cod16 m4弹匣,vector子弹少?
维克托(Vector)冲锋枪,绰号“短剑”,是一款享誉世界的近战利器,也是我在吃鸡游戏中最为信赖的一把枪。它射速快、弹道直、火力猛,足以秒杀一切近身之敌,每逢战斗到决赛圈,步枪、狙击枪对你来说都已失去意义,“空投神器”AWM则更派不上用场,只需一把满配的维克托足矣!其优异的稳定性和强暴的杀伤力,将助你品尝“大吉大利、今晚吃鸡”的荣耀时刻。
图示:Vector冲锋枪
当然,游戏折射现实。正如众多玩家对维克托持有“子弹太少、射击持续时间太短”的诟病,现实中的维克托也因其容弹量过小的缺陷,不能为大多数国家所认同,目前仅有印尼特种部队公开采购这款枪。那么,何不效仿MP5冲锋枪,也在维克托上加装供弹鼓呢?其原因有三。
一是人机工效性不容破坏。维克托是由美国KRISS公司研制生产的一款冲锋枪,其设计理念是主打人机工效性。该枪采用握把、膛室、枪托同轴设计,最大限度地提高枪托与射手肩窝的贴合度,能够显著减轻射手在全自动射击时的疲乏程度。如果硬要加装一个弹鼓,必然改变前置握把与膛室之间的同轴构造,降低射手的使用感受,从而违背了该枪人机工效性的设计初衷。
图示:加装弹鼓的MP5冲锋枪
二是射击稳定性不容降低。维克托采用Super V机构的枪机系统,击发后的枪机在向后运动的过程中,经曲线槽和配重块的协同作用,形成翻转力矩,可以极大地抵消枪身后座及枪口上扬。如果加装一个弹鼓,必将破坏力矩之间的平衡关系,降低射击稳定性。此外,由于维克托的配用弹药是后座力较大的0.45英寸ACP手枪弹,片面地增大容弹量,易导致枪身在后续射击中难以驾驭。
图示:弹鼓内部构造
三是战场适应性不容损害。维克托的设计定位,是一款适用于近距离及狭小空间内作战的冲锋枪,满足近战时的快速反应,是维克托的根本优势所在。相反,如果采用弹鼓设计,势必增大枪身重量,射手还将随身携带多个弹鼓,必然降低射手的战场移动速度和射击灵活性。此外,如果片面地追求火力持续性,不如使用突击步枪,何必使用一支不伦不类的冲锋枪?
图示:外形怪异的CMAG弹鼓
如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
全球最有名的五大枪械都是哪些?
手枪:柯尔特M1911 伯莱塔92F
突击步枪: AK系列 M16系列
冲锋枪:UZI MP5
狙击步枪:德拉贡诺夫SVD AWP
机枪:M2勃朗宁 MG42
你们都知道哪些比较好的手机射击类游戏?
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手机上的射击游戏还是相当多的,大作也有不少,至于最好玩的是哪一款,相信每个朋友都会有不同的答案,那么我就简单介绍两个我心中的神作吧。
现代战争系列
说到手机上的射击游戏,现代战争可以说是不得不提的经典系列了,作为Gameloft的代表作之一,早已成为了无数玩家心中永恒的神作。
个人认为本系列最优秀的还要数现代战争4了,作为一款2012推出的手游,其画面和游戏性在当今看来也是相当不错的。
游戏一开始,玩家们就可以体验到诺曼底登陆般的史诗战役,冒着枪林弹雨在战场上勇往直前,
当然了,一些先进的武器还是必要的,各种高精度突击步枪,冲锋枪,狙击枪应有尽有,甚至还可以呼叫空中支援,导弹打击以及无人机,总而言之,惊险刺激,一定会让你血脉贲张。
游戏的音效和画面也还不错,虽然如今看来已经略显不足,不过,游戏凭借其良好的游戏性可以说完美的弥补了这一点,绝对是不可不玩的手机FPS大作。
目前,游戏已经出了五部以及一个尖峰对决,不过第五部需要全程联网,多人模式也变得有些氪金,建议还是先玩一玩最经典的第四部吧。
暗影之枪传奇
这是最近新出的一款FPS手机大作,可以说带给了玩们家全新的射击体验。
游戏的画质相当惊艳,无论是人物细节还是环境光影都达到了移动平台的极致,能够和本作媲美的手游可以说是屈指可数了。
除了优秀的画面以外,游戏的射击体验同样不错,单机模式里你将会经历重重关卡,最终拯救人类,领略单机射击的魅力,而作为主打的多人模式,更是可以让你热血沸腾。
拟真的射击反馈,真实的血液效果,再加上数百种独特武器装备,可以带给你最刺激的战争体验,另外,玩家们还可以通过收集护甲片来建立自己的盔甲套装,从而让自己变得更为强大。
作为一款射击游戏,本作实在无可挑剔,不过,对于国人来说,想要玩到这款游戏还是有些困难,
因为游戏虽然自带中文,不过还需要谷歌三件套以及科学上网,这不得不说是一个莫大的遗憾,但瑕不掩瑜,游戏的品质还是毋庸置疑的,感兴趣的朋友可以关注一下。
想要了解最新游戏动态,获取佳作推荐或者下载链接吗? 点击关注,即刻拥有,这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。EA游戏泰坦陨落2亚服人多吗?
《泰坦陨落2》个人是刚刚才入手的,我认为这款FPS游戏可谓是近年来比较不错的一款单机游戏了,知道这款游戏还是因为《APEX 英雄》的火爆,所以趁着游戏打折就马上入手了,游戏的单人模式虽然剧情很不错,但是整体游戏流程不到七个小时,更像是一个大型练习模式,所以我以多人模式为主来介绍一下这款游戏。
泰坦陨落2是由制作过现代战争1和2的工作室制作的,泰坦陨落是他们从动视暴雪脱离后所制作的全新作品,因为制作过现代战争系列,所以泰坦枪械的射击手感有着不少COD的感觉,为了与老产品有所区别他们将机甲玩法和传统射击巧妙的结合在了一起。
人物飞檐走壁玩法多样这部作品让玩家能飞檐走壁的同时,还可以驾驶大型机器人进行互殴,给玩够了普通射击类的FPS爱好者带来了全新的体验,尤其是飞檐走壁就像武侠小说中的大侠,在展示的自己无与伦比轻功的同时,使用手中的武器轻而易举的将敌人击杀。
多人模式对战中,选择适合自己的技能辅助是重中之重,其中的勾爪技能用法和APEX机器人的相同,不同的是在APEX中地图较大视野较好,使用次数较少,而在泰坦多人模式中大部分地图都是巷战且地形复杂,巧妙的利用的勾爪会带来一些意想不到的效果,比如在面对敌方玩家的机甲的时候,可以直接使用勾爪飞到机甲的头顶,此时我们可以拔下敌方泰坦的能量单元或者将手榴弹直接往头上呼,会给机甲带来可观的伤害,成功后在利用勾爪撤离,可谓是相当潇洒。
游戏整体上的武器解锁升级比较合理,也可以见到在APEX游戏常见的武器,辅助手枪、重机枪、莫桑比克等,武器改装配件方面也比较丰富,可以加装不同的瞄具、弹夹、快速换弹等等,还有特别针对机甲所必须携带激光枪、榴弹枪可以使用,众多枪械也不会让玩家感到枯燥。
机甲火爆对战作为一款机甲风的游戏,机甲是游戏中最重要的部分,在多人模式可以使用七种不同的机甲,不同机甲拥有不同的技能和武器可供升级解锁。在实际对战中泰坦和泰坦之间的配合很重要,有些泰坦适合顶在前方当肉盾,有些适合在后方疯狂输出,有些可以隐身突进用强力的近战模式对敌方进行攻击,选择合适泰坦可以帮助你更快的赢下游戏。
不同机甲的有着自己的大招,释放出来视觉效果非常惊艳,强力的火箭弹幕,持续高伤的激光炮等,都会给敌人带来致命一击。在驾驶机甲作战时候,可以选择跳出驾驶舱和泰坦并肩作战,无人操作的机甲会自动进行攻击,当然其攻击效率比不上玩家操作的灵活,但这种玩法在泰坦1V1中会带来意想不到的效果。
总结晚上玩多人模式线上人数基本稳定5000左右,与其他大型在线多人FPS游戏相比还是少了很多,不过匹配速度还是挺快的,而且没有外挂,对于新人来说那些老手就是外挂,经常会见面死。游玩的时候建议还是挂着加速器,不挂加速器三四百的延迟,实在太令人难受。
说了这么多,我个人是强力推荐入手《泰坦陨落2》这款游戏,虽然初期上手难度很高,但是熟练后就会发现这游戏有趣之处,机器人和飞檐走壁的战士相结合所带来游戏体验非常震撼,感兴趣的朋友可以入手游玩。
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