王者荣耀秒伤是什么,王者荣耀反甲与暴甲不同之处在哪里?
大家好,我是狄大人,爱游戏更爱王者!
王者荣耀的防御装里面有十一件大件装备,而每件装备的属性都是不同的,也因为这些所以才有了游戏的乐趣,不同的出装可以发挥出不一样的效果,而有两件物理防御装备,属性看起来差不多,但是作用却大不相同。
王者荣耀反伤刺甲和暴烈之甲这两个装备从价格上面来看,只相差了110金币,反伤甲可以说是王者荣耀里面最廉价的防御装备,两件装备的属性则是有一些相似。
比如都是物理防御装备,而且在增加自身防御的同时还给附加了增加攻击力的属性。
反甲的使用率是比暴烈之甲的使用率要高很多,为什么会造成这样的原因呢?
最有价值的物防装备反伤刺甲反甲的合成路径则是需要一个雷鸣刀加上两个布甲,成就了一个40物理输出和420物理防御的装备。
但是,之所以叫做反甲,是因为这件装备的被动技能在受到物理伤害的时候,会将20%的伤害量以法术伤害的形式回敬给对方。
每20点物理防御增加1%的该伤害,最高增加100%的伤害,也就是40%的伤害量,但是这个作用如果对于射手的话,则会衰减至70%,因为射手都是800码和900码的攻击距离,所以基本对于射手,反伤刺甲带来的反伤会弱一些。
很多人觉得这件装备只适合坦克英雄使用,其实也并非是这样的,坦克因为自身顶在前排,抗伤比较多,如果搭配到这件装备的话,确实可以带来很多的反伤伤害量。
主要是因为反甲的被动属性,是需要和物理防御属性挂钩的,只有物防高,才可以给予对手很多的伤害。
但是反甲的属性方面在其他类似于战士位置也是可以的,在前期对线射手的时候,反甲也是可以发挥奇效的,主要在于反甲价格低,自身带有420的物理防御,前期的射手没有穿透,打人不疼。
暴烈之甲暴烈之甲需要力量腰带搭配两个布甲合成了价值1950金币的暴烈之甲,比反甲价格高,增加220的物理防御和1000的最大生命。
而暴烈之甲之所以叫做这个名字,因为这个装备确实比较“暴躁”,因为受到攻击的时候,可以增加自身的攻击力和移动速度。
被动属性,每次受到伤害后,自身的伤害和移速都会增加2%,并且可以叠加5次,最高获得10%的伤害和10%的移速加成,不过这个效果只有3秒。
这件装备因为增加了220的物理防御和1000的生命值,如果坦克英雄使用的话也是可以的,因为对于坦克英雄来说,叠防御和血量才是坦克变成肉蛋的途径,所以这个装备比较适合坦克。
但是,要说这个装备最适合的应该是一些半肉出装的英雄,主要是因为这个暴烈之甲的被动属性,受到伤害能够增加自身的伤害和移速,而且最大可以达到10%,这对于大多数的半肉半输出的英雄再合适不过了。
主要是因为,这个对于一些需要一定的输出,但是也需要一定的防御的英雄,可以增加10%的伤害,可以说属性还是很强的,一个半肉的英雄,可能因为这个属性的伤害加成,抵得过一个装备带来的属性。
比如达摩、花木兰、铠、吕布,甚至是貂蝉,都是不错的效果,这些半肉英雄是需要有一定的输出能力的,而这个暴烈之甲正好搭配再合适不过了。
这两件装备使用的多的应该是反甲,坦克也可以用,战士也可以用,而暴烈之甲对于战士来说用处更加大一些,你们觉得呢?
那么被电刀被动攻击到的敌人会受到重伤效果吗?
电刀的被动会不会给敌人造成重伤效果需要先看一下制裁和电刀的被动触发条件和属性。
制裁之刃的属性是100物理攻击和10%物理意义,唯一被动重伤:造成伤害后降低目标50%的生命回复效果,持续1.5秒 (如果该伤害由普攻触发,则时间延长至3秒)。闪电匕首的属性是30%攻速20%暴击率8%移动,唯一被动电弧:普通攻击有30%几率释放连锁闪电,对目标造成(100+0.3*物理攻击力)点法术伤害,这个伤害可以暴击,冷却时间:0.5秒。
制裁之刃被动重伤的触发条件为造成伤害就可以减少目标50%的生命回复效果,闪电匕首被动电弧触发条件普攻有30%的几率造成法术伤害。可以发现闪电匕首的被动电弧为魔法伤害而制裁之刃的被动重伤只要造成伤害就可以触发,所以闪电匕首的被动可以触发重伤效果,持续时间为1.5秒。
王者荣耀S20赛季狄仁杰伤害逆天?
文/游戏解说阿南
感谢邀请!
作为一个玩了4的王者荣耀的老玩家,对于老牌射手狄仁杰,我可以为题主分享一下我的射手历程和一些游戏经验!
狄仁杰这个射手我还差一把就600场了,s8赛季基本都在玩这一个英雄,对于狄仁杰的理解我想我还是能说上一些的,我当初就是很执着于这一个英雄,从狄仁杰身上开始,射手总场数应该快3000场了!从最开始搭配的百穿铭文(那会儿铭文不好做,老玩家都知道的),到现在的暴击铭文,我大概花了两个月的时间去研究他!可能是我比较笨的原因!说真的,狄仁杰不难操作,但也并不是想的那么简单!从技能机制到出装,要玩好狄仁杰还是要花点时间的!
狄仁杰作为有一定自保能力的射手,无论是低端局还是高端局,他的身影无处不在,包括在kpl的战场上,狄仁杰在大神玩家手里也是可以玩的天花乱坠的!对于新手玩家来说也不是那么难上手,基本就是不停地a就完事了!
但是嘴上说的那么简单,其实也并不全是,狄仁杰的核心操作在于他的二技能,一个狄仁杰玩的好不好就看你对他二技能的理解了,狄仁杰的二技能能解除所有敌方标记,比如露娜的月光和李元芳的一技能,所以在每次参团的时候我都在注意我的二技能是不是在冷却状态,不明白的可以去看我主页的视频,我有好几期的狄仁杰视频,这个赛季也是没玩过别的射手,都是他了!
还有就是狄仁杰的大招,一般情况下不推荐大招起手,因为狄仁杰大招很容易空,最好是先普攻敌人减速之后再使用大招,狄仁杰大招有减双抗的作用,配合上末世的被动,就算项羽刘邦这样的大肉前排都扛不住几下平a,所以我们一定要注意大招的使用时机!
至于一技能就没啥好说的了,算的上半个位移吧!狄仁杰的所有伤害都是在五次平a之后的攻速加成,在出装上既可以半肉出装也可以全输出,看阵容吧,但是核心装末世是必出的,大家一定要记住!
好了,以上就是个人浅见,有不同看法的兄弟欢迎在下方留言讨论,我也会和大家一起讨论看法的,我是阿南,一个正在努力的游戏视频工作者,期待你的关注,咋们有缘再见,拜拜!
王者荣耀里大家常说的节奏是什么意思?
王者荣耀有一个出现频率很高的词汇“节奏”,钻石玩家每天都在说某队友“不要带崩节奏”,“不要乱带节奏”,而自身却很难创造一个节奏的氛围,王者一些较高端的对局里也是常说,已经可以塑造一种个人的节奏对抗,但却很少有人说明白,王者荣耀节奏是什么?这里对王者荣耀的节奏做一个简单的总结。
1,节奏循环
节奏在王者荣耀说到底就是建立一个属于自己的节奏循环,在特定的时间做特定的事,只要中间断了就算是节奏没了,我们比较常说的就是打野,因为游走的原因,比较容易联系全场的节奏循环。
比较典型的节奏型打野:出门很强,可以以战养战,4级前多搞事情,也分gank为主的(玄策,兰陵王),入侵为主的(老虎,云中君,刘备),裴擒虎是其中最典型的节奏打野,前期强势循环刷,四级杀人拿龙,控对面野区,入侵野区+控龙可以非常容易带起节奏,很多时候你会发现,第一个蓝被抢后,紧接着是无数次被抢,第一个龙被拿后,紧接着是无数个龙被拿,当你猥琐发育的时候,对面已经全面入侵了,正常你都被他牵着走,他抢蓝你要没办法,他打龙你也没办法,这就是一个良好循环的建立。一级反蓝,复活反红,再复活开龙,六分投降,特别有节奏。
发育型打野:前弱后强,需要避战发育,4级后开始发力,有4级开始就很强的露露,猴子,也有依赖装备成型的李白,韩信),节奏型打野就是以推塔入侵控龙这三个特点来进行的打野,发育型是其中一个分支,如韩信是其中典型,前期较无力,也是依靠刷野,控龙,带线,抓人一条龙带的节奏,就是对线权的把控,对兵线的运营,对整体局面的掌握,这也是为什么别人野王能乱杀的原因,节奏起来了不是一个人顺风,是整个队的顺风。其他一些蓝领乞丐打野则是扩大队友的优势节奏,节奏把控都各有不同。
2.节奏建立在团队基础上
每个英雄,每个职业都有自己的一套节奏,但王者荣耀里节奏是一个大环境,不是一个独立的个体,这里王者荣耀钻石到王者的一个阶段,辅助的地位会有一个跃进,越高端的对局辅助地位更重要,从打野主导变成野辅联动,再到中野辅联动。
为什么说王者荣耀钻石对节奏是会说不会用,因为大部分钻石玩家在以为自己是在带节奏的时候,其实是在送人头,带的都是坏节奏。比较典型的钻石辅助,鲁班大师,鬼谷子,东皇,经典场景无兵线越塔送死,然后怪队友跟不上没配合,去对面明显在蹲的草里被秒,说自己是在看视野,技能打不到人或者鲁班大师二技能没给到或者给错人,问队友为什么不点,就这样还以为自己很秀,以为自己很强都是队友太菜了。什么位置其实不看队友情况带所谓的节奏都是白给。
开团辅最怕的就是跟队友脱节,很多王者辅在钻石混得像黄金,就是因为队友压根不在一个频道上。王者高端局氛围就会好很多,敌我双方会有明显的一个节奏对抗,主要区别就是五个人各司其职,清线,游走,再清线能有一个循环,不会出现队友突然不守塔,塔被破就不知道去哪里,怎么做的情况。
3.被带节奏
王者荣耀在被带节奏方面,可以理解为用自己的行为影响全场所有人的行为就叫做带节奏,其中队友是一种不可抗力,5个人的游戏。如果有个演员,你们四个即使再尽力打,也是白扯。有挂机的哪怕前期打的再顺风,被对面拖到中后期,你们也是打不过。有个人想带你们赢,很难,但是有人想带你们输,那很容易。一切高光时刻都离不开配合,就算你领先很多经济也没法1打5。所以有的时候你们选到一个看似完美的阵容却打不过对面看似很不合理的阵容,而且还是小优势也打不过的原因就是配合不好。队友乱来一直是一种不可抗力的坏节奏情况。
比起队友,更重要的是建立自己在打野,中路,上单五个位置的一套循环,并保证这一循环,其中最重要的除开不要被队友带节奏,更重要的是不要被敌方带节奏,这需要一定的大局观和双方战力的判断力。典型的葫芦娃救爷爷的名场面,对方4人抱团抓了战边,然后压塔,身为打野、辅助或者中单的你会怎么做?去支援就进入了敌方的节奏,最糟的是一个个去,一个个被击杀,形成,导致原本只是亏一个人头+一个边塔的局势,变成全面崩盘。这方面当事人往往不自知。一不小心就跟着对手的节奏走。另一个常见的是对面一开龙就跑过去,也不想想敌我差距。
类似于敌方强势反蓝,要做的是蓝区互换,而不是强行野区开战,是一个博弈问题,对方抱团利用人数优势推了塔,你方可以利用人数优势做什么,思考一下,是推塔,还是拿龙,还是强杀对方落单的那个人推了塔然后搜光野区拿龙?钻石就难在一个王者打野想到了第二层,队友已经送了4个人头在第一层了。导致在钻石的野王的节奏压根就不管其他四个队友,就是无脑刷兵线野区经济,造成经济碾压carry带其他四人节奏,其实还是没配合。
王者荣耀节奏就是在清线,支援,团战,推塔有一个循环,可以去看一下主打野位的主播。你会发现他行走的路线是有循环的。你可以记他打怪的顺序,一个有节奏的主播,打怪的路线基本上是固定的。其他节奏方面意识占了大头,在正确的时间做正确的事,带正确的节奏其实很难。
总结起来就三字“要多想”,用脑子想,多看小地图,判断双方人数输出战力差距,经济差距,一种是对方的强势期,考虑的是止损,不要陷入对方节奏,对方打主宰你就开暴君,对方打暴君你们就打主宰,对方压上,你推下,对方入侵你蓝,你去对方空无一人的蓝区收割一波,这就是及时止损,就是拖,在对方最强势的时期做到经济不亏,拖过了对方的强势期,然后迎来了你的强势期,主题就是发育推塔,防御塔是最重要的节奏点,优势先想能不能带线拆塔上高地,如果不能,考虑能不能打主宰暴君,再考虑反对面野区转化经济优势等下一波节奏。
求问一下玩辅助要怎么玩?
大家好,我是小Z,我们今天回答的问题是王者荣耀玩辅助应该怎么玩,什么时候上是最好的时机。
好啦,废话不多说。我们开始吧。
通常来说,辅助大体分为硬辅和软辅。
硬辅需要具备一定的坦度,为队友分担伤害,还要具备开团能力(控制或限制),以及保c能力,让c有更好的输出空间。包括但不限于:张飞,太乙,牛魔,东皇,廉颇,项羽,盾山,刘邦,刘禅,庄周。当下版本,太乙张飞无疑是保c的最佳选择。
太乙的刷经济能力,以及打架时的复活,还有一手12技能的连续控制,可谓是将c位的输出空间发挥到极致。
张飞的跳盾是主要技能,很多人以为三指只有玩灵活的刺客时才需要,其实张飞的跳盾在团战中是非常关键的,在四级前的小规模团战中,一个盾跳到三个人基本能化解对面的伤害。大招的距离非常远,可以灵活选择开团或者喷对面想切c的英雄,唯一不足是没有大招的时候需要积攒怒气,避免正面硬刚。
总体来说,硬辅的职责就是让队友舒服安心,让对面恶心。
软辅又称功能性辅助,即拥有某方面能力帮助队友,也让队友发挥的空间更多。包括但不限于:姜子牙,鬼谷子,大乔,孙膑,蔡文姬,鲁班大师,钟馗,瑶&明世隐(强化队友能力)。
基本的介绍我们已经介绍完啦,接下来我们要说的就是我们怎么才能玩好辅助,什么时候上才是最好的时机。
首先要做好辅助的基本工作。
1. 站好目前或之后需要的视野,并向队友及时报告敌方的动向。
2. 先手开团前与队友沟通好,后手留技能准备反打。
3. 尽你所能放好技能,不该用的用,该用的技能也不用,观察好战局,不浪费技能。
4. 用最稳健的方法打一整局游戏,其他任何人浪,辅助都不能浪,思路清晰。
这就是辅助出彩的地方。
辅助的基本操作也不能少,接下来来讲下辅助的基本操作指南。1.宝石不急升三
既然是辅助,那么我们就要拿最低的经济。把钱给有需要的人,合理分配经济,才能使团队战斗力更强。
我们来对比一下这三级辅助装便可以发现:只要出了学识宝石或者小辅助装,都会获得被动“奉献”——经济最低时,获得额外金币和经验,这些是不会分队友的经济和经验的。
但如果不出辅助装或者出大辅助装的话,经济和经验你就会和队友分摊,这样会影响队友的发育!!
所以辅助的正确出装顺序应该为:学识宝石——鞋子——二级辅助装——出其他装备,等到我们出了2~3个大件的时候,再升级大辅助装。如果是顺风则可以在出完两个大件就升级三级辅助装备啦,以此来获得更多经济提升坦度给队友制造更好的输出空间;如果是逆风的话则再往后拖一拖,先把更多的经济留给队友,制造翻盘点。
没错,这个看起来简单易懂的要求,实际上有很多的辅助朋友还没有做到。很多时候辅助会面临这样的问题:我家c位经济贼高,但是俺贼穷,一打架就挂,扛不住伤害。俺要是贼有钱,跑到对面打个七进七出也死不掉,但是c位愣是连个刺客都打不动。这是什么原因呢?正是辅助与c位之间经济的不合理分配。
这里以明世隐为例,给大家推荐一下我最喜欢的出装顺序:学识宝石—疾步之靴—二级辅装—极寒风暴—不祥之兆—三级辅助装。
前期c位打得动,自己站的住,三级就能出
这里还要注意:对辅助来说,劣势局出装的首选是肉装,比如明世隐在劣势局最好出完辅助装和鞋子直接出点有血量的装备,原因也很简单,我们玩功能性辅助,要先自己扛得住敌方伤害啦,才能保住我们的射手。队伍有自保能力的射手,对抗路选的是脆皮一点的战士,推荐开团型坦克辅助,代表英雄:牛魔,苏烈。这两个英雄都有很强的闪现强行开团能力,进攻就是最好的防守。队伍对抗路为坦边,打野为战士,推荐功能性辅助。代表英雄:太乙真人,孙膑,蔡文姬,明世隐。以上这几类辅助的心得,只有做到每个类型都至少掌握一个,才能满足单排的全部需要。
2.不要吃没必要的伤害,不要躲不能躲的技能
这个标题对应了有两个问题:为什么我的辅助老是要回城补血,为什么我的辅助经常很容易的躲过敌方的技能但就是上不去分呢?根本原因就是对敌方的哪些技能要扛,哪些不要扛不能把握。辅助需要扛伤,但辅助也不是啥技能都需要扛的,这里依然可以为大家提出一个黄金的标准:
不扛对c位没有击杀威胁的技能,不扛对c位没有有效消耗的技能,团战前不扛对自己有致命威胁的技能
辅助的存在的意义就是保护c位,任何情况下,保护都是辅助的第一任务,c位一旦出现致命危险,辅助就要不惜一切代价保护c位的生存,用辅助的命保住c位的命,这一定不会亏。当然啦,要是c位太浪保不住,建议换个c位继续保也行,哈哈哈。
3.没事去探查探查视野。辅助是去探视野的,不是去送命的,注意小地图,看到敌方的位置,敌方获取的差不多就可以赶紧走了,别还在那磨磨蹭蹭的想我能不能抢个野啥的,对自己的逃生能力和作战能力要有充分的认知。有很多辅助的技能可以探草,比如孙膑的一技能,别老是留着团战扔,那一点伤害还不如射手多射一下,提前往周围草里丢。还有就是队友推塔的时候,也是很缺辅助那点伤害,辅助可以多去看看周围草有没有敌人过来支援。
4.合理的进退,能走一个是一个的绝不上头。我必须死在对面输出死之后,我家输出必须死在我死之后,一定要做好舍己为人的准备。当然,我和我家输出都不死那是最好的,哈哈哈,可能有点想屁,但尽力而为吧。
最后再说几个重要时间节点。(前期的)(这个玩任何位置的人都要了如指掌)1分30秒刷新一次野区。(包括红蓝buff也是一分半刷新一次,这也是记红蓝buff时间的原理,有利于控buff)
2分钟第一条暴君。
5分钟刷新第一条先知主宰。
会啦这些,上王者还不是易如反掌,好啦,辅助教程就到这里,觉得有用的话给小Z一个赞呗,给个关注也行,关注我,每天带你看不同的攻略,我们下期攻略再见,谢谢大家阅读,拜拜。
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