csgo野牛射速,怎么样才能玩好和平精英?
和平精英是腾讯公司光子工作室研发的具有军事训练的射击游戏!和平精英前身是刺激战场!对于这个名称大家都不陌生!和平精英是2019年5月份正式公测的!保留了刺激战场原有的刺激!增添了好多好看的皮肤还有地图枪械等各方面的加强!对于和平精英其实适合各大品牌手机、平板之类的!只不过高配置的手机可以有效的避免画质和网络延迟等情况!想追求更好的游戏体验还是要稍微高配置点的手机!下面我们说和平精英玩法:目前和平精英主要通过手机直接操作!当然还有用模拟器的玩家!对于初玩者我个人建议是先不使用模拟器!可以先通过直接操作手机屏幕先练习!练习主要分为两大部分:枪械和地形!枪械主要看自己适合什么枪!不要看别人用什么枪打得好自己也去模仿!要自己去尝试每一种枪械和它所需要的握把、枪口、枪托之类的!自己多练习!要不断的从实战中摸索!这样也可以更好的熟悉地形!众所周知你单单枪法练得好地形不熟悉的话也没用的!当然想要成为和平精英中的佼佼者枪械、地形的熟悉度是不可避免的!这两样你能等心应手了之后就要慢慢养成自己的打法和身法!还有实战时的正确判断!不要让外界因素打乱自己的思想!冷静处理任何情况!这些都能做到了那你就能在诸多玩家中处于不败之地!加油!以上仅是我个人观点仅供大家参考!谢谢[微笑]
遭遇野牛群攻击时用手持火箭炮防御能全身而退吗?
等到你确定野牛群正在对你发起攻击,而不是在撒欢奔跑,那么你们的距离已经很近,最多也就二三十米。
这么近的距离,除非你拿的是加特林,才有足够射速把它们统统打倒——当然,你如果有榴弹机枪也是可以的,只是要当心炸到自己。
RPG嘛,真不够看。就算你能够准确命中,一发榴弹再牛也不能打翻整个牛群,巨大的爆炸虽然能够造成牛群惊恐,但高速冲锋的惯性不可能在那么短的距离停下或转向。
因此,亲,你必然被撞死或踩死。刺激战场的狙击枪突击步枪和冲锋枪等里面哪把才是最强的?
冲锋枪:汤普逊和维克托各有所长并列最强
汤普逊:有着50发的大弹鼓(扩容)、40的单发伤害和750rpm的射速,输出堪比突击步枪,堪称冲锋枪中的M249,最适合四排战斗的冲锋枪(稍微多嘴一句,因为用冲锋枪的射程一般没多远所以在冲锋枪上开镜子其实不是刚需,就腰射就可以打得很漂亮),没有之一。确切来说这货还可以在近距离扫车使,除了硬顶吉普之外什么车一弹鼓梭子下去都能扫炸(扫射硬顶吉普打光了一梭子也只需要多补一两枪就也炸了)
和追求瞬时的最高输出而倾向于单排的1V1决斗的维克托相比,汤普逊的火力输出特性更倾向于在四排1VN战斗中持续性高输出,一句话说白了概括就是单排单挑用维克托,四排群殴用汤普逊。
突击步枪:M762输出最高的非空投枪(射速700rpm,跟M416相等,仅次于狗杂750rpm,M16A4动作可达800rpm但是仅限于其仅能的三发点射,单发伤害49,跟其他7.62毫米的突击步枪和机枪等同),没有之一,输出堪比空投突击步枪Groza,也比狗杂更适合点射(有三发点射功能,也比狗杂的弹着点散布更有规律(纵向高横向低)。
栓狙:AWM不解释。
射手步枪(连狙):Mk14单发伤害比谁都狠还带全自动功能且射速高达750rpm(本人经常用它当维克托用来室内单挑和摸哨斩首),不解释。
霰弹枪:S12K和S686平分秋色S12K是惟一的半自动霰弹枪可以连喷,而686则能够一枪放倒身着三级甲的人。
机枪:M249不解释。
手枪(信号枪不在讨论范围之内):P1911和P18C各有千秋虽说R1895和R45两把左轮手枪单发伤害最高,但是1911胜在连点射击,整体更加均衡。
而P18C则依靠超高射速(1300rpm)全自动射击占据自己的一席之地(蝎式手枪为什么没给上榜主要原因是不能用快速弹夹和快扩弹夹且吃配件太多,而手枪战斗中快速反应能力比弹容量重要,不能使用快速的弹夹导致其快反能力不如P18C)
冷兵器:平底锅爆头高伤害,扣在屁股上还能挡子弹,不解释。
投掷武器:燃烧瓶无需捏时间,碰物即燃且不会顺坡滚(手雷如果你是在面对上坡的敌人务必避免这个问题)。
战舰世界哪个系的巡洋舰好?
美系毕业。
首先说说美系特点,
普遍良好的隐蔽,高级美巡有长时雷达,防空优良,转向和炮塔回转机动优秀,中距离以及狗斗强势。美巡是同级别火力投射最强。AP转正优秀重弹穿深衰减低碎弹少。抛物线弹道提前量很大容易被躲开,但这也是有点可惜翻山打人。普遍装甲不靠谱容易被战列舰重创。
这样玩法上侧重前期利用隐蔽和雷达配合驱逐舰,打击对面驱逐舰。平时找掩体躲避对面炮击,利用抛物弹道打击对面,跟着舰队就进行防空,开声呐防止战列舰吃深水雷。
美系重巡火力非常可观,可以游走打下输出,轻巡完全就是辅助队友。
评价一下
6级克利夫兰在同级别强势
投射量大3x4 155、、防护良好(过穿)水下核心、得益于低级房的优势不作死极难被击中,被削了射程但是有延时引信He可以轻松击穿大部分7级以下战列船壳。弱点是隐蔽差又没有足够安全距离输出。缺少致命打击的能力不适合去和鱼雷船,战列舰去拼刺刀。玩法上,因为隐蔽差交战距离通常选择10km外,跟团做掩护,劣势路卡点拖刀撤退。理论上克利夫兰可以当兴登堡玩。
彭萨科拉在7级重巡洋舰中正面火力投射极强,在加强隐蔽后生存高了不少。使用上高手和新手差距很大。对比同级别妙高极差的转向和炮塔回转时间。约克的投石机弹道,肖尔斯和斐济是轻巡投射火力要弱。彭萨科拉的AP弹道平滑手感极佳,近距离可以轻松击穿战列。彭萨科拉大部分玩家不适应进攻风格的转变,防空中规中矩,没有鱼雷,针对7级环境下船壳不会过穿,甲板不设防容易被穿核心。优秀AP在近距离狗斗不弱。ps 早期翠翠和扶桑一样的隐蔽,不跳的都是真爱。
新奥尔良8级中较弱。同希佩尔、欧根争夺垫底,最上投射量大伤害勉强,爱宕有大保健,米哈伊尔 ,爱丁堡有烟雾。新奥尔良在8级壮丁日常生存率极低,这个等级巡洋舰被89X级战列轻松碾压,生存是这个级别巡洋舰考虑的第一要素。新奥尔良隐蔽不错,玩法主要就是钻山打隔山炮,带雷达掩护dd压制对面。你的对手是那些比你更弱的群体。
巴尔地摩
美系的翻身,优异的防空,机动,装甲,火控比起前面有大幅提升。也是少数有人玩的9级重巡。9级,除了伊吹垫底,鲁恩,迪米特里,路易,都有特长,巴尔地摩比较平庸,可以胜任各种风格,需要适当切入和转场,护航。玩法上早期掩护dd,卡山,舰队防空,中后期抢T头输出。低配得梅因,玩不好不建议升得梅因。
最后是得梅因
得梅因有最强的火力投射火控优异,射速最快也是he伤害最低的203。在一次排位赛中30秒打死一个钻山大和对方炮塔没来得及转过来。
DM全游戏里最强的防空船,米诺陶没有AA偶尔会被航母强杀翻车。DM属于战术船单野作用有限。DM的弱点是船体零件太多比巴尔地摩容易出大量半伤,装甲分布上巴尔地摩要略强于得梅因,得梅因玩法讲究是苟到残局,前期掩护dd,蹲山苟到残局。在后半场用ap安全爆发输出。
以上仅适用国服怀旧版。
彭萨科拉下放6级,203在这个级别威慑极大可以有效的杀伤567级各类船只最多32的外壳。至于装甲赌过穿吧,反正被战列舰摸到就是核心。
新奥尔良在7级比起彭萨科拉提升有限,删除雷达下7放级,这个等级有很多超规格的家伙,虽然提升了装甲但是同样战列舰口径也提升了,船体被380 406乱穿,总体上环境极差。
巴尔地摩保留了重弹,良好的船体在8级里输出相当优异,但8进10是日常,8级巡洋舰对比9 10差距太大,不过班长房会很舒服。
布法罗(水牛城),多一门炮,有修理多一个火控插后,全火力投射非常可观生存大幅改善,船体太长回转半径极差,容易被穿腰子,多数时候还是卖头靠着前面2门主炮输出,比起巴尔地摩防空提升有限。总体上还不错,但很平庸上手容易玩好难。
二线轻巡
普遍对走位要求极高,小口径速射炮火力投射很强,防空优异,功能多。
达拉斯
比彭萨科拉还差的装甲,极差的隐蔽,低配削弱装甲的克利夫兰,12门152的火力投射极其可怕。实际体验可以参考那莱的达拉斯。
海伦娜
防护有了提升依然很差,多了一门主炮火力更强了,比较遗憾的是很不历史没有雷达。
克利夫兰
放8级后加了雷达,全面提升防护,虽然能玩但是实际上体验很糟糕只能欺负驱逐舰,糟糕的弹道和射程在对抗重巡非常吃力,多数时候胜负随缘。
西雅图
比起克利夫兰多一个火控插和修理,防空水平略有提升,实战看仅仅增加了容错率,游戏体验非常差,这个等级你的小水管已经没有任何威胁了。
伍斯特
防空三幻神,巨大的火力投射,即使弹道和口径差,架不住点火好,出了IFHE后对巡洋舰,战列舰上层建筑杀伤还不错。
金币船方面
印第安纳波利斯
7级加了雷达的彭萨科拉,问题还是防护太差。
亚特兰大
7级,美系巡洋舰里非常独特的一个船,有无限AA,总体玩法和伍斯特相当,驱逐舰头子。
威奇塔
8级,克利夫兰船体带新奥尔良主炮,有雷达带重弹有特殊转正。实际体验和巴尔地摩差不多。
阿拉斯加
9级大巡,比起水牛城有更好的防护,更强的火力,隐蔽和衣阿华相当,重弹输出非常可观,和密苏里一样有个尴尬的雷达,值得一提的是二哈的防空不太可靠还是需要跟舰队。
萨勒姆
削了雷达范围,有皇家大保健的得梅因,维护费用减半可以和涂装叠加。路人局很强比赛少见。
吃鸡游戏里哪些枪最强?
虽然有不少吃鸡游戏,但是里面的枪械其实是差不多的。下面就来盘点一下吃鸡游戏到底要用什么枪比较好!
下面先来一张所有吃鸡游戏的枪械,最全的基本信息。
下面针对各种不同的枪一一说下怎么选择
手枪
手枪基本没什么好说的,在这个游戏里手枪的存在感异常稀薄,
也就是刚跳伞后身边很多人,拿把手枪会增强一点安全感,
需要手枪的场景对于你来说也没有什么选择性,捡到哪个算哪个了。
因为前期你没法选择,所以我对重要性的判断更多参考其在于中后期的效果。
R1895
个人比较推荐的一把枪,最大的优点在于爆头一枪死,堪比98K。
意味着什么?这是这个游戏里比所有步枪伤害都高的一把枪之一,几乎碾压其他枪支。
缺点对多人乏力,子弹上速慢,射速也慢。
但攻击很远,伤害很高,有消音器的情况下建议保留这把枪,阴人和远距离对射有奇效。
P18C
就手枪的特性来说,落地如果你拿到这样一把枪,无疑是及其幸运的。
他的伤害只有极低的19点,然而却有非常恐怖的一个特性:自动射击。
意味着在他人左轮打你一枪的同时,你可以打出将近十发子弹。
但是后期毫无意义。
P1911
和92的样子没什么差距,但是有白颜色的,射速是左轮四倍,爆头两枪,身子三枪。
没有特点,中庸的枪。
P92
伤害贼低,数据伤害29,意味着就算全部命中,也需要四枪才能解决一个人,唯一的优点
是装弹量多,十五发子弹。可用于菜鸡互啄环节,贴脸开枪都打不到人,你最起码还能多开几枪,只要遇到枪法稳一点的,这个枪是最弱的一个,射速最慢,伤害最低。
狙击枪
AWM(空)
伤害裸132点,爆头330,即使三级头爆头必死,无防弹衣或者防弹衣有破损,一枪死。
是这个游戏中威力最大的狙击步枪,足足是98K的两倍。
缺点是子弹只有二十发,并且无法更换子弹,所以对于精准度要求较高。
没有什么是一发马格南不能解决的、
M24(空)
和AWM一样,这边枪只有从空投中拿,爆率个人感受比AWM还低,
这把枪可以看做是98k的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,攻击高了十二点,
射程射速相比98k有不少的提升,相对来说是更加适合新手的一个选择,不太需要预判。
MK14 EBR(空)
连狙属性枪支,装弹量10发,单发伤害60点,与SKS的距离就是他可以一级头爆头一枪死,
子弹初速度在狙击枪中仅次于MIni,这也意味着着把枪的稳定性很高。
虽然就各项属性来说,他只比SKS提升百分之二十,但是实际上在使用中他的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感,比起98K只能一发入魂的容错率来说,强的不是一点,在一打二,一大三的战斗中,他的自动射击功能是你很大的助力。
单人建议98K,组队建议扔掉98K换MK14、
98K
最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。
使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,
可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋,托腮板是第一选择。
虽然这把枪好像比之前两把枪都有一定的差距,但是作为容易在地图上捡到的枪,很强。
这把枪可以在一枪打死二级头,一发入魂,这也是这枪唯一的价值所在,如果你爆不了头你还不如用一把普通的AK,最起码还能多点几下,很多萌新拿到这个枪见人就打,就算对面背对你静止不动也不知道去瞄头,那样你还不如把这把枪扔掉。
命中身子就有点弱了,二级以下两枪,二级三枪,三级四枪。
MIni14
初始伤害44点,高于普通步枪41点,单点射速和步枪单点无区别,无连发,自动。
初速度远超其他步枪精确度惊人,可以看作是没有自动射击,和子弹少的的满配M4。
中远手感非常爽,和AK一样的特质就是二级套一枪头一枪身死。
近战有点乏力,可搭配冲锋枪和有自动射击的自动步枪。
SKS
连狙,中远距离互点霸主,标准情况下,伤害对比98k,需要比98k多一枪。
装上扩容弹夹二十发的子弹碾压所有步枪,可以加装狙击补偿和托腮板,
顶配状态下,手感,伤害,射程都可以碾压绝大多数的步枪。
缺点是无法连发,并且没有配件,子弹少,就显得比较乏力。
有扩容弹夹的情况下可以替代步枪,单挑模式下98K,团队我一般回选这把枪,
这把枪和98K最大的差距是,98K爆二级头一枪死,而他不能。
VSS
自带消音器和四倍镜,可连发,前期远程对点神器。
在最初密集跳伞的情况下,捡到一把98k或者SKS都没有什么意义,没有镜的狙击枪还不如一把车神,然而VSS这把枪最为特殊的一点就是捡到这把枪的同时就意味你拥有了四倍加消音,在最开始的战斗中,大家都没有捡到镜子,选择一个制高点,一个个阴死对手,这把枪无疑是最佳的选择。
然而到达后期,大家都找到倍镜的情况下,这把枪的伤害还不如98k的一半,伤害都不如大多数的冲锋枪,而且弹道下垂能让你感受到什么叫绝望,四百米的距离下雨天,他的弹道下垂将近一个二层楼,想要靠这把枪远程狙杀对手?不可能的、
伤害:身裸三枪,一级四枪,二级五枪,爆头三级以下均两枪。
可是距离远就是打不中人。
自动步枪
M416
裸M416,
射程,射速,略低于M16,高于SCAR。
稳定性有枪托的M416与M16无区别,优点在于可以自动射击,远近程有优势。
有枪托就选这把枪,直接射程稳定性碾压,集齐配件后显著强于其他枪支,贼强。
M16A4
射速,反冲,距离相比无配件其他枪支略胜一筹,尤其是反冲!
近程无自动射击,巷战,近程乏力,远程三连点手感也会差点。
对于萌新的最优选择,还有三连发多练一练不然真的很吃亏。
Groza
中近距离利器,远程乏力,弹跳高,除了有着作为冲锋枪的射速外,所有属性和AK无异。
缺点和AK缺点一样,远程弹跳太过严重。熬到决战圈就是爸爸。
AKM
中近距离利器,对于中期二级甲二级头的标配,只要你命中头一枪(72),那么你只需要打身子一枪即可(29),要特别说的是在最后几个决战圈中,一把红点AK不虚任何人。
缺点远距离扫射反冲过大,对于萌新来说几乎是灾难,优点不够明显(对于萌新),缺点难以弥补,对于惯用这把枪的老司机来说可能这把枪的评价能在第二名。
SCAR-L
中庸,不知道该说什么好。
射速,稳定性,伤害均介于M16于M416间,M16相比之下优越明显,除了远程扫射没自动吃亏一点,但是其他都强它很多。
M416整体都略高于它,所以相同的配件装上去还是强,自动步枪系最弱,没有其他选项就拿这把枪好了。
M249
俗称大菠萝,全游戏最多的100发的弹夹容量,微玄学武器,在于趴下射击能增加稳定性。
单发伤害高,稳定性高,射速快这些都让他可以碾压绝大多数的自动步枪,简直完美的存在。
100发的弹夹容量,能够扫的对方不敢冒头,几乎可以看成100发子弹只有自动射击的M16。
冲锋枪
所有冲锋枪,稳定性几乎没有差距,冲锋枪的特征在于在近程距离,最快的杀死敌人。
有的人说,直接用喷子不就得了,喷子的有效距离,大概在半个大仓库的距离才可以打出其威力相对应的伤害,最适合的,守楼,巷战进来贴脸无任何误差一枪死,攻楼同理,而距离如果超过半个仓库基本最少两枪死了,一个仓库之外距离,很难造成有效,玄学武器也不是绝对的。
冲锋枪的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在一个半仓库距离仍能造成客观的伤害,所以我定义的近程距离是半个仓库到一个半仓库。
射速: UMP2.7S UZI1.0S 短剑25发1.5S Tom2.4
伤害: UMP 35 UZI 23 短剑 31 Tom38
结论:UZI没用,即使他近距离除了喷子不俗任何枪支,但是局限性太大,没枪可以拿他。
短剑近程是最优选择,对于萌新来说开镜还是非常重要的,UMP最大的优点在于射程远,甚至可以暂代步枪的位置,但是绝对不是我定义的近程最优的选择,快你一倍的射速不是说着玩的。
短剑是什么?当你看到我拔出短剑的时候你可能已经死了!
两个?三个?1S带走、
就是它,弹道直,射速快,威力猛,只要有扩容弹夹,选择它没错。
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