可惜又没打出个什么名堂,又不是职业。是否不是打麻将,而是被麻将打"
"打扑克打出优越感,沉迷扑克,把扑克当成自己的命一样?可惜又没跳出个什么名堂,又不是职业。是否不是打扑克,而是被扑克打"等等有很多例子。(喜欢麻将扑克的勿喷)
往多了去说下棋,旅游,逛街,看小说,追剧等等,为什么偏偏游戏是最不受待见的休闲方式,因为大家觉得他是不务正业,并且从中并不能获得许多正面反馈的关系吗?
总结
看待那些对玩游戏很重要的人,我们要多方面去看待他,是否是除了游戏其他都不管了还是只是单纯放松娱乐,游戏只是他的一个重要爱好,在不影响周边以及他自身身体情况下,是可以让他看重游戏多玩玩的。
多玩的游戏的人会变聪明的额~当然请多玩些有正能量的游戏,还能从中收获一些知识。
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