LOL英雄时刻网吧,前台工作人员的岗位职责是什么?
网吧前台工作人员的岗位职责
1、时刻了解空机的位置及编号,熟悉了解本网吧的机器配置便于介绍,游戏软件的安装情况。
2、做好网吧的形象宣传工作,善于向客人介绍网吧特色。如机器配置,编号,网吧上机制度和注意事项。
3、做好交接班工作。检查各项设施、物品是否正常、整洁,落实上一班未能或不能及时完成的工作,核实报表,双方签字。
4、工作时坚持站立服务,微笑服务,敬语服务。可视实际情况适当休息,但每次轮岗休息不得超过15分钟。
5、看到客人进来,主动和客人热情地打招呼,询问上机意向,并妥善安排需要上机的客人。
6、协助收银员做好上网登记和办理会员卡,客人结帐时疏导秩序。
7、口袋里随时备好纸笔等用具,协助前台登记客人的身份证,以及客人的要求、建议等。
8、预先了解客人的需要,避免聆听客人的闲聊,在不影响服务的状况下才能适当的与客人聊天,联络感情。
9、与客人建立良好的关系,熟悉老客户习惯,喜好,不断听取客人对网吧的工作意见,及时总结汇报 。
10、网吧客满时,应对客人做耐心的解释工作和协调工作。例如替客人找临时等候的位置及倒水等。
11、听从网管安排,配合网管除尘等。
12、遇到解决不了的问题和机器故障立即联系网管或领班,并详细做好记录及故障原因,出问题的时间和解决问题的时间,短时间解决不了的做到追踪记录。
13、 时刻保持好网吧台面卫生
14、登记本班异常情况及交接班工作。 网吧其他工作人员的岗位职责 服务员的工作职责: 1、 确保自己所负责区域的卫生清洁,保持耳机、键盘、鼠标、鼠标垫,座椅的清洁。 2、 顾客走后要及时完成自己所负责区域的耳机、键盘、鼠标、鼠标垫,座椅正确归位。 3、 对顾客必须诚恳,有礼貌,并主动为顾客解决非技术问题。 4、 及时响应客人,快速准确的为客人充买商品。 5、 服从和完成上级所安排的工作,协助网管完成各项工作。 6、 做好日常工作,做好巡场工作,监督工作区域顾客上网情况,确保符合有关规定。 7、 岗位设备坏时,要及时通知网管让其维修。 8、 服从和完成上级所安排的工作,协助网管做好相应的技术方面的工作。 9、 努力学习不断提高自己的服务水平。 10、 积极跟网管学习技术方面的知识,提高自己各方面的能力。 网管的工作职责 1、 服从和完成上级所安排的工作,协助服务员做好服务和卫生方面的工作。 2、 定期对电影和游戏服务器进行重启,及时对游戏,电影进行更新,以满足顾客的娱乐需求为上。 3、 对顾客必须诚恳,有礼貌,并主动为顾客解决技术故障和非技术问题,并记录好每天所发生的机器软硬件故障的原因及解决方法。 4、 岗位设备坏时,如暂时修不好要及时填写维修单并挂上坏机牌。 5、 确保自己所负责区域的卫生清洁,保持耳机、键盘、鼠标、鼠标垫,座椅的清洁。 6、 顾客走后要及时完成自己所负责区域的耳机、键盘、鼠标、鼠标垫,座椅正确归位。 7、 做好巡场工作,监督工作区域客人上网情况,确保符合有关规定。 8、 不断提高自己的技术水平,使自己能够胜任更高难度的任务。 服务员、网管的工作流程 1、要提前30分钟到岗,做好上班前的准备工作(穿工衣、戴工牌、检查衣作是否干净整洁得体大方,头发是否梳理)
辅助的哪些行为表现会让你觉得Ta不会玩?
作为一个钻三的老辅助,我来回答你这个问题。单单一个下路的对线期来讲,辅助应该怎么玩?
第一、会不会跟进下路打架分为主动和被动,没打野的情况下,有可能你先上也有大概率时adc先上,可能adc把握机会就上了或者说中了什么控制技能,这时候你要跟进,你得看得出来,因为你一旦反应慢了,adc就会吃所有的技能,酿成大错,该为adc抗一下的就要去抗一下。
第二、技能有没有交全尤其时下路的第一波打架,不要说为了抢人头或者什么的,技能要留着,特别是点燃或者是虚弱,一打架就交给adc,基础技能就不多说了肯定是全交的,一旦如果你技能交晚了,很可能换来的就是被双杀,点燃降低治疗量,虚弱减速降低伤害,这些细节你要注意。一般情况下,打架就要先搞adc,如果对面辅助奶妈,露露之类的就另当别论了。
第三、注意抢二、辅助装赚钱很多时候由于帮打野帮了很久漏掉刚开始的三个近战兵或者种种原因让你们的经验比对面少一点,那么注意要后退了,因为他们要升2了,这里就不多说了吧,被抢2还去打架是不理智的,所以作为辅助,你得注意这个细节,己方如果抢到了2就去逼近。辅助要注意装备的机制,辅助装你要赚到500金币才会给你一个眼,如果你买的是吃兵的,那你一般就吃近战兵和跑车(近战兵钱多经验多),如果你买的是打塔和人赚钱的,你就注意技能释放来赚钱。优先赚到500就比对方多一个眼,到了有三个眼时你就可以换扫描了。
第四、注意盈亏比1、你得知道什么是赚的,什么是亏的,如果你能用自己的命来换取adc的人头,那就是赚的,因为辅助是不值钱的,最多也就三百块,除非你有杀人。2、如果对方辅助因为死了等原因adc先上线了,你就可以去逼他一下让他不要吃经验和补兵,让己方adc控线。3、如果己方adc死了,兵线能不到塔下就不到塔下,学会去抗兵,让adc回来吃,当然要被打死的小兵可以去吃。4、如果能保证队友不死,你自己要死的话就果断一点吧。
第五、会不会做视野、会不会排眼作为辅助,你要学会买真眼,视野的重要性就不多说了吧,一旦有钱你就可以买真眼了。还有做眼,俩个河道的中间草丛一般是要放眼的,其他地方就不多说了,就涉及到专业问题了。排眼也是辅助很重要的一个功夫。在后期,做眼拿取视野的任务全团队只有辅助担任这一职,所以你只要看到辅助在哪里,你就试着扫描他出现过的地方,没有眼你来找我。
第六、辅助最终奥义一切以队友为核心,队友的命才是真正的命
以上就是所有内容,希望能对你有帮助!LOL中你玩的第一个英雄是谁?
新人报道,准备认证,谢谢大家浏览!
我是03面底开始接触的英雄联盟,方式一直打人机都打不过,当时最喜欢的英雄是盖伦,也不会玩,就简单的开着Q去发人,装备还是看着LOL盒子出,好了,不说过去的了。进入正题
我买的第一个英雄是暗影之拳 阿卡丽,也就是现在的离群之刺当时打了一个月的人机,感觉还好,就去打匹配,然后被一个阿卡丽制裁了。然后就用金币买了,毕竟打了一个月的人机,也有点存款的,哈哈!我开始是喜欢上他的隐身了,就开始买了她,用她来匹配,配的算法强符文,线上是挺猛,杀人可以刷新一层大招!是个挺厉害的英雄,后台被削弱之后就没玩了,后来有人开发出上单阿卡丽,看到别人玩上单挺厉害!最后就是现在改版了,改版之后我在twitch上看到faker玩她挺厉害,但是我玩不来!
刚入住头条,以后给大家分享最精彩的集锦
我在网吧录的英雄时刻怎么看完整版的?
完整的当然可以,我上次把完整的传到优酷了呢,在我的电脑i里 有个英雄时刻文件 里有完整的游戏视频,不过传到网上之后在看会有卡频的现象不知道什么原因, 你在游戏里的英雄时刻编辑那也可以直接找到完整的视频文件夹
LOL里哪个位置最重要?
英雄联盟哪个位置上下限差距最大? 哪个位置更能影响比赛的胜利,哪个位置更加的重要? 在团队功劳进行分配的时候,辅助真的像其他人所言的无关紧要还是像高手说的非常重要? 打野真的是一场游戏节奏的核心吗? 我相信大家或多或少都有这样的疑问,上单觉得自己是一往无前的战士,是最重要的主角;打野觉得自己掌控全局,生杀予夺尽在掌握;中单觉得自己坐镇中路,统领四方,还是最重要的核心输出点;AD觉得你们都是为我铺路,静待我输出五杀;而辅助的心里自己是望子成龙的父亲,带领全局的领袖,身先士卒的将军。 其实在游戏中无非象征着操作、经验、和意识能对位置或英雄的上下限的差值所造成的影响。那时初玩这游戏没两年,真的是笑的不行,感觉真的是在每个位置的角度都把对于其他位置的看法和偏见体现的淋漓尽致。
是的,英雄联盟这个游戏,虽说是个团队游戏,但大部分分段的玩家都倾向于单排,倾向于个人Caryy,倾向于英雄主义而非去和水平离散程度极大的路人队友去配合。这其实也和国服的风向有关。 英雄联盟国服,不同于其他区服,有两个很独特的特点。 第一个,是国服在单双排的bp界面,是不显示路人队友的ID的 第二个,是英雄联盟本身不具备成熟的配套的团队语音软件,据我所知,很多其他区服在最近已经开始实装游戏自带的语音软件;而英雄联盟的前身DOTA的续作DOTA2更是自带了游戏内置的语音系统;最近火热的吃鸡,也是默认双排和四排大家都开语音去交流的。国服在这方面是做的比较落后,而且暂时没有解决方案的。
毕竟以现在的英雄联盟路人聊天历史遗留来看,谁也不希望每场游戏都的劣势方都会在内置语音中多引发一场骂战。 这就导致了两个问题 第一是多数玩家更倾向于自我的提升,而非游戏玩伴的追寻。 第二是大部分玩家体会不到这个游戏的团队协作性,玩单一位置的玩家也体会不到其他位置在这场游戏中的默默付出或是关键作用。赢了,觉得是自己carry了整场游戏,输了,觉得队友真是坑到不行。 所以国服的战队五排模式和灵活组排模式的火热程度远不如单双排。 所以许多人都说职业比赛和路人rank玩的是两个游戏。 这显然是不健康的。 当然,关于这点,真要说下去,可以长篇大论许多,答主说这些是为了表达,其实很多玩单一位置,或是单一英雄的玩家来回答这个问题,可能都会或多或少有一些倾向性或不客观性,这也是游戏环境所致,无法避免,
题主也应该可以注意到,这个问题的答案,在下面呈现百家争鸣的趋势,且各自都能够自圆其说。 所幸,答主是一个辅助起手的老玩家,在熟练掌握游戏后爱上了中单位,又因为想要个人carry游戏的心转型了打野位来排位上分,最后因为组织了战队,成为了队长,为了整个团队的运营而重回中单位。 同时,作为队长,我促成并见证了队伍里上单位的成长和蜕变,也和队里的ad是最好的朋友。 通过这些经历,我可以拍拍胸脯说,自己对于英雄联盟的五个位置,是有相当客观的理解的。 重回标题,英雄且不论,咱们来谈谈英雄联盟这个团队游戏中,操作、经验、和意识能对位置的上下限的差值所造成的影响的排序。
个人认为的排序是这样的。上单>辅助≈打野>中单>adc
首先说说居于首位的上单位,何德何能在这个位置。相信关注最近英雄联盟赛事的朋友都对“The shy”,"Khan",和MSI大放异彩的“Letme”这三个id相当熟悉。是的,随着英雄联盟赛事的成熟和职业选手培育体系的完善,各位置之间的选手水平差距越来越小,英雄联盟的比赛已经越来越接近团队的比拼,而非个人实力的比拼。在这样一个大环境下,能够用个人实力打出差距的选手,自然会成为明星选手。The shy,春季赛的单杀王,作为目前lpl人气最高实力最强的上单选手,是确确实实大大提升了IG的上限的。相信大家也都记得那个砍的船长出不了塔,三刀劈死uzi大嘴的剑姬;也相信大家都看到了在the shy受伤直到疑似被雪藏的如今,IG战队整体实力的明显下滑;Khan则是从上个赛季开始,就加入如今大放异彩的上单选手,在个人作用上确确实实压制了大部分LCK的其他上单,甚至在MSI宣传片中大放厥词,让其他赛区的上单赶来俯首称臣;
Letme,原本是春季赛以来一直被诟病的RNG短板,这样的诟病也是大家对游戏赛事理解提升的一个体现——大家都意识到,上单位对于团队整体影响之大。然而Letme也确实不辱使命,在MSI上,不同于the shy和khan,打出了教科书式蓝领上单教学,一手奥恩一手慎,对线众生平等,打团无解开团,甚至把在决赛直接把khan打到自闭。这就是上单位的魅力。个人风格和个人实力可以在上单这条线上发挥到极致。因为上单这条线本身较长,对于兵线的掌控和修剪可以极大的影响对线的平衡,同时,通过和打野的配合,上单的滚雪球能力也是所有位置中的佼佼者——通常如果优势方击杀了劣势方,且对兵线进行了修剪之后,劣势方上单就只能在等级低、经济差的情况下,面对一补兵就要被击杀或是gank的问题,只能在塔下等待兵线进来,或是有carry能力的中野来强行帮助一波了。同时,上单位也是中后期兵线运营的核心。作为队伍中的单线最强位置,通常都是战士或者坦克,这样的英雄比起短腿的adc,脆弱的法师,疲于奔命的打野而言,更加适合去把兵线带到更深入的位置,如果是战士英雄,通常都具备一打多或是脱身的能力;如果是坦克,通常都具备一下子抓不死,可以撑到队友支援的能力。故而上单这个位置,是上下限差最大的位置,因为一个优秀的上单位,能够靠个人实力差距打出的游戏影响实在太大,不局限于对线的压制,更影响了中后期的兵线,兵线则会影响视野,视野则会影响团战的开启,实在是让人望而生畏。上单位就好像团队的躯干,是团队的基础,至关重要却容易被视为显得理所当然,而且与其他的部位的联系感较差,往往比较孤单。关键是s8世界赛1v5的男人the shy
其次,可能很多人会奇怪,辅助这个大家视作“混子”的位置,凭什么能和打野这个代练出入频繁的位置并列呢?
很简单,一句话就可以解释清楚。英雄联盟这个团队游戏,打野决定了一个队伍的下限,而辅助决定了一个队伍的上限。
为什么代练喜欢选择打野位呢?很简单,因为想要用自己的个人能力撑起整个团队的下限啊。打野位真的是一个考验智商又需要操作,要保持冷静和又要懂得付出的位置。在低端局,老练的打野可以凭借游戏经验、个人操作以及英雄特性,实现对野区全局的掌控和对对线平衡的影响;而在高端局,打野可以凭借独特的思路和野区视野、河道蟹的争夺给予团队充分的发挥空间和潜在优势。论个人对于游戏的影响力,打野一定是最高的。所以比赛输了,打野通常都是背锅位。为什么不帮上?为什么不来中?为什么不抓下?为什么不打龙?打野总会面对太多的质疑和选择,没有足够的经验和自信,真的很难在质疑声中衡量不同选择的机会成本,并作出自己的判断。但相反,一旦你拥有了压制对方打野位的操作、意识和经验,你就可以让对方完全没有选择的余地,同时极大的影响对方对线位的游戏体验和发挥余地。
一整局游戏的节奏,通常都是由打野一个人的个人风格决定的。
Ning的职业生涯并非一帆风顺。事实上,在他来到LPL之前,曾经经历过了无数次的失败。 Ning出道于PDD旗下的YM战队,最初担任的是ADC位置,他和Ming的下路组合当年统治了整个次级联赛。当时的Ning就是一位进攻能力极强的ADC,配合上Ming的出色保护,在次级联赛中几乎找不到对手。他更是别出心裁的拿出改版后的格雷福斯担任ADC,掀起了一阵热潮。
到2017年的LSPL春季赛,Ning从ADC转至打野位置。 然而,在次级联赛的Ning却遭受到了一连串的失败。他们先是在升降级赛中对上了由多名前LPL队员组成的EDE(后更名为IM),鏖战五局后被EDE斩落马下。在此后的次级联赛生涯中,YM似乎被BO5魔咒所笼罩,他们接连遇到由Doinb带领的NBY、豪门队伍LGD,屡次在升降级赛中折戟,始终没能来到LPL的舞台。BO5魔咒就这样落到了Ning的身上。 2017年LSPL春季赛结束后,Ning加入IG,终于获得了进入LPL的机会。此时的他才刚刚转型打野不到半年。在来到IG后,Ning快速和队伍完成融合,成为了IG不可或缺的节奏带动者。他的飞速成长,是IG在2017年成绩有所好转的最大因素。也恰恰是来到IG之后,属于Ning的舞台才正式拉开序幕。
荣获总决赛MVP 真正的LPL第一人
Ning最初让人印象深刻,应该是他让人闻风丧胆的凯隐。在此后IG的比赛中,Ning逐渐建立起了属于自己的打野风格——进攻!所幸Ning的打野风格和IG全队风格相似。在2018赛季,IG组成完全体后,各路单线能力均为顶级,这让Ning有了更好的发挥空间。 在担任ADC时,Ning的打法就十分激进。而转型打野后,Ning彻底放飞了自我,将自己激进的打法与队伍打法融为一体。IG经常需要Ning和中上两路进行联动,从而打开局面,一鼓作气碾压对手,也就是我们常说的——莽。 春季赛和夏季赛中,虽说IG凭借自己超强的进攻性连续拿到18-1的战绩,但他们也总会出现因上头而导致游戏失败的情况。因此在全球总决赛开赛前,粉丝们最担心的恰恰是IG因为太过激进导致输掉比赛。不过Ning的出色表现却让队伍没有了这个顾虑。从IG的赛后语音中我们了解到,在很多的团战中,Ning不仅充当着开团的角色,更是时刻提醒队友注意不要太过激进。而当IG不再因上头而导致比赛节奏断档后,他们已然成了一支几乎毫无缺点的队伍。 除了冷静的指挥外,Ning还担任着IG绝对的节奏带动者。决赛对阵FNC的比赛中,Ning三场比赛拿到了13-3-29的豪华KDA,并且让素有欧洲第一打野的Broxah三场毫无存在感。第二场比赛更是将本次全球总决赛发挥出色的Bwipo抓到心态崩溃,只有2-8-2的战绩,迫使FNC只能换上sOAZ。决胜局中,Ning在队伍前期小劣势的情况下使用招牌青钢影多次寻找机会帮助队伍扭转局势。Ning的出色发挥,直接让FNC上中下三路哑火,帮助IG轻松战胜了对手。 Ning能够拿到这座总决赛MVP奖杯绝对是实至名归,IG恰恰是有了Ning这一节奏发动机,才可以将他们快节奏的打法发挥的淋漓尽致。同时,Ning能够在首次参加全球总决赛就交出一份近乎0失误的答卷,更是展现了这位选手的超高上限。在未来,Ning到底还能够创造多少奇迹? 从次级联赛屡屡倒在晋级赛的悲情人物,到如今的总决赛MVP,Ning仅仅用了短短一年半的时间。如今,这位LPL的初生牛犊,已然成为具有大将之风的选手,但是Ning追逐荣誉和梦想的脚步,还远未停止。
那么辅助呢?凭什么说辅助才是团队的上限?也非常好解释,但凡看过比赛,或是了解过高端局的朋友应该都会知道这个游戏最重要的是什么——视野。尤其是现如今绿色打野刀的移除,让视野变得更加的弥足珍贵,一个辅助位通过眼石对于地图视野的掌控,往往一锤定音的决定了队伍在争抢地图资源、推进、防守中的活动范围和遭遇战胜率。所以辅助通常都是在处于回家补眼——四处放眼的路中奔波,对于战略眼光和局势判断的能力要求极高。而这,只是辅助职能的一半。打过下路双人组的朋友应该知道,在正常的下路对线过程中,adc通常都是忙于补刀和控制兵线,极少数情况才进行偷a或是消耗的,而辅助,则是下路对线的主导者。尤其从香炉怪的版本开始,人们越来越注意到辅助对线能力的重要性,于是我们看到了改版后的主w风女,主e奶妈以及蓝色辅助装的璐璐。同时,我们也可以在比赛中看到近战辅助的对线劣势对于整条线的影响,通常长手的软辅在对线过程中,都是可以压制近战辅助并且影响到adc的补刀空间的。一个优秀的辅助,可以给予adc非常安逸的输出环境,又可以触发优势对拼并且把人头喂在adc的口中,同时也会做好防守眼和进攻眼来限制对方打野的活动范围;在对线优势确立之后,也会在合适的时间进行跑图,配合打野或是帮助中路,在对方缩塔等线的情况下极力扩大自身的优势。可以说辅助位几乎就是整个团队的大脑,决定了这个团队的智商和行为。
中单位作为影响力倒数第二的位置可能许多人会不满。可能李哥的S7的加里奥一包四的表现依旧历历在目。但是,随着版本的变动以及团队实力的接近,中单位,真的越来越打不出上下限差了。尤其在之前那个号令之旗魔免的版本,中单的地位简直跌入了谷底,传统ap在中路永远都在想着如何限制对方的跑线,或是如何保证后期对于adc的保护能力,而非带动全场节奏,或是对线打出优势。其实这也是情理之中,中路是兵线最短的一条线,所以也是最难造成击杀的一条线。说白了,再不济,我亏血回塔下,也是可以活到回城的,大部分英雄在对线期是不具备单人越塔能力的。所以中路对线最好最好的结果,也只是补刀上的压制,推塔和单杀真的是极少数情况。而说到团战,因为中路往往是传统法师或是刺客,其实本身对于操作的要求不大,更加注重的是对于团战敌方阵型判断和切入时机的选择,这个大乱斗玩家应该都知道,在团战中的技能释放,往往是熟能生巧的。当然,这里要补充一点的是,中单位在rank中的上下限差是极大的,甚至有机会冲到第一位,因为在rank中中单位在打出优势之后可以游走或是补发育,极大的影响其他路的对线节奏和发育空间,更有甚者,在中路打出优势之后,可以直接连带打崩对方的打野节奏。但是在团队运营方面,中单所能做的事情真的非常有限,毕竟中路的线就那么短,时刻要回去推线,也是大大限制了中单的活动空间的。更多的情况下,一个中单位的选手要做的,就是在前中期尽可能的压制对手,给予打野舒适的入侵或是发育环境,同时保证自己的发育以便在中期团战时利用自己的装备和技能命中率,撑起整个团战的主输出,直到adc彻底发育成型。其实除开经验和意识碾压所造成的游走和单杀不谈,中单位最大的难度其实就是如何在打团的时候更多的制造伤害,但是作为一个至今都在玩中单的老前辈,我自己最深刻的体会就是,自己能打多少输出,真的非常依赖队友给予的团战环境。如果队友有奥恩、泰坦、牛头这样的团控,同时操作者又有很好的开团意识和打团能力,那会导致中单位的法师可以轻易的将aoe砸向4-5个人打出爆炸输出,但这其实并不是中单自己的功劳;相反,如果对方的前排对于游戏的理解足够,同时自家的前排游戏经验不足,那就会导致自家前排脱节的顶在团战最前线被对方的后排白白输出,而自己却被对方的发育良好的前排撵着打而得不到保护。作为一个输出为,中单是一个团战很重要,却又相对比较依赖队友的位置,故而难度上来说,确实比不上前三者。中单就是整个团队的左手,可以做到非常多的事情,却也局限于自身的属性,在最后起不到一锤定音的作用。
最后来说说处于末尾的ad位吧。其实ad排在这个位置,相信大家心中多多少少是抱着理解的心态的。尤其是近来这个下路群魔乱舞,暴击流遭到史诗级削弱的版本,adcarry位的射手,地位已经低到令人发指的地步了。当然,不提这个版本变动,ad位也是实实在在的上下限差最小的位置。其实ad位在游戏中的任务就是两个。第一,是好好的补刀,第二,是在后期团队打出一锤定音的输出。ad位真的非常依赖补刀,因为下路真的非常容易遭到其他路的gank,而前期的adc通常是爆发较低、斩杀线较低的发育型射手,故而想要在团战中得到人头是需要队友配合而颇具难度的,但又由于adc是依赖平a做输出的,所以补刀难度和补刀流畅度上,adc有着得天独厚的优势,如此便导致补刀发育才是对于adc最重要的根本,故而当年10分钟一刀不漏的Weixiao至今都被各大赛区的adc吹捧,对线总能保持压刀,中期也能保持补刀数量稳步上升的uzi也被各大adc所尊敬;再来谈谈后期团战,可能很多人质疑adc不该处于末尾位置的原因,就是因为后期adc的团战影响力。没错,确实,adc这个位置,有着出了名的容错率低,上限高的特点。所以团战中永远是大家关注的焦点,暴毙的ad总会遭到队友的嫌弃,而成功坚持到团战结尾而收割的ad也会受到极大的美誉。但是,这些真的和adc自己有关吗?并非如此。以经典的四保一为例,通常只有adc强大的队伍才会拿出四保一的阵型来应对传统阵容,而四保一中adc需要做什么?举个例子,Rng最擅长的四保一——卡尔玛、布隆、大嘴、慎配上任意打野。在这个阵容中,大嘴需要做什么?团战中走位躲技能?想办法点到对面关键位置?牵扯阵型拉扯兵线?都不是。前有布隆的举盾,后有卡尔玛的加速盾,事实上大嘴需要做的,更多的甚至是在团战中顶着技能去和对方拼输出。而这样的环境,由队友打造,由队友提供,在其余四人的配合或是技能释放时机良好的情况下,甚至adc只需要走a,就可以做到非常可怕的效果。故而整个四保一阵型的上限,反而却是这个四决定的。所以很多四保一没能打出效果,也许不是adc不行,只是其他四个位置掌握不到保护和提供输出环境的真谛。这也是我个人非常欣赏xiaohu的原因之一,xiaohu原本是一个纯carry型中单,最擅长的是妖姬沙皇瑞兹,这样的carry型英雄,而即便是在如今,在有条件选到佐伊、吸血鬼,刀妹的情况下,xiaohu也是当仁不让。但正是这样一个中单,他同样可以玩好卡尔玛、加里奥,可以低声下气的选出这样的“混子中单”来支撑整个团队,其卡尔玛的熟练度更是让这个英雄成为在面对rng时必须要ban掉的无法处理的单点之一。当然,这也和ming的卡尔玛有一定的关系,但是更多的,还是xiaohu卡尔玛给到的压力。所以adc其实就是团队的右手,是团队输出的绝对核心,但是极度依赖整个团队其他部位的配合才能做成大事,独木难支。 以上,便是我对于五个位置的全部理解,下次有时间,还可以详细聊聊英雄联盟的现状,和不同版本对于不同位置的影响,如果对你有所帮助欢迎大家点赞支持。
编辑于 2018-11-14 著作权归作者所有
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