cf终极生化金字塔bug,为什么叶文洁发送信息时没有被更高级的文明发现?
叶文洁是利用太阳作为放大器向太空中发射信息的。太阳对电磁波的放大作用我想是因为共振,因为必须在一定频率波段的电磁波才能被太阳放大。电磁波在太空中是不断衰减的,即使放大了的电磁波也是如此。经过太阳放大的电磁波,至少可以传出一百光年。因为逻辑针对五十光年外恒星坐标发射,经过近二百年地球人才接到毁灭信号。毁灭信号传到地球需要五十年。该恒星距离毁灭它的文明不会很近,因为如果很近的话早就被发现了。摧毁粒子设计为光速,所以从接到信号发射摧毁粒子到该星球被摧毁应该至少五十年。这样这个摧毁恒星的文明距离地球应该在一百光年以上。
经太阳放大的信号估计可以传得更远,几百到几千光年,或者可以更远。但是整个三体故事到地球毁灭时也不过三四百年。电磁波速度为光速,也就是说,叶文洁最初发射的信号到太阳系毁灭程心逃跑,在宇宙中才传了三四百光年。在这三四百光年范围内,更高级文明能有多少呢。
叶文洁的信息不包含地球坐标信息,所以外星文明接到也不会知道发射源位置,不能够对太阳系采取打击措施,只能不了了之。两次信号之间间隔八年,第二次信号内容为应答,所以可以判断它和应答星球距离为四光年。但仍不能得出两个星球的位置。三体人发射的信号没有经过恒星放大,所以传不出多远。三体科技虽然比地球高,但仍然是电磁信号,并且这个发射器只是三体世界最普通的发射器,功率不会太高,但是因为是专门针对地球方向发射的,所以可以被地球接收到。
有哪些值得一玩的老游戏?
电脑游戏的话不妨试试avg游戏,赛伯利亚系列就是个很好的选择
AVG即冒险解谜类游戏(Adventure Game),这类游戏通常没什么操作性,更偏向于解迷和剧情,近年来也出现过很多优秀的独立游戏作品,如《机械迷城》、《地狱边境》等等。但是说到AVG,最让小A印象深刻的当属《塞伯利亚之谜》系列,这是小A玩的第一款冒险解谜游戏。
《塞伯利亚之谜》是Microids公司2002年发布的一款第三人称冒险解谜游戏,这款游戏最早在加拿大设计制作和发行,并由漫画家Benoit Sokal负责创作,游戏于2004年推出了续集《塞伯利亚之谜2》,故事紧接第一部剧情。惊喜的是该系列的第三作,时隔12年之后终于在近期推出,现已登录Steam平台,玩家目前可以预购,正式版将于12月2日推出!其实一、二两部剧情已经很完整,第三部应该会是全新的故事,
游戏的剧情很长,这里小A就放个简介吧,毕竟这样的游戏就如同看电影一样,剧情才是主要玩点。在Syberia的故事里,纽约女律师Kate Walker受到一家玩具公司的委托,去法国的一个小山村里洽谈一家机械玩具工厂的收购事宜。但是在她抵达的前夜,工厂主Anna Voralberg就不幸辞世了,临终前她把工厂托付给了弟弟Hans,但是他的弟弟早已失踪多年,生死未卜。Kate必须穿越从欧洲到西伯利亚的铁路线,沿途打听工厂继承人的下落,而在这一旅途中,她还听到了在遥远的小岛塞伯利亚生活着活的猛犸的传闻。。。游戏展现给玩家一个不可思议的机械世界,再加上神秘的猛犸象,真让人欲罢不能,急切的想一探究竟!
得益于Benoit Sokal的细腻画风,游戏画面表现十分出色,游戏中玩家可以看到哥特式建筑的修道院,复杂精密的机械建筑,生锈的机械、斑驳的桥梁,这样的风景直逼真实的照片效果!第二部中,随着列车向北方的深入,天上飘浮着实时营造的雪花,有时零星地飘落。有时又大如鹅毛,背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些动态效果和优美的静态背景完美结合,使得游戏场景更加难忘!
主角每到达一个新的场景都会有新的谜题等待着玩家解决,但是谜题的难度适中,玩家不看攻略的话应该也不难解开。
游戏的音效和背景音乐是游戏的另一大亮点,音效处理的相当微妙,玩家可以通过音效轻而易举地分辨出开启的是厚重的锈铁门还是木头门,管弦乐的游戏背景音乐非常动听,颇有些经典的味道。音乐和音效一同与游戏的环境相互映衬,既烘托了游戏气氛,又配合的天衣无缝,置身游戏当中,玩家仿佛亲身打开一扇扇锈迹斑斑的铁门或是让一个个烦人的机器运转正常!游戏的人物配音同样可圈可点,人物说话非常自然,这绝对是是一部超出你预期的好游戏!
游戏操作很简单,玩家只需拿着鼠标点点屏幕就行,这也是绝大部分AVG游戏的玩法。点击屏幕控制主角移动,和NPC说话,获得道具,使用道具等等,玩家一只手就能完成。虽然有点乏味,但这样简单的操作无疑能够让玩家更能充分融入游戏剧情当中。
《塞伯利亚之谜》系列无疑是一部经典的AVG游戏,从气势宏伟的画面,到不可思议的游戏音效以及背景音乐,再到精彩的游戏剧情......每一样都很完美!虽然剧情很长,但过程充满各种谜题,保证玩家在游戏过程中不会乏味!没有玩过冒险解谜类的朋友,赶紧是试一试,小A保证你绝对会爱上它!
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2022年有多少人准备强制上岸了?
不太理解什么叫做:强制上岸。上岸,唯一的途径就是考试,考试就存在一定的淘汰比率,跟自己的主观能动性并没有太大关系。
很多人上岸的朴素心理是:只有能进去,以后一辈子就稳了。但这种想法其实存在很多bug:
首先上岸就是一个高淘汰率的事件。你需要很努力,然后运气也OK,付出很多的时间,最后才能成为那个上岸的人。需要注意的是,你是有成本的,所谓的成本就是你付出最大代价。打个比方来说,你一年收入5万,如果全职备考,你损失的就是一年工龄和5万收入,所以值不值要先考虑清楚。
其次上岸之后不是从此就高枕无忧了。
上升的天花板很低,金字塔结构,僧多粥少,你的朋友们可能过着多姿多彩的生活,而你一直在原地停留。
工作压力很大,公务员在很多时候是不能拒绝工作的,尤其是在一些重要项目上。经常被用到的一个口号就是:不讲条件,不讲要求,100%完成任务。私企你觉得不爽可以走人,体制内不行,搞不好就是一个处分。而且很多工作还存在一个适配性的问题,不能太严,不然下面的人有意见,不能太松,不然工作干了和没干一个样,听得简单,但真能把握好分寸的都是聪明人。
无偿加班,两倍工资、三倍工资都别想了,可以调休,但前提是你要自己申请,你要把手头的工作安排好,你在家休息,微信群还是会继续@你,一些紧急工作,还是要在规定时间内完成,换句话说,你要在家加班......
上岸有上岸的好处,海里有海里的热闹,关键是看你自己,到底是陆地生物,还是海洋生物。
还有那大图在墙上怎么喷?
那是地图的bug 比如说生化金字塔那边地牢站着里面半个向上喷 一半喷地上 就会有不同的效果了 还有跳台那边也是 要看那些角度喷 最好角度越小越容易喷的整个地面都有 要找一下位置
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