cod16遥控坦克任务,有什么好玩的电脑坦克游戏?
虐杀原形 、 使命召唤系列(1-9)、 鬼泣、 求生之路(这个其实没啥意思) 哦 坦克游戏。。。没看到你说的坦克游戏 可以玩基因军团指挥官之战(游戏不大,但是挺好玩的)你试试吧
你觉得哪个游戏好玩?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.
说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。
帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:
《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。
帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!
鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!
要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。
要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!
文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!
全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。
全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如
1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。
2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。
3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。
4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。
5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。
还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?
最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!你周边的人都在玩什么手游呢?
谢邀!说起五一长假我和我的小伙伴们都玩的游戏就是王者荣耀啦!
_《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。[1]
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。[2] 2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
2018年10月25日,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。同时,为杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。[3]11月29日,王者荣耀升级人脸识别验证[4]。
2018年11月24日,王者荣耀在2018中国科幻大会上获得最佳科幻游戏奖。[5]
中文名
王者荣耀
原版名称
Arena Of Valor: 5v5 Arena Game(海外版);Penta Storm(韩国)[6]
其他名称
英雄战迹、王者联盟、勇气竞技场:5v5竞技场游戏[6]
游戏类型
MOBA、即时对战、英雄对战
游戏平台
Android、IOS、Nintendo Switch[1]
游戏背景
王者荣耀
神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。
然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。
堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们!
角色设定
游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。[9]
战士(Warrior),属于近战英雄,战士分为突进战士、防御战士、团控战士等,防御型战士的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进战士一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类战士以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控战士一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。主战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。
坦克(Tank),又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。坦克类英雄有程咬金、牛魔、项羽、白起等。
刺客(Assassin),属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。主刺客类英雄有韩信、阿珂、兰陵王等。
法师(Mage),属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。法师类英雄有貂蝉、妲己、芈月、嬴政等。
射手(Archer),俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。射手类英雄有狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿等。
辅助(Support),属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。辅助类英雄有孙膑、太乙真人、蔡文姬、庄周等。
有没有一款单机射击游戏?
FPS本就属于游戏市场里最为火热的领域之一,每年新出的各种FPS作品也是令人眼花缭乱,每一款FPS游戏都有着自己独特的亮点。但如果要从玩的“爽”这个角度出发,《毁灭战士:永恒》绝对是一款不能不提的游戏。
极致爽快的战斗节奏——真男人干就完事了《毁灭战士:永恒》拥有着无与伦比的射击手感,并且每一次击杀恶魔的画面,都会让你的肾上腺素飞速飙升。而且官方在设计关卡时,将整体的战斗设计的较为紧凑,因此基本上会让你在整个游玩过程中都保持着兴奋状态。但是在实际的游玩体验当中,你还需要兼顾自身的血量和弹药储备,有规划的进行击杀会让你的体验更佳。
不同于其它的FPS游戏,官方更鼓励玩家在残血时主动寻求战斗,这也进一步增加了游玩过程中的“爽”感。同时游戏内有着多种武器的选择,这与繁杂的技能树进一步完善了这款游戏的可玩性。
更为完善的游戏剧情——弥补自身的小遗憾剧情对于这款追求极致“爽”感的游戏来讲并不是那么重要,但是官方制作组一直没有忽视掉这一部分的重要性。《毁灭战士》作为一个高人气IP系列游戏,自重启该系列后官方就在不断完善游戏自身世界观的搭建,同时也为大家带来更多关于主角自身不为人所知的故事。
丰富的挑战和收藏品设计——高强度战斗间歇的调味剂这部分内容可能更多的适用于收集控和成就党玩家,不是必玩的游戏内容也不会影响到游戏流程。但是这些内容是具有很高的趣味性的,每一个挑战和收藏品的位置都设计的非常巧妙,作为战斗中调节的一个小环节还是非常不错的。
总的来说作为曾经的FPS游戏鼻祖,系列新作《毁灭战士:永恒》是一款非常优秀的 FPS单机游戏,在让你感受爽快战斗的同时,也不忘让你了解一些富有深度的故事。如果你是一个非常喜爱FPS游戏的玩家,这款游戏绝对值得一玩。
今后的战争是不是变成了个人之间的对决?
看来提问者对2020年1月2日美军的MQ-9“捕食者”无人机斩首伊朗少将卡西姆·索莱马尼的事件感到非常震撼,可是不要你以为,也不要影视和游戏以为,我要事实:无人机不是那么防不胜防,也没有那么可怕。
电影和游戏里的无人机:
和网上能买到的那些差不多,长宽高只有几十厘米。
美军MQ-9“捕食者”无人机:
长:11米;
翼展:20米;
高:3.6米。
下图为MQ-9
而二战时代的美军P-51”野马”战斗机的数据为:
P-51 野马战斗机:
长:9.83米;
翼展:11.28米;
高:4.08米。
下图为P-51
顺便,五代机F-35:
长:15.67米;
翼展:10.7米;
高度:4.33米
也就是说,MQ-9无人机和一些著名的战斗机尺寸相当,甚至还大一些,由此可见,这种能发射精确制导武器的无人机,尺寸并不比有人驾驶作战飞机能小多少。
而且,虽然MQ-9的隐身性能没有公开,不过从外形来看,无法断定它一定采用了隐身设计,同时,美国还有其它气动外形设计明显考虑了隐身的无人机型号,比如只公布了少量信息的RQ-180无人机。
下图为RQ-180
再看MQ-9的速度性能:
最大速度482千米/小时;
巡航速度313千米/小时。
再对比二战时代的P-51战斗机:
最大飞行速度:708千米/小时;
巡航速度:580千米/小时,
嗯,这种飞行器的尺寸和二战时代的战斗机差不多,机动性还比不上。
至于《使命召唤16》里的那些和商用无人机看起来差不多的型号,最大飞行速度甚至不超过100千米/小时,不知道它们如何把一整个军营打得措手不及的?
下图为使命召唤中的无人机群
对于军事强国来说,探测和防备无人机的手段早就在研究了,首先是探测手段。
比如这次实施攻击的MQ-9,至少目前没有证据表明它有过人的隐身设计,那么相信各国装备的常规防空雷达也能发现它。
至于那些低速飞行的无人机,有些国家研制的专用反无人机探测系统,包括光电和雷达装置都能检测到它。
下图为小型无人机
比如美国诺斯罗普·格鲁曼公司研制的“毒液”系统,以轻型激光指示器测距仪(LLDR)为核心,两车一组接受无人机的传感器信息,探测、锁定并追踪小型无人机。“毒液”系统甚至可以装在美军常用的通用车辆上,这样不但在机场军营进行探测,还可以为机动军队探测无人机目标。
下图为“毒液”系统
至于对付无人机的专用武器,大致分为“软杀伤”和“硬杀伤”两种。
软杀伤的意思是进行电子干扰,切断无人机与后方遥控系统的通讯,使其“失控”。
硬杀伤的意思是直接使用各种武器摧毁无人机。
比如英国AUDS系统(反无人机防御系统)就是一种集探测与软杀伤一体的系统。
这种系统在探测到无人机之后,向无人机的方向发射大功率干扰电波,切断无人机和遥控装置之间的通讯联系,使得无人机接收不到操控信号,无法进行下一步动作。
如果无人机内置安全机制,那么可能会迫降,被使用AUDS的部队缴获,不过也有可能触发自毁机制,同样起到了防御无人机的作用。
下图为AUDS系统
至于硬杀伤武器,美国军队早在2017年春季就测试了机动远征高能激光武器(MEHEL),在第一次测试中,这一系统就摧毁了12个无人机目标,MEHEL可以安装在“斯特赖克”装甲车上,也就是,这一硬杀伤武器同样可以随装甲部队行动。
下图为MEHEL
而2018年之时,这一系统已经随美军第2装甲骑兵团部署在驻德美军基地,可能已经形成了战斗力。
2018年珠海航展上,中国展示的SD-10A激光净空系统也可以对无人机起到类似的毁伤效果,而且可以安装在国产“猛士”吉普车上。
下图为SD-10A
这次伊朗少将被无人机“斩首”发生在伊拉克,而这个国家现在的国家机器是伊拉克战争之后由美国扶植的。
如果说萨达姆的军队金玉其外败絮其中,现在的伊拉克恐怕要加上“更加”两个字,都闹出过直接丢弃美式M1艾布拉姆斯主战坦克的怪事。
因此,我们有理由怀疑,伊拉克军队要么根本没有反无人机武器,即便装备了,也根本没有掌握使用武器的技术,疏于防范。导致美国无人机能够攻击成功。
但是对于有能力研制或者装备装备这些武器的国家来说,如此大尺寸且低速的无人机不是无法防范的,相信这次的斩首事件会使这些国家提高警惕,加快这个领域的工作进度。
阅读更多军事内容,请关注 近卫步兵师
还没有评论,来说两句吧...