外国人评论王者荣耀,世冠杯11人解说阵容出炉?
王者荣耀世冠杯的抽签仪式在7月1日刚刚结束,而在今天官方又公布了赛程以及解说的情况。这次的解说席可谓是非常豪华,总共7位中文解说和4位英文解说,一起来看一下吧。
首先是中文解说,瓶子和李九是毫无悬念的,这两位几乎历届大赛都是一起搭档解说总决赛的,一个擅长团战的细节解说,另一个擅长控场调动气氛。这两个人可以说是KPL解说团队的核心人物,没有意外的话是不会缺席这种重大赛事的。而其他男解说方面,英凯,潇洒和居居入选。英凯的解说我一直觉得是比较一般的,他更擅长的是采访。潇洒和居居都是前职业选手,对于游戏理解方面要更深刻,潇洒本赛季的常规赛就一直参与解说了,整体而言比较平淡,显得缺乏特点。而居居的解说是比较幽默风趣的,对于形势的预测也比较准确,他能在多个退役选手中脱颖而出也是有两把刷子的。女解说琪琪和灵儿,琪琪应该会参与解说,而灵儿应该还是和以前一样参与现场主持。
英文解说方面共有四位,天云和穆雷都是老面孔了。天云就是在去年的冠军杯中担任英文解说,受到了大家的一致好评,也就此加入KPL团队。穆雷则是每届冠军杯都会来的,作为纯正的外国人,他的英文发音确实很标准,听起来很舒服。而Dave毛毛算是一名职业选手,我没记错的话是IMT战队的,这次来解说可能是在转型。至于另一名解说bag我并不太了解就不过多介绍了。
大家可能也发现了,很多熟悉的老面孔缺席。Gini,九天,立人,辰鬼,大路,白乐都不在其中。我觉得gini和白乐也能会出现在评论席,至于九天和立人感觉是逐渐被边缘化了。算上总决赛,辰鬼已经是连续第三次被官方抛弃了,常规赛的时候解说机会还挺多的,现在彻底被联盟放弃,总决赛的时候是以直播时长没补完为理由,现在已经连理由都烂的给出了,不知道他到底是因为什么就这么凉了。
大家对于这份解说阵容有何看法呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!为什么感觉英雄联盟手游英雄人物比王者?
英雄联盟手游是根据英雄联盟端游模仿而出的,端游是由美国拳头游戏公司开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款游戏,因为是外国人开发的,审美就偏欧美风格,王者荣耀是由中国腾讯游戏公司开发的,是根据中国本土风格研发的游戏,符合中国人的审美,自然就比英雄联盟手游的英雄好看。
手游王者荣耀跟网游英雄联盟你觉得哪个的市场前景更广?
我们看到了,现在很多人已经特别辛辣,一起来摸手游了,自从圈的公司在官网上宣布,手游将和大家尽快见面,大家的心都被提起来了,毕竟作为一款游戏,它能够很快占领市场,并且赢得大家的喜欢,还是有一定道理的。而英雄联盟他们很聪明,知道大家喜欢什么,这一次的转型也是迎合玩家的喜好,毕竟大家大部分时间都是在手机上度过,而不是在电脑中度过,网吧也越来越少。在这里,如果他能够出一款手游的话,相信也能够赢得一部分粉丝的钟爱,而且也会让他在手游上面大光彩,毕竟以后未来的世界是属于5G的。这时候问题来了,在手游上面英雄联盟有优势还是王者荣耀有优势?我们也知道很多人比较青睐于王者荣耀,主要是因为00后的人大部分的目光都在王者荣耀上,而且他们从刚开始就玩的是手游,而没有去玩端游,这就导致了手游市场上占据最大份额的是王者荣耀。因为梁蒙水我想要占据这样的一席之地,他肯定是要在游戏上面有很大的优势才可以,我们也看到了英雄联盟手游,他毕竟才刚在韩服上线,一切东西还都是在磨合之中。
这时候问题来了,在手游上面英雄联盟有优势还是王者荣耀有优势?我们也知道很多人比较青睐于王者荣耀,主要是因为00后的人大部分的目光都在王者荣耀上,而且他们从刚开始就玩的是手游,而没有去玩端游,这就导致了手游市场上占据最大份额的是王者荣耀。因为梁蒙水我想要占据这样的一席之地,他肯定是要在游戏上面有很大的优势才可以,我们也看到了英雄联盟手游,他毕竟才刚在韩服上线,一切东西还都是在磨合之中。
所以说英雄联盟手游和王者荣耀相比较,他有自己的优势也有自己的劣势,希望英雄联盟手游能够把自己的劣势改掉,把自己的优势发扬光大,我们也知道本来他就有一定的粉丝团,如果能够真正做到十全十美的替粉丝着想,相信也是能够抓住粉丝的目光让大家留在游戏上面,而且我们也相信未来英雄联盟会越来越优秀,越来越好。将会有更多的00后也喜欢上这款游戏,
外国玩王者荣耀国服吗?
不叫王者荣耀,aov,qq可以下载,打比赛用的国服是因为比赛都是中国人看的,而且国服优化的比较好,英雄也比较平衡。
有人认为虚荣各方比王者荣耀好?
虚荣国服早已上线,但是从大数据上来看,却早已经被王者荣耀远远的抛在深厚。那么,造成这一局面的原因究竟是什么呢?跟着囧王者一起来一探究竟吧,为什么虚荣叫好不叫座!
画质虚荣远胜于王者荣耀
玩过虚荣的玩家们想必心里也明白,在这个方面上,虚荣是完胜王者的(当然是在开全特效的情况下)
虚荣官方在宣传的时候也是大力的突出画质的细腻,独家引擎打造主机画质等作为宣传噱头。但是,高画质自然会对手机有高要求,低画质绝大部分在役手机都可以流畅运行,但是高画质就非常调手机了,哪些内存容量,CPU速度不佳的安卓手机,包括年限比较长久的苹果手机,均无法开启高画质模式。而王者在打市场的时候,基本上所有手机都可以运行,高中低端手机,画质没有太明显的差距。因此,王者荣耀在画质上的让步会让游戏的普及率更高。画质上虚荣赢了,但在普及上,王者荣耀做得更好一点。毕竟手游不像电脑,画质的要求对于手机的要求会更加明显!
玩法,操作
王者荣耀是摇杆操作(目前市面上绝大多数moba类手游采用),这对于手游玩家来说是十分人性化的和方便的。绝大多数玩家,按照教学模式走,很快就能上手。
而虚荣早期采用的是点触操作,这种操作操作模式较完美的还原了端游的操作,有很高的技巧性。虚荣太还原端游体验了。要知道这是一款手机/平板游戏,我们玩王者荣耀可以躺在床上玩,随便哪里都可以玩。但是,虚荣呢?你躺床上玩虚荣试试?而且不知道开发商是如何想一个大男人的手在一块看电视都觉得小的5.5寸(这里取个屏幕尺寸平均数)屏幕上来操作一个英雄进行补刀,走位。
游戏时间
手游更看重的是碎片化时间。王者荣耀荣耀极大的简化了端游MOBA游戏的操作,走的正式碎片化时间,快节奏的游戏方式,一般10~15分钟左右就可以鏖战一局。而这方面虚荣是完美还原端游,时间大部分在20分钟朝上,不太符合手游的初衷。
游戏定位
王者荣耀在进入市场的初期,定位很准确就是为将PC端的LOL游戏,移植到手游上,刚开始估计是想分市场上的moba手游一杯羹。在各个方面是为了尽快扩大玩家数量,在各个方面都进行了妥协。后期,将所有的对手都打掉后,拥有了大量的用户基数后,才开始慢慢利用KPL赛事,进行电竞转型。
而虚荣在一开始就把自己定位在电竞领域。官方在宣传的时候,也总是说明自己是为电竞而生。在没有用户基础的情况下,强推电竞有多难,巨人网络可能当时还没有搞清楚。结果,本应该是light user,碎片化的手游,硬生生的被定位成电竞游戏,没有用户基础,比赛给谁看呢?
推广力度和运营
在全球要说游戏推广,腾讯说第二,估计没人敢说第一。微信和QQ庞大的用户基础,这海量的大数据就决定了腾讯的生态圈,企鹅要推任何一款APP,在微信和QQ弹窗弹窗,这个浏览量就非常巨大。而且QQ和微信的社交属性,也决定了王者荣耀的传播属性具有社交属性。现在很多陌生人在交流的时候,往往会问一句“打王者不,什么段位?”“来,开一局”。这是手游的便利性决定了,其社交属性。这一点不要说盛大,是任何一家游戏厂商都是非常羡慕腾讯的用户基数的。
所以说,虚荣虽在画质上,操作性上都“完爆”王者荣耀。但是,在盛大还是没有抓住手游的核心点:碎片化,简单方便,社交用户传播等。所以,高大上的虚荣被阳春白雪的王者荣耀轻松击败。
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