三国杀速推,你觉得哪个剧本的刘备势力最好玩?
作为《三国志》系列游戏的王牌势力,也是人气最高的势力。在《三国志11》中,自然也是毫无疑问的最强大势力。在史实剧本中,除了184年黄巾之乱剧本屈居人下之外,其他剧本都是独立的势力。
而且,只要刘备是君主的时候,最起码两个万人敌关羽和张飞还都在麾下,而且三人还是义兄弟,好处更是非常的大。
三国志11:义兄弟(夫妻)作用详解大全,它远比你想象的更加强大
本篇,咱们就来介绍介绍刘备势力在各个剧本中的情况。
一、190年反董卓联合军难度:4星
在这个剧本中,刘备占据平原。手下关张简雍共4人。
武力有关张就足够了,智力和政治人才欠缺,尤其是没有一个好军师,很难受。
平原城也算是四战之地了,有港口,经济区还紧邻河道,如果单纯地说地理位置,简直是差得要命,是整个三国志11中,最差的几个位置之一了。
经济区被威胁,你就不得不下水作战。而水战,就是消耗战了,而且,刘关张还都是旱鸭子,下水根本发挥不出来实力。
不过好在,开局和周边势力都是同盟的关系,只要在自动解盟之前积蓄下来一定的实力,招募几个搬砖的杂鱼,那凭借关张的勇武,再搞个攻城器械,硬推了南皮袁绍或者是邺城韩馥都不是难事。
要是直接渡河作战,攻略濮阳或者北海也不是不行,只是难度会大很多。
推荐硬刚袁绍,不推荐搞韩馥。因为拿下韩馥之后,战略态势更差了。邺城也是紧邻河道,也有经济区受到水军威胁。在前期,这种消耗战打的多了,势必影响自己的攻击性。
甚至我硬推了袁绍之后,都会战略性的放弃平原,固守南皮,集中精力经略北方,全部平定之后,两路出击,从南皮回头拿回平原,从晋阳绕道拿下邺城。
此时天下已定。
因为这个剧本开局没有压力,自身也有一定的实力,还有强敌袁绍,一般都是我开荒一款新做的第一选择。
二、194年群雄割据难度:4星在这个剧本中,刘备占据小沛。手下关张简雍陈群共5人。
这个剧本的刘备也是强敌环伺,可谓是危如累卵。再加上小沛城小,又是四战之地,手下关张虽勇,但是也难挡智力的欠缺。
东线曹操吕布,文武兼具,皆是劲敌。其他方面虽然都是杂鱼,但是如果群起而攻之,也很容易让刘备势力捉襟见肘,首尾难顾。
不过好在,下邳陶谦还是和刘备很友好的。只要你不去主动招惹他,那很容易触发“三让徐州”的事件。然后陶谦身死送给你下邳,这局也就自动破了。
有大城下邳为后盾,再加上陶谦手下的一群二流人才,足以和曹操吕布一战。
最佳选择,放弃小沛,坚守下邳,拿下北海,渡海攻击襄平,后路包抄河北。
三、200年官渡之战难度:4星在这个剧本中,刘备占据下邳和小沛。手下关张以及一众陶谦的人马。
从刘备自身的态势上来说,和194年群雄割据“三让徐州”事件之后差不多。
但是周边的势力却已经基本兼并完毕了,三面受敌。
北有袁绍,东有曹操,南有孙坚,皆非易于之辈。
不过,以三国志11的原版难度,对于已成气象的刘备势力来说,也不过是时间问题罢了。
四、207年三顾茅庐难度:5星在这个剧本中,刘备占据新野。看看刘大耳占的这些个小破城,要不是因为刘备在这待过,这些县城根本都不可能出现在游戏里。要知道,就是很多郡城都没有,更何况是这些县城了。
城虽然还是破城,但是手下的质量却有了质的提升。武将除了关张之外,又多了猛将赵子龙。军师也有了比较靠谱的徐元直坐镇。
最关键的是,坚守一年之后,到了208年,就会触发“三顾茅庐”事件,诸葛亮粉墨登场。那,这天下,何处不可去得?
更何况和南面的刘表还是同盟关系,后顾无忧。曹魏虽然势大,也不过都是运粮队罢了。
以此时刘备势力的将领质量,虽然困守新野小城,依然可以用微弱的代价,夺取任何城池。
这个剧本的刘备,自身势力强横,又有曹魏的压力,是一城博天下的最佳剧本,也成了刘备势力最耐玩的剧本。
五、211年刘备入蜀难度:2星在这个剧本中,刘备终于成为了大势力,占据江陵、江夏以及荆南四郡。
手下更是谋臣猛将云集。五虎上将只是缺少了马超,“神百连”更是全部就位。其他一些角色武将也是不少。这个剧本,是除了251剧本之外,刘备势力最强的一个剧本。
真的是随便玩。
最佳选择自然还是攻略西蜀了。进攻之前不妨先拿下襄阳。
西蜀刘璋就是送人头的,不堪一击,然后北上拿下西凉。从西凉和襄阳夹击中原。
当然,死磕曹魏或者东进孙权,都没啥难度。六、225年南蛮征伐难度:4星虽然说是刘备势力,但是刘备这时候已经玩完了。
经历了白衣渡江和夷陵之战之后,蜀国势力已经很式微了。
不过,依然有诸葛、赵云和马超三强的存在。可惜他们都命不久矣,要趁着他们还健在的时间,尽快攻伐敌国。
拿下南蛮孟获,有一批不错的二流将领可堪使用。虽然说是二流,但是在这个三国末期,也已经算是质量很高了。
再招降后三国第一人姜伯约,即便是诸葛赵云马超故去,依然可以在质量上不落下风。
另外,马谡也还在。虽然“神百连”缺少了“连环”威力大打折扣,但是“神百”也是不可多得的好搭档了。
其实对于这种要人有人,要地盘有地盘的开局,都是根本毫无难度的。
七、251年英雄集结难度:1星在这个剧本中,刘备占据江陵。手下可谓是人才济济,除了黄忠、马超、魏延不在账下,其他牛人基本上都在。
而且地理位置还甚好,除了孙吴之外,附近都是待宰的羔羊。还有新野、江夏两座空城和本城中在野武将质量也很高。
这个版本的刘备,就是拿来虐菜的。
不管是西进伐蜀,还是北上速推刘表,亦或是东进死磕孙吴,或者最稳健的拿下荆南四郡,都是毫无压力可言。
如果你有兴趣看一下电脑自己打,那么这个剧本,99%是刘备一统天下。之所以说是99%,是毕竟我看得少,万一有意外呢?
结语官方给的难度都是不靠谱的。
刘备势力,最多给个二星难度。可能是按照新手的标准给评的级吧。
本篇就介绍到这里。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
游戏三国志11里先研究哪些科技比较好?
三国志11》游戏中科技和研究能力是玩家可以选择的两大进化方向,关于科技的性价比,个人排序如下:
第一序列:通用系列个人非常推崇先点练兵系列的科技,熟练兵多增加的20点气力上限可以让我们多施放一轮战法,难所行军给了我们更灵活多变的进攻方向,最重要的就是军制改革了,三千人的率兵上限足以让一个势力发生质变。发明系的投石车是个人最喜欢的科技了,开发到终极科技霹雳的时候,完全可以取代弓弩兵的远程打击作用,还有着对建筑物极强的破坏力,简直是超越时代的完美科技。开发木兽可以让只有对建筑物才有效的冲车进化成伤害更高,还可以打击敌方部队的木兽,可以大大提高拆迁队效率;开通官道可以增加运输部队的速度,可以让后方更容易地支援前线。第二序列:战斗系列一般是看玩家的个人喜好来,你喜欢玩哪一个兵种就先升级哪一种,玩的开心就好了。我最喜欢骑兵纵横天下的那种快感了,速度快,战法伤害又高,很能满足我个人的喜好了。关注微信公众号【群雄传】获取游戏下载地址和更多热门游戏资讯。喜欢玩三国游戏的小伙伴可以试试这款《三国群雄》,这款三国游戏集合了三国志系列的优点避其缺点,完美的呈现了那个战乱的年代。三国杀有哪些原因造就了现在反贼杀的环境?
三国杀身份局本来就是一场不公平的战斗
第一是主忠方只有三个人而反贼有四个人,内奸作为一个中立势力虽然会帮主但一定不会出很大的力。
第二是信息差的问题,开局所有人的身份都是未知的,只有主公身份是明置的,因此就算反贼什么也不知道都可以选择直接推主。但主忠方不行,除非将面倾向十分严重,否则主忠方在这一方面永远只是后手。
第三是主公在一号位,本身一号位是用来为主公调整手牌以应对反贼的火力,但随着武将的强度越来越高,单纯的卡牌已经很难防御住大部分的攻击,只能依靠技能的对碰。因此这主公的微弱加成也消失殆尽。另外的,一号位在代表着先手的同时,也代表这场上的所有人都未行动(特殊技能或主公使用卡牌触发其他人技能除外),身份是不明朗的,主公不是很敢动手,这就相当于浪费了一个攻击频率
第四,主公的加成十分不明显。一号位和一点体力上限在反贼的火力面前显得杯水车薪。
第五,反贼的目标十分明确,只需要杀一个人就可以胜利,而主忠需要杀五个人才能胜利。因此出现了越来越多的速推局,而主忠很难迅速处理好反贼。在标准时代这一现象并不明显,毕竟但是以杀造成伤害为主,武将技能偏弱,因此手牌运用规划成了致胜的关键,随着武将强度的增强以及酒和火攻伤害牌的加入,速推越来越现实。
第六,三国杀是一个人玩的游戏,而不是一个电脑玩的游戏,记得快捷语音有一句话说的非常好:人心散了,队伍不好带了。这一点是顺着第一点所说,由于内失败不计入负场,所以主忠如果不顺内的心意,内直接跳反撕票;或者内发现自己赢不了了,那就撕票吧。
第七,主公优先选将,所有人都能针对主公进行选将,这样四个反贼的克制肯定比两个忠臣的辅助来的强力的多(内肯定选单挑强啊这还用说)
第八,击杀反贼能够摸取三张牌固然能够提供续航,但反贼也能进行补刀抽取三张牌,让无法挽回的突破口成为生产力。可主公拿这三张牌的用处可并不是很大,三张随机牌可能是三张输出也有可能是三张防御,对于反贼来说无论哪种都是不错的,但主公在残血的时候使用杀拿到三张杀,这可不是什么友好的体验。毕竟反的血是可以卖的,因为他有四条命,主公可没有这种待遇。对于忠臣来说,三张牌可能意味着下个反贼的死亡,也有可能只是回合结束弃牌。确实三张牌能对于局势造成改变,然而对两方势力来说哪一边的收益会更高是显而易见的。 不过这一点并不是反贼杀的缘故,我只是想说明我并没有忘记这个机制以及它真的不怎么样。
虽然三杀一直在尝试的改变这一现象,其中忠肝义胆这个模式确实让这一局面得到了缓解,但这背离了三国杀身份的初衷,一个只能躲在幕后的主公,又怎么值得我们崇拜追寻。
我在下面统一回答一下评论区有意思的提问,并且对我上述答案进行补充,也希望大家可以继续活跃地更新一下评论区,有兴趣喷我的话我也不会删评论的。
第一,我是主玩国战的,意思就是身份玩的不多,大约零零散散三千多场,其中有半数是出自测试服(对我就是白嫖党)。所以可能有一些与时代脱节,但大体是不变的。这主要是想解释一下有人说我不过120级的原因(他应该是觉得我没说到点)。那么您如果过120级为什么不打一段话互相讨论一下呢?等级高很牛批吗?我两个号都没到200,一个164一个158。但我网杀7年,面杀8年,在两年前组了个百人面杀群。资历算够了吗?网杀上200级菜的比比皆是,至尊场的智障操作更是可绕银河系三圈。你这以等级定技术的想法未免也太过绝对了。
第二,关于距离的问题,是的,近主的忠内确实能当+1用,而且目前来说主要伤害来源还是杀,无论技能多么华丽,最后还是为了杀能够命中,造成伤害。然而,这个问题是回答为什么反贼杀,也就是为什么反贼是优势方,并且更重要的是距离的作用正在日益的缩小。
第三,身份不是四打四,有脑子内绝对不会主动死忠,甚至选不动白混单挑的内仍大有人在。
第四,不盲=菜这个我很不敢苟同,身份倾向性高的将真的不多,我前面所说的克制主公的将意为如:回合外无防御的主,反贼为爆发将;依靠手牌调控生存的主,反贼选择的控场将。当场上所有武将都是同一种类型时,主公是没有盲狙空间的,或者说是盲狙的收益不高。反贼可以选输出将速推主,忠也能选择输出将速推让反贼减员,本身将面思路就是相对的。甚至于可以说忠知道反贼选的都是回合内将巨多,回合外无防御,于是同样选取回合内爆发武将进行对拼。同样也是一个策略。因此我觉得大多数时候开局将面真的看不出什么。(可能写的比较乱将就看吧)
第五,主流主我推荐孙策和曹睿。为什么?首先他们不算不动白,和忠臣存在着一定量的互动。其次,并不是说孙策的觉醒有多强,曹睿的无伤判红有多牛逼。而是他们或者说这一类型的武将会让反贼的思路出现分歧。有人想着不能让孙策觉醒,或者觉得没有两点伤害打曹睿判个红就浪费输出了,这种想法的会考虑打围观局,然而同样也有反贼想着天命非洲睿,或者速推让孙策54320。那么这势必会浪费反贼的火力。
与之对比的就是,孙权主基本没有围观打法。
第六,大家提出了很多改进反贼杀的方法啊,都挺有意思的,为了避免后人重复描述,我把评论出现的方案进行概括性的描述:
1.加强主公的防御力(牌,血以及客观方面),让主公能够更好的防速推。
2.改变奖惩制度,从收益上削弱反贼。
3.加强内奸,防止内因为游戏胜利无望而跳反。
4.从选将界面上,让反贼看不到主公选将以减少反贼的刻意克制。
5.对人数的改变(8—9),或者直接双内房。
6.改变先手(主公)出牌位置。
7.让所有武将当主公时都拥有主公技,以势力为分别,制作类似于家族之争般的额外技能加成。
好玩耐玩的策略游戏有哪些推荐?
席德梅尔的文明系列可以说是这些年来当之无愧的策略游戏之王。之前说过的人说的都差不多了,我就来说说按时间线排列的策略游戏吧。我的游戏生涯从帝国时代开始,所以之前的就不算了。在这里,我将策略类游戏分为即时战略类、策略类、模拟经营,分上中下三篇。
大部分的画面并不好,所以可能有些跑题。
即时战略类
帝国时代各种重制版
1997年发布,99年左右流入中国
游戏简介(仅为第一代简介,估计没什么人看,就复制贴过来了)
《帝国时代》是一款即时战略游戏。该作的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者可以在12个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同的属性,如可以研发的科技不同,可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技,因此没有一个文明可以研发出所有的科技。
《帝国时代》的主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代经过工具时代青铜时代最后发展到铁器时代。随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。
个人评价:
这是我了解的国内最早一批比较盛行的即时战略游戏,当时的电脑房(即现在的网吧)刚刚兴起,国内玩家第一次对操作有了认识,如今依然是很多老玩家能记得的游戏。而近几年一直有各种HD重制版的推出,画面也有了很大提升,既可以玩到画面不错的游戏,也可以回味当年的世界。
星际争霸2
1998年发布,99年左右流入中国
游戏简介
《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
个人评价:
和上面的帝国时代几乎是同时期作品,网吧当时最火热的就是帝国党和星际党,而星际也是中国即时战略史上第一个巅峰。
就在前不久星际2推出了虚空之遗的资料片,也将整个游戏画上了圆满的句号,可能很多人只玩对战而没有接触剧情,一定要趁这个机会,把所有的剧情再过一遍,看看这段传奇史实。
既然题主说了,要画面好的游戏,星际2绝对是当今独一无二的RTS了。
红色警戒2
2000年发布 在03年左右因为共和国之辉在国内盛行
游戏简介
《红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是本作仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
个人评价
这是我玩过的第一款即时战略游戏,可以说完了这么多年,和好友去网吧,无聊的时候就切磋一下红警,其实红警本身并不是很多,就是共和国之辉推出后,国内无论是家庭还是网吧,可以说都在玩红警2,不得不说,这个是一部必玩的作品。
但是因为游戏画面过低不太符合题主的标准。最后重申一点:千万别忘红警3!千万别忘红警3!千万别忘红警3!
家园各种重制版
1999年发布,2015年发布重制版
游戏简介
《家园》是一款由Relic开发的太空题材的即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。
个人评价
这款游戏是我印象中第一个3D的并且外星题材的游戏,但是我没有玩过,属于小众游戏,而且在2015年推出了重制版,喜欢的话可以尝试一下。
魔兽争霸3
2003年发布
游戏简介
无(这还需要简介?)
个人评价
神作,放在现在的画面依旧可以称得上不错。
英雄连2
2013年发布
游戏简介
《英雄连2》的时间发生在第二次世界大战期间,将以苏联红军的东线战场为主要元素,整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开。
本作将以媲美RPG的视角,以小队和主角的周遭剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,雾气会阻挡视野;另外,本作还提供了奇袭玩法,玩家可在纳粹没有察觉的情况,对地方坦克进行火攻等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。
个人评价
如果说红警2是最好的现代战争题材RTS游戏的话,那么英雄连2绝对是二战的最佳游戏,并且有拥有这非常优秀的画面,可以说是非常好的作品。
灰蛊
2015年发布
游戏简介
《灰蛊》是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。
个人评价
《灰蛊》给我的第一感觉就是《红色警戒3》和《星际争霸2》的混合体,两者的优点各取些许,但绝对不是随意的拼凑。虽然其中的任务结构和实际的画面并非革命性,可是却很好的体现了传统RTS的基地建设,单位控制和策略运用。游戏中的三个种族,个性鲜明,电影般的战役也表现的恰到好处,如果你是RTS粉的话,相信很快便沉浸其中。
策略游戏
全面战争系列
2000年发布
游戏简介
即时战略和回合策略的结合。毫无疑问,它的战斗模式是整款游戏的精华所在,可以结合战略模式闯关,即“完整战役”,也可以直接进行即时战略的战斗,可以选取“历史战争”和“历史战役”剧本,或者和其他玩家联机。对比其它即时战略游戏,它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和宏大的场面而独具特色。
个人评价
我没有玩过这个系列,但是因为是即时战略和回合策略结合的游戏,相信可玩性还是非常高的,而且评价也很好,直接在网上找最新的全战系列玩就行了。
文明5
2010发布
游戏简介
由Firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。
可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。
《文明5》也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。
个人评价
一玩就是一天,如果要玩,一定要准备好一天的时间,因为太好玩了,而且画面也极佳,最新的文明太空玩法也基本相同,而且近期还推出了“潮起”的资料片,可以去体验一下。
英雄无敌系列
1999年发布
游戏简介
《魔法门之英雄无敌3》是由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略游戏。在那个即时战略游戏泛滥的年代里,New World Computing仍坚持自己的风格,把《英雄无敌3》设计成一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。
另外,《魔法门之英雄无敌3HD》于2015年1月29日登陆Steam和移动平台,育碧公司对游戏画面的细节进行了重制,支持宽屏,玩家可采用Steamworks进行联机。届时不论是曾经与本作失之交臂的玩家们,还是拥有无限回忆的老玩家们都将看到一个全新的《英雄无敌3》。时隔十五年后,育碧团队将带你再次领略凯瑟琳-艾恩法斯特皇后的史诗传奇,踏上拯救家园的旅程并重新征服埃拉西亚王国。
个人评价
H3依旧是当今的主流,并且还在15年推出了重制版,画面也能接受了,必玩策略游戏。如果看不惯H3的画风,可以体验最新的H7,但是因为经费不足,导致并不是非常完美。
纪元系列
2015发布
游戏简介
《纪元2205》是一款策略游戏,以科幻题材为背景,游戏中有巨大城市与月球外星场景,建筑特色未来科技感十足,并且人类已经走出地球,冲向宇宙,游戏内的场景非常宏大。
个人评价
近期少有的策略类游戏了,而且画面也非常不错。
乌克兰将何去何从?
今天是俄罗斯与乌克兰正式开战的第七天,北京时间三月一号,俄罗斯国防部长绍伊古表示,俄军将继续在乌克兰开展特别军事行动,直至实现既定目标。
从俄罗斯国家高层来看,我认为乌克兰未来的发展可能会出现以下四种情况
第一种俄罗斯以雷霆之势将乌克兰占领,或者采取斩首行动将乌克兰高层一网打尽,乌克兰总统泽连斯基下台,扶持亲俄派上台。
第二种就是乌克兰投降,放弃抵抗,重新回到谈判桌上,并且宣布中立,不再加入北约。
第三种是以摧枯拉朽直接占领乌克兰,但之后对待乌克兰就像克里米亚一样,乌克兰直接成为俄罗斯的一部分,归入俄罗斯。
第四种乌克兰死战到底,使战争进入相持阶段,再加上西方国家给与乌克兰的援助,很有可能将俄罗斯拖入战争的泥潭之中,无法自拔。
从事实出发,以目前前线战况来看,乌克兰被除名的可能性极低。你的观点是怎么想的呢?
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