pubg花式玩法,PDD直播透露最火手游即将诞生?
哈喽!我是你们亲爱的猫君,关注我和我一起看游戏背后的故事。
PDD在直播玩CF时,不经意透露给水友“过两三个月,即将有款特别好玩的手游开测,或许成为最火手游”,结果刚透漏完就被官方人员警告,差点直播间遭到封闭。
那么这款游戏到底是什么哪,为什么PDD会遭到警告哪?
我们知道其实腾讯其实斗鱼的大股东之一,那么这次的警告会不会是腾讯那边的,那么今年鹅场有望在暑假档开测的几款游戏,便是以下几款。
1.《龙族幻想》
在2018年,《代号—夏娃》走进了玩家的视野,而在2019年,官方宣布《代号—夏娃》拿下了著名IP《龙族》最后改名为《龙族幻想》。
在制作方面,我们也能看到鹅厂是下了血本:虚幻4引擎、动作捕捉、实地考察建模……这些在以前我们只能在端游和主机大作上看到的技术全部搬到了端游。
而在今年的测试中,有资格的玩家测试完之后,也是好评如潮,首先在画面上基本碾压现在的手游,建模很是精美,但是游戏内容还是保留了一条龙的元素,有奇遇任务,地图很多,随便截图都可以当做桌面背景。
所以有想要测试资格的随时关注游戏官网,不定时发布资格。并且《龙族幻想》已经发布公告,将在2019暑期开启不删档测试,如果所料不错,PDD说的应该是这款游戏。
2.《代号—生机》
这是一款腾讯旗下光子工作室研发的首款腾讯合作生存手游,搭载虚幻四引擎,无缝大世界,极致还原现实世界。
具体游戏内容与《明日之后》有点相似,但从官方发的图来看,内容和画面都强于《明日之后》,而开测应该在今年下半年之后。
3.《地下城与勇士》
手游版《地下城与勇士》已经测试了6年,而官方放出消息,今年上半年即将开始不删档测试,距离上半年结束只剩一个月不到,不知道游戏还能如期测试哪,还是再一次的延期哪,我们不得而知。
4.《天涯明月刀》
想必玩过端游的玩家非常期待《天涯明月刀》手游,而从官方放出的画面也可以看出尽力在还原端游,在今年的3月份官方放出了为期3天的测试,结果不负众望,不管从画面还是建模,游戏性方面都很完美,而《天涯明月刀》有没有可能在暑期党再次开启测试哪。
以上4款游戏便是猫君所猜测的PDD所说的游戏,猫君立贴为证,如若不是这几款游戏,猫君吃翔。
PS:手打不易,各位观众老爷给个关注呗。
网友吐槽越来越像穿越火线和逆战?
“红龙” M416……?据悉,目前《刺激战场》最火的新版本,应该是年兽大作战等春节模式。笔者并没有注意到有“红龙”M416皮肤更新的消息。往回查了一下资料才发现,光子官方的确在1月25日有个小更新内容,其中包含最热枪械M416的皮肤变化,再次地由粉色101演变成“红龙”款。除了格子上面的模糊颜色之外,玩家尚没有看到实体枪真皮肤。而且,官称将在2月1日至2月20日之间,才能限时获得,具体获得条件尚不得而知。那么,有说《刺激战场》这款游戏越来越像《穿越火线》和《逆战》,……为了讨论这个问题,笔者再次返回后两款游戏看看。无独有偶,其实从去年初起,庄家就开始了对CF进行实际动作,预备出品更新CFHD,明显跟吃鸡游戏平行对照/一同衡量,他们更关心究竟谁更吸金而且长久。因为吃鸡游戏至今尚未获批,把精力回放在CF的强化上,重心稳稳地落在这个已经不必规避风险的CF上面,暂且合理,似乎也是没什么悬念了。难怪,亚服、服国际服雪地地图Vikendi昼夜交替模式的更新版热火朝天之际,却不见《刺激战场》有丝毫同类动静。不过,CF猛地推出了最近更新版《最终12小时》手游出现,好像防备丢掉吃鸡手游后的那种失去左膀右臂之痛,同时更新出狂猛制服年兽之法,看似乎过大年期间与时俱进给忠实的玩家们以似曾相识的视觉冲击。这举动,仍然不乏显现出庄主不甘心,并还在双管齐下,的确还指望着未来的盘子上鱼和熊掌都能摆得上,兼而得益之势。很难说,“让子弹再飞一会儿……”这不是请问故人何在,何不回家看看之类情愫回放,撩人切切的期盼,不是一点都没有啊……不然你们看,本应该出现在Vikendi的那轮明亮的圆月,却出现在了Latst 12 hours。于是,笔者顺便鼓捣了一下制服年兽的玩法,…762、大菠萝等强火力枪械不论,子弹也是很充裕的,但都不是对等抗力。游戏的引导,的确有积攒掉落物品,集合制作对抗性武器的用意。这也许,就是在为往后实现点开合法商城贮备消费者经验的吧。在这一点上,吃鸡游戏越来越跟CF相识的说法,似乎是完全一致的。尽管前段,在运营免费吃鸡游戏期间,它是以碎片涂帐替代资金链运转的方式,收得金银盆满帛裕得无可遗憾,但终究持续逆行不宜。况且,灰色消费者虽不便声张,却也不会一意孤行,傻傻苦行地亏本买卖。说游戏跟逆战像,应该是指打游戏的策略和画面以及道具、活力等,超现实性能、特点等之类的概念,在很大程度上是照搬《逆战》的内容而来的。
纵观《逆战》升级计量、指标、定义等,也基本上是很相似的。说到这里,不禁想起刚刚在Latest 12 hrs发现,在经典CF中的大量超现实雷神武器基本上都不见了。甚至,即便是在对抗狂猛怪兽时,也只能用类似,吃鸡游戏中的现实武器来拼了命对抗,包括丧尸。那么,问题就来了,令人遐想的是吃鸡游戏的未来会怎样,这是要变天了吗……
手游刺激战场如何移动射击?
首先很高兴回答这个问题 手速不够快,打枪也不帅,大家好,我是有才。 对于在有在刺激战场游戏中如何进行移动射击这个问题,我从以下几点阐述我的观点。
①勤加练习,你也可以用陀螺仪,灵敏度要调好,不然,稍微动一下就,天旋地转 像游戏刚出来的时候都是二指,左手负责移动,右手负责射击,所以你要移动射击,就必须要在右手开枪,然后左手要移动,你就有可能压不好枪,就像左手画圆右手画方一样,会很不习惯 所以新手就是站着不动,跟别人对枪,那你就像一个活靶子一样,就会处于劣势,只要勤加练习,什么都可以练成,铁杵还能磨成针
。
②多指操作 很多主播就是多指操作,但是刚刚开始,都会很不习惯,像我就是用的3指,从以前打cf就开始用了,就左手食指开,有时候就会感觉到特别累,所以要经常练习,形成肌肉记忆习惯就好了,像主播难五指,他就用的五指,当然每个人应该选择适合自己的,并不一定说你要规几指操作,只要你能达到移动设计这个目的就可以了。
③物理外挂。 像最近很流行的那个吃鸡神器,还有那个外接鼠标还有手柄,这些都是属于物理外挂,是帮助你更好的玩游戏,当然也有可能受到那个平台的制裁,破坏了游戏的公平性。
④只有苹果手机有的3Dtouch 当然,我没有用苹果手机,我就不知道好不好用,但是我听大部分人讲容易误触,什么乱切枪乱开火的,影响游戏体验,所以这个我不推荐你们用,当然这个功能是要用一定力度按压那个手机屏幕,来导致开火,然后进行移动射击
当然,如果你有不一样的观点或者是看法,欢迎你的评论,谢谢。
有哪些令你特别怀念的老游戏?
80后一枚,到现在接触的游戏不少,单机游戏有,网游也有!主要说单机:
记得接触的第一款游戏就是Windows系统里自带的小游戏:扫雷,虽然高级的99个雷一直没有全部扫完,但这却是我接触的第一个电脑游戏,到现在闲暇之时还是会玩一会!
然后玩的游戏就是《大富翁四》和《红警98》,这两款的游戏的接触,使得我对于电脑游戏一发而不可收拾的喜欢上了!
再到后面就是国产单机游戏的代表作“三把剑”系列:
大宇公司的《仙剑》系列:
玩的顺序仙剑98柔情版:当时因为月如的死与灵儿的牺牲,哭的是稀里哗啦的=。=
新仙剑:冲着《仙剑》的名字去的,虽然画面变精细了,但不知为什么就是觉得没有柔情版好玩!
仙剑2:个人感觉只能是说一句:望天!
仙剑3:3D感觉挺好的,最喜欢的就是霸气的重楼,尤其记得重楼与邪剑仙在冰风谷·雪见重生这一章里过场动画的对话:
邪剑仙:阁下三番五次坏我大事,意欲何为?
重楼:哼!你这杂碎!还敢妄论“大事”!
邪剑仙:我让你三分,你却如此嚣张,今日之事,我不会善罢甘休的!
重楼:你是什么东西?!想死吗?!
邪剑仙:哼!今日且不与你计较,来日定要与你比个高低!
游戏里的重楼可不是电视剧里的可比的!!!
仙剑3外传:问情篇(戏称“问路篇”)当时有人说:50个小时的游戏过程,45个小时在转迷宫。。。反正锁妖塔的迷宫是把我恶心坏了。。。
从仙4开始,多种原因没有再玩过了。。。
大宇公司的《轩辕剑》系列!
玩的顺序:《轩辕剑3:天之痕》开场动画里,宇文拓霸气的一剑灭万军,令我心神!
《轩辕伏魔录》玩家是“神差”、怪物是“鬼使”,大家轮着走=。=
《轩辕剑3:云和山的彼端》主角我一直猜测应该是宇文拓和独孤宁珂的后人=。=
《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》当时玩的时候因为时间关系,开头1个小时的游戏我玩了N次。。。。
《轩辕剑外传:苍之涛》最后的片尾动画记得好像男主角在封印里呆了近千年?
《轩辕剑5:一剑凌云山海情》游戏背景应该是炼妖壶里的山海界!
《轩辕剑外传:汉之云》:可惜了,我的诸葛丞相。。。再往后面的几个新的就没玩过了。
西山居的《剑侠情缘》系列
玩的顺序:《剑侠情缘》为了张如梦和南宫彩虹能够双宿双飞,读档了N多回
《剑侠情缘贰》《剑侠情缘外传:月影传说》:个人觉得,这两款游戏感觉一般,没有一代给我的印象深!
“三把剑”系列的游戏,使我在当时疯狂的迷恋单机游戏,后面又陆续玩了许多:
如宇峻科技的《幻想三国志》系列,里面的恶搞小混混:刘大、关二、张三令我印象深刻,还有就是第二部里应龙与女魃相拥的画面,我用它做了好长时间的QQ头像!
河洛工作室发行的《金庸群侠传》:游戏里品德低了,大结局会和一帮正义人士大战,是真的难打!(后来听说主角自带的野球拳练到10就是游戏里的第一武功?真的假的?)
智冠公司《武林群侠传》:可以说是《金庸群侠传》的后传,不过玩法却是挺有意思的!
新瑞狮多媒体制作并由寰宇之星于2002年发行的《卧虎藏龙之青冥剑》:电影《卧虎藏龙》游戏,玩起来还算不错。
新瑞狮多媒体《天河传说》:我弟玩这个游戏说头蒙,为啥我没感觉?
北京寰宇之星《复活之秦殇前传》:当时在BTChina上下的游戏(说起来挺还念这个网站的,各种游戏资源是真的多,不过我们还是要支持正版!)
奥汀科技《三国群英传4》,看我R110,R110,R110,R110,R110!哈哈哈哈:敌羞,吾去脱他衣!
宇峻奥汀科技《新绝代双骄3》:仇讎(两个字同音,当时经常把第二个字念做ci =.=)
智冠科技《天龙八部》:用技能还有配音!=。=
明日工作室《虚拟人生2》:天尊到底是怎么转职的!!!!
后来还玩过国外产的一些游戏:如《三国志》系列,《真·三国无双》系列、《帝国时代2》、《魔法门之英雄无敌4》
这些游戏伴我度过了一个快乐且与父母“斗智斗勇”的少年时代!!!
你觉得上手简单又好玩的游戏是什么?
你玩过那些只看画面似乎平淡无奇但一拿起就根本停不下来的游戏吗?在大多数游戏开发商追逐画面特效,复杂玩法的同时,依然有很多开发者坚持为玩家提供简单有趣却非常好玩的游戏。在这些游戏中,简单的概念和完美的表现效果会吸引玩家一路探索下去,而当你只准备轻松惬意的试玩几关的时候,很快你就会发现自己沉迷于开发者为玩家编制的“甜美陷阱”中不可自拔,这也正是证明游戏神奇魔力的最好的例子!
1.节奏天国
从我个人而言,这款游戏几乎适合所有玩家甚至非玩家群体,因为他简单到只需两个按键就能达成几乎所有游戏目标,好玩到一旦上手就会忘记时间爱不释手,对于那些追求更到难度和挑战的玩家来说,他又具备足够的高难度关卡让你大呼过瘾完全停不下来。没错,这就是“节奏天国”的魅力,如果你从未接触过或者听说过这款游戏系列,那不得不说真是一个遗憾。游戏有着魔性的旋律和画风以及让你让疯狂抖腿的节奏,带给玩家一场与众不同的视觉和听觉体验。
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2.战神的挑战
《战神的挑战》可谓是当年的一款黑马作品,这款将连锁消除和美式RPG结合起来的作品令玩家一旦上手便无可自拔的沉迷其中。虽然从表面上看,将这两种风马牛不相及的游戏要素结合起来略显突兀,但游戏的实际表现却让玩家不得不服。华丽的连锁消除加上简单的RPG要素让这款游戏直指玩家心中渴望完美的那一部分。这款游戏的创意给予其后续无数模仿者指明了道路,特别是在智能手机平台上的一些相似玩法的著名游戏更是凭此赚的盆满钵满。
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3.啪嗒砰
虽然PSP平台给我们提供了数不清的优秀游戏,但我依然认为“啪嗒砰”是其中最突出的作品之一。在这款游戏中,玩家通过节奏来指挥一支眼球军队配合背景音乐敲打他们战胜强大的敌人。游戏有着突破传统的创意,奇妙的操纵方式以及独特的艺术风格,特别是游戏中形似眼球的生物却意外的给玩家以或萌或帅的感觉,毫无疑问,这是一款足够在整个游戏史上留下一笔的作品,可惜至今依然无续作的推出计划让玩家遗憾不已。
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4.乐克乐克
索尼PSP平台除了给玩家带来诸如“战神”、“怪物猎人”、“真三国无双”等大作之外,一些轻松休闲类的小游戏也给玩家无数快乐。在这其中,“乐克乐克”就是最具代表性的作品之一。从某种意义上来说,这款作品简直就像是为PSP平台量身打造,通过最简单的操作方式让玩家获得最大的快乐。
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5.绘图方块
“绘图方块”是一款拥有现实原型的玩法独特的纸上游戏,其用纸和笔玩的版本叫做数图或逻辑拼图。不过当该游戏和任天堂NDS主机结合起来后就变成了一部拥有空前游戏可能性的“神作”。把传统的纸和笔换成触摸屏和手写笔,增加纸面版所不具备的精致画面和音乐音效,同时以解谜的方式创造出独特的玩法难度曲线,使得这款游戏在NDS以及后续掌机上取得了前所未有的成功,而这也正是NDS推出时所主打的“蓝海战略”的最重要组成部分——让那些平常从不接触游戏的人群成为新生的游戏玩家群体。
6.强力翻转迷宫
迷宫类游戏的玩法早已被用烂,在《强力翻转迷宫》中,初上手的玩家在首次面对一个没有什么亮点的关卡中可能会很快厌倦,不过当你来到一个没有攀爬路线的高台处,你讲马上面对整个游戏最为精彩的地方。通过一个按键把屏幕快速切换为另一个类似的游戏环境,让玩家感觉仿佛在不同的纬度之间进行了一次穿越。也正是这种一切转换的方式,使得游戏瞬间从无数迷宫类游戏中脱颖而出,同时可爱的日漫风格和精美的音乐会让你在一次又一次的摸索中探索最快的通关路线。
7.无限回廊
很多玩家都不理解为什么一款借鉴了《无限回廊》创意的《纪念碑谷》能够大火,而作为被模仿对象的前辈却至今依然某某无闻。除了游戏平台的差异性和流行度之外,过于简约的视觉表现也让《无限回廊》显得如此冷门。虽然充满着奇思妙想,虽然玩起来趣味十足,虽然可以算是PSP平台上最出色的解谜游戏,但最终还是没能流行开来成为话题之作,当真遗憾。
8.艺术系列
在其他游戏公司前赴后继的追求逼真游戏画面,复杂游戏系统以及深刻游戏内涵的时候,任天堂则一向坚持其简单有趣好玩的信条。在这款任天堂发行总计十余部的系列游戏作品中,充满了简单的玩法以及丰富的可玩性。在该系列游戏作品中,活用了任天堂NDS和Wii主机包括双屏,体感等众多硬件特点以及独特的操作方式,在简单的物理学系统以及精致迷人的美妙音乐中,玩家得以充分享受游戏所带来的本质快乐。对于追求“好玩”这一要素的游戏而言,其实并不需要任何多余的东西。
9.水银融化
作为第一款将液体作为核心玩法的游戏,这款控制滚动的有毒水银球的作品将会给你带来几小时的快乐游戏体验。游戏规则非常简单,玩家通过旋转迷宫,让一个或多个水银球滚到终点,在这个过程中,玩家需要将他们融合在一起以打开前进的道路。游戏中有复杂的机关,头疼的谜题,难缠的敌人以及时间限制。游戏简单流畅,独特的游戏风格让游戏个性十足。
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2015-11-15 11:25:43 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:genesis浏览:75418
9.水银融化
作为第一款将液体作为核心玩法的游戏,这款控制滚动的有毒水银球的作品将会给你带来几小时的快乐游戏体验。游戏规则非常简单,玩家通过旋转迷宫,让一个或多个水银球滚到终点,在这个过程中,玩家需要将他们融合在一起以打开前进的道路。游戏中有复杂的机关,头疼的谜题,难缠的敌人以及时间限制。游戏简单流畅,独特的游戏风格让游戏个性十足。
10.Eliss
在《Eliss》这款游戏出现之前,手机平台上充斥着大量单挑无聊,玩法重复以及粗制滥造的游戏作品。随后《Eliss》出现了,这款游戏充分利用了智能手机多点触控的操作方式,用“颜色分离”和“颜色融合”的互动形式证明了游戏制作人对于这款独立作品倾注的热爱之情。虽然玩法简单,但在后续关卡中,面对屏幕上不断涌现的混乱局面,设法将他们排列清理干净也是一件不太容易却极度上瘾的事情。
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