lol技能cd短的英雄,王者荣耀哪些英雄可以在一分钟内打出最多技能?
你好,我是游戏解说哼唧很高兴来回答这个问题!可以在一分钟内发出最多技能也就是说技能冷却时间要短!
王者荣耀中哪些英雄的冷却时间最短呢?下面哼唧就给大家盘点一下技能冷却时间最短的几位英雄,一起来看看吧。
1 赵云赵云所有技能冷却时间加起来大约12秒左右,被誉为天美亲儿子的他。不仅拥有刺客的突进能力,还具备战士的能力。后期成长起来全部技能冷却的时间极短。根据铭文的不同,可能CD冷却时间上有所不同。但是对于新手来说那么短的技能冷却时间,可以在游戏中一直丢技能战斗。问你怕不怕!
2 橘右京橘右京所有技能冷却时间加起来大约?秒,具体多少秒没有测过,反正就因为冷却时间才会给天美削。后期发育起来是很可怕的,单挑是挑不过的。在团战中,橘右京应找好自己的输出位置,躲在草丛等待时机,利用一技能切入敌方后排,配合二技能的眩晕和大招的高额伤害将敌方后排击杀。打出一套爆发伤害后,几秒的时间又可以再次打出一套爆发。尤其是大招冷却时间让很多战士都非常羡慕!
3 诸葛亮诸葛亮之所以如此强劲,又有伤害又灵活大致来自于他主加的二技能。诸葛亮的二技能可以储存三次,且cd非常之短,只有两秒,还可以打出被动效果。
4 成吉思汗成吉思汗所有技能冷却时间加起来大约5秒左右,成吉思汗作为一名收割型的射手。自身还是拥有不俗的远程消耗追击能力的,大招超强的伤害能力可以轻松一套带走对面的后排。如果技能速度快肯定可以赢得胜利。成吉思汗的CD冷却时间堪称变态。全部技能冷却时间在五秒左右,几乎没有冷却时间。如果碰到了成吉思汗那只有被他无限技能,丢到回温泉泡澡澡!
5 不知火舞不知火舞所有技能冷却时间加起来大约18秒左右,作为和SNK合作的英雄,不知火舞的形象很多男性玩家都能非常了解。几乎没有弱点的法师刺客英雄,进可三扇一套瞬间秒人,退可三段位移灵活走位,不仅是她的高爆发高伤害,还能快支援快发育,成为近几个赛季以来非BAN即选的热门上分法师英雄。虽然全部技能加起来在18秒左右,但是她的二技能花蝴蝶后期几乎是无需冷却时间,有多少玩家被火舞二技能无限风筝而恼火!
以上这些英雄在一分钟内都能发出很多技能,大家同意不,要是还有别的也可以留言评论哦?哪些英雄路人局很常见?
9月8日lpl夏季赛正式结束,IG,RNG,FPX三支队伍获得了世界赛门票,老丁结合一下夏季赛的英雄出场率以及国服目前的英雄登场率来分析一下为什么某个英雄不能上比赛。目前版本只有一个英雄,场上场下的登场率差别很大
老丁为大家整理了一下目前版本登场率最高的英雄前几位,就图片上来看7位英雄只有两个没有过多的出现在夏季赛舞台上,分别是锤石以及诺手。
首先是锤石锤石这个英雄可谓是路人局的辅助一哥,相比于其他辅助英雄而言,锤石的操作难度更高,也正是因为他的操作难度,使其拥有了无限的可能性。
不过相比于路人局而言,比赛场上要严谨许多,锤石的控制不算特别稳定,其次在于锤石的作战能力比较一般。
锤石属于一个硬辅,对线比较依赖Q技能或者闪现E技能先手控制,如果这两个技能出现问题那么就没有没有多少机会了。
相比于目前赛场上火热的牛头而言,锤石的控制还是显得太软了,而就狗熊相比于锤石也没有那么强的作战能力,这也使得目前锤石的登场率比较一般。
野辅联动不够直接大家都知道现在lpl赛区有两支队伍非常喜欢野辅联动,第一个是京东,第二个就是李宁,京东的辅助绿毛多会选择一些控制比较直接的英雄,比如说稻草人,日女这样控制相对稳定的英雄,而李宁则是更青睐于洛这样灵动性强的辅助来配合打野。
不过最关键的原因还是在于锤石曾经遭到了很大的削弱,因为当时CD流锤石太火爆了,后续对Q技能的CD进行了延长,这也是锤石不能上场的最大原因。
其次就是诺手目前版本上路的格局还没有改变,相比于前排英雄而言,凯南、阿卡丽、船长、吸血鬼这类偏向于伤害打团的英雄更为流行,而这类英雄多是长手,唯一一个近战英雄船长也不是很畏惧诺手,这也使得目前版本诺手根本上不了赛场。
就目前来看9.19版本有可能会回归上路坦克联盟,不过那个版本更为突出报团推进,这也使得厄加特这种英雄有大概率会回到赛场,而厄加特是出了名的线霸,诺手并不能对其造成太多的压制。
就目前来看诺手想要回到赛场还是比较困难的,除非大树、泰坦这种幻神会再度回归强势,毕竟诺手多是用来克制这类英雄的,不过目前版本蒙多得到了不错的加强,后续卡莎这个打百分比伤害的英雄会被削弱,不知道到时候联盟会不会再次变成上路坦克爸爸们的天下呢?
lol手游凯南技能加点?
在英雄联盟这款游戏中,凯南主Q技能。Q技能可以用作前期的消耗,用来补刀也不错,且技能CD较短。W技能可以提供一个小爆发也能附加眩晕效果,是一个控制技能,可以作为副点技能。技能可以加速并且无视单位体积的碰撞,不过伤害不够稳定可以用来接近敌方放大招。
LOL以前的召唤师技能或者装备?
LOL以前的召唤师技能或装备你还记得几个洞察
将地图上任意一块区域暴露给你的队伍,持续5秒。
非常鸡肋的一个召唤师技能,如果说任何召唤师技能都有可能成为主流的话,那么唯独这个不可能,首先,S4的时候出了饰品,有一个类似这个召唤师技能的饰品,其次,带了这个召唤师技能除了在视野上强了一点点,其余还不如带屏障或者引燃来的效果好,5秒虽然不短,不过在现有版本上9级的远见改造,只要是没有敌方清除那么存在时间一定超过5秒。
现版本被移除技能:
重生
立即在本方召唤师平台复活你的英雄,并提高125%移动速度,该效果将在8秒内持续减弱。
这个当时可以算的上是死歌专属的召唤师技能,特别是那长达500秒的冷却非常不适合作为对线技能来使用,而重生当时也在无限火力中火了一段时间,后来就被拳头无情的在游戏中移除了。而这个技能在最初也除了死歌基本就是上单会带了,在后期复活时间较长的情况下,上单率先被击杀的时候可以利用重生传送快速返回战场,但是这技能实用性确实不大。
战意激增
强化你的英雄,提升35%的攻击速度和10-78(取决于英雄等级)点法强,持续12秒。
S1出的技能,只不过未曾被人发掘就被删除了,如果现有版本有这个召唤师技能的话,估计就是剑圣德邦以及武器的天下,增加35%攻速不要紧,要紧的是持续12秒?12秒什么概念?意味着一场团战你从头打到尾都有加成。不过,在当时版本可能因为没有英雄适配的原因所以是冷门技能吧,不过,毕竟已经被删除了,也就没什么好值得缅怀的,想想就好啦~
晋升
晋升距离最近的友方攻城小兵,回复它的生命值,让它的各项属性得到巨额的提升,并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其释放晋升的召唤师。
S1的召唤师技能,跟现在的号令之旗一样的效果,不过一出来后就成为冷门,首先,这个技能不能帮助其对线优势,反而在对线上兵线也会因其控制不住,然后,其他召唤师技能综合下来都会比晋升好,这个技能出来也算是鸡肋,食之无味。果然,晋升随后就被删除,毕竟现版本大龙都能够晋升,而且是持续性的。
LOL有哪些英雄是远射程的?
提问者这个问题包含内容太多,而且任何竞技游戏永远没有最强的英雄人物,只有最强的玩家。
联盟里的远射程英雄一般是法师和射手(adc),既然你说你属于手残党,建议不要玩adc,任何adc都需要走a。那就从法师里选择,我不太清楚你说的远射程是指技能施放远还是普攻距离大,不过既然你手残,就不适合玩妖姬这类刺客型中单,下面我给你推荐几个英雄,技能施放够远,有着千里之外抢人头的必备技能
炸弹人
每过12秒,吉格斯的下一次普通攻击就会造成额外的魔法伤害。该技能的冷却时间会在吉格斯每施放一次技能时得到减少。
注意,每用一次技能降低4秒CD,4秒哦!!这个被动使得吉格斯的初期骚扰能力甚至超过了很大一部分AD英雄,配合上弹跳炸弹可以让吉格斯成为一个线上烦死人的英雄。
吉格斯扔出一个会弹来弹去的炸弹,对敌人造成魔法伤害。
消耗50/55/60/65/70 法力冷却6/5.5/5/4.5/4射程850效果吉格斯扔出一颗会弹来弹去的炸弹,对敌人造成75/120/165/210/255(+65% 法术强度)魔法伤害。长距离,短CD,不错的伤害使得这个技能成为了吉格斯的核心技能。超长的距离让你的对手不论躲在线上的什么位置都会被打中。注意:你扔的越远,炸弹弹出去的距离就越远。
吉格斯扔出一个炸药包,会在4秒后爆炸,或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成魔法伤害,并将他们击退。吉格斯也会被击退,但不会受到伤害。吉格斯可以用这个技能来爆破敌方摇摇欲坠的防御塔。
消耗65 法力冷却26/24/22/20/18射程1000效果吉格斯扔出一个炸药包,会在4秒后爆炸,或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成70/105/140/175/210(+35% 法术强度)魔法伤害,并将他们击退。吉格斯也会被击退,但不会受到伤害。【W定点爆破】会直接爆破生命值低于25/27.5/30/32.5/35%%的防御塔。W可以把敌人和吉格斯自己炸飞,英雄越靠近炸弹,被炸飞的距离就越远。注意:把炸弹扔在自己脚下,走出去一步然后引爆可以把你炸飞到最远距离,这招在逃命的时候相当好用,你想跳墙的时候也可以使用这个技巧。
吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成魔法伤害和减速效果。
消耗70/80/90/100/110 法力冷却16射程900效果吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成40/65/90/115/140(+30% 法术强度)魔法伤害和20/25/30/35/40%的减速效果,持续1.5秒。重复踩雷的敌人,将只受后续地雷40%的伤害。地雷会在10秒后自动卸除。非常不错的控场技能,伤害不俗,任何人想不掉个三分之一血过雷区基本是不可能的,可以非常好的把敌人困在某一固定区域,让你更得心应手的释放其他技能。
吉格斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会比在其它爆炸区域里的敌人受到更多的伤害。
消耗100 法力冷却120/105/90射程5000效果吉格斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会受到300/450/600(+110% 法术强度)魔法伤害。外围的敌人会受到三分之二的伤害。超科学的地狱炸药,基本完美的大招,释放距离吓人,如果吉格斯站在地图中间那基本和全球技能没有区别。
拉克丝
拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成额外魔法伤害(取决于拉克丝的等级)。
拉克丝的被动很强大,一套连击之后再来一下被动效果外带点燃补刀打谁谁疼,并且配合巫妖之祸也有不俗的效果。
拉克丝释放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方单位。
消耗50/55/60/65/70 法力冷却15/14/13/12/11射程1175效果朝目标地点发射一团光球,最多可束缚2个敌方单位2秒并对每个目标造50/100/150/200/250(+70% 法术强度)魔法伤害。这是你的连击起手招数,如果你在对线阶段Q不中人这几乎是不可原谅的,你Q不到人你就无法继续你的连击。这个技能的CD很高,所以没有足够的信心不要轻易出手。
拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。
消耗60 法力冷却14/13/12/11/10射程1075效果朝目标方向掷出拉克丝的魔杖,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+20% 法术强度)伤害,持续3秒。当魔杖到达它的飞行终点时,就会进行返程,来保护她和被魔杖触及的所有友方英雄免受额外的80/105/130/155/180(+20% 法术强度)伤害,持续3秒。你的W在很多情况下都很有用,但我发现最有用的情况是你面对维嘉的时候。如果我觉得自己要被晕了,我会立刻使用W,大部分时候都会让我在一丝血的情况下幸存。你也可以在你打蓝buff的时候避免自己失血过多。虽然这个技能很好,但仍然是最后才点满,因为这会阻碍拉克丝的最大伤害输出
朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。
消耗70/85/100/115/130 法力冷却10射程1100效果创建一个区域,使其中的敌方单位减速25/30/35/40/45%。在5秒后,该区域会爆炸,对区域内的敌人造成60/105/150/195/240(+60% 法术强度)魔法伤害。再次激活此技能可以提前引爆该区域。这个技能的施法范围很大,所以非常适合线上骚扰。这会提供目标地点的视野所以你可以用它来检查草丛,我先满这个技能因为这是你的主要伤害输出。
在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。如果此技能击杀了一名英雄,则会返还此技能部分冷却时间。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。
消耗100 法力冷却80/65/50射程3340效果拉克丝发射一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+75% 法术强度)魔法伤害。如果终极闪光击杀了一名敌方英雄,那么就会返还它10/30/50%的冷却时间。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。这是拉克丝的招牌技能,你的连击的终结技。在有蓝buff的情况下,这个技能的CD只有30秒,在一次团战中基本可以放2次。一旦你到6,你有基本有能力击杀线上的任何英雄。
泽拉斯的普通攻击可以周期性地回复法力值。
泽拉斯聚集能量,随后发射出一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。
消耗80/90/100/110/120 法力冷却9/8/7/6/5射程750效果第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐降低他的移动速度,同时提升此技能的施法距离。第二段施放:泽拉斯发射奥能脉冲,对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240(+75% 法术强度)魔法伤害。在泽拉斯为奥能脉冲充能时,他不能攻击或者施放其它技能。如果泽拉斯在持续时间里没有将奥能脉冲发射出去,那么就会返还一半的法力消耗。你使用这个技能的最佳时机其实你目标移动的时候,而不是原地不动。
在目标区域降下奥术能量的弹幕,对一个区域内的所有敌人造成魔法伤害。区域中心的目标会受到额外伤害和一个强大的减速效果。
消耗70/80/90/100/110 法力冷却1射程1100效果泽拉斯引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180(+60% 法术强度)魔法伤害,并使他们减速10%,持续2.5秒。区域中心的敌人会受到120/180/240/300/360(+90% 法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%。这个减速效果会急速衰减。对单个敌人造成魔法伤害和晕眩效果。
消耗60/65/70/75/80 法力冷却13/12.5/12/11.5/11射程1050效果泽拉斯发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200(+45% 法术强度)魔法伤害,并会被晕眩0.5到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,并获得数次远程施法的机会。
消耗100 法力冷却130/115/100射程3200效果泽拉斯飞升为他的真实形态,固定在原地,并获得3/4/5发奥术弹幕。奥术弹幕可以对命中的所有敌人造成200/230/260(+43% 法术强度)魔法伤害。一旦满足以下条件之一,固定效果就会结束:10秒的有效期结束;所有奥术弹幕发射完毕;下达移动指令将此效果手动撤销。如果一发奥术弹幕都没有发射出去,那么会返还50%的冷却时间。
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