s 8lol,S10英雄联盟全球总决赛为什么会在中国举办?
11月1日下午,英雄联盟赛事官方微博发布称,在2019-2021规划中将在几个最具竞技实力的赛区来举办全球总决赛(即S世界赛)。其中,S9世界赛在欧洲赛区举办(冠军赛已确定在法国巴黎举办),S10世界赛在中国LPL赛区举办,S11世界赛则在北美赛区举办。
这也是继2017年英雄联盟S世界首次在中国举办后,时隔三年英雄联盟S世界赛将再次在中国举办。那么,为什么英雄联盟S10全球总决赛会选择在中国呢?这一方面是因为举办地的正常轮换,以让玩家了解英雄联盟最具竞技实力的几个赛区;另一方面也是因为S10是第十届全球总决赛,对于英雄联盟是标志性事件,英雄联盟赛事官方希望在粉丝规模最大,观众最富热情的赛区来举办。
英雄联盟目前已举办了八届,其中,在欧洲举办了3届,在北美举办了2届,在韩国举办了2届,在中国内地则仅举办了一届,所以,为了玩家观赛的同时了解英雄联盟最具竞技实力的几个赛区,作为比赛举办地的正常轮换,未来三年也会再次在中国内地举办。
而选择S10世界赛在中国内地举办则是因为,S10世界赛是第十届S赛,S赛举办10周年,在英雄联盟赛事史上具有标志性意义,需要办得更盛大更隆重,因此才会选择在粉丝规模最大、观众最热情的中国LPL赛区举办。
S7世界赛分别在中国的武汉、广州、上海和北京4个城市举办,赛事的收视指标都已足以匹敌大型的传统体育赛事。上海举办的半决赛有超过八千万观众观看,而北京鸟巢举办的决赛则有超过4万观众现场观赛。
因此,英雄联盟赛事官方也希望S10世界赛再次在粉丝规模最大、最热情的中国内地举办,来延续这一成功。
英雄联盟八强赛规则?
小组赛每个小组积分靠前的两支队伍可以晋级8强淘汰赛。8支队伍通过抽签分成两个半区,每个半区有两个小组,共计4个小组。抽签时,小组赛在同一组的两支出线队伍不会分在一组和一个半区。每个小组的两支队伍进行比赛,采用BO5赛制,胜者将直接晋级半决赛,而败者将直接淘汰。
LOL玩家票选历届S赛上Ban位最强英雄?
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S5的铁男,S7的滑板鞋,全是回忆啊!在LOL的赛事史上,出场过非常多的英雄,据不完全统计目前LOL召唤师峡谷的145位英雄,均有在赛场上出现过,当然啦这里并不是指LOL五大联赛,而是不管大小赛区一起加起来的统计数据。而LOL这款游戏出了这么多英雄,也就衍生出了众多的玩法,从一开始的五人抱团中路,到212战术分配,再到上单,打野,中单,ADC和辅助五个位置的成型。LOL召唤师峡谷里的这些英雄们,也出了很大一份力。而英雄联盟随着版本变动,英雄强度也会有所变化。那么在历届世界赛上,到底有没出现过最强或者是最变态的英雄呢?
答案很显而易见,当然是有的!而且在每一届的LOL世界赛上,都出现过非常强的英雄,也就是我们玩家口中常说的“非Ban即选”类英雄,当然这样的英雄在每一届的世界赛上,都不会出现太多,要不然那就极度影响游戏平衡了,Ban位完全不够用,人手版本王,那还怎么打比赛?而近日就有LOL玩家发起了一项投票,投票内容就是“历届S赛Ban位里的最变态英雄是谁?”,该玩家晒出了从S3到S8的8个英雄选项。他们分别是S3的卡萨丁;S4的牛头和时光;S5的船长铁男;S6的辛德拉,豹女;S7的滑板鞋还有S8的阿卡丽。
远古时代的BP数据我们暂且不得而知,但那会儿的LOL赛事还是不够完善,我们就不去做过多比较了。而这8个英雄选项,基本上也确实代表了那个时代的最强英雄,但我还是要做一些补充,S3的中单酒桶也非常强,还有S5的瑞兹,那绝对是大魔王降世。不过从投票数据上来看,显然留给大多数玩家最深刻印象的,还是S5的铁男,还有S7的滑板鞋,而铁男以微弱的优势压过了卡莉斯塔一头,但问题不大,两者都很受玩家关注。铁男这个英雄当时在S5确实是叱咤风云,搭配日女打爆一切下路组合,当时有一句话:“没有我铁男三锤子搞不定的事!”
而S7的滑板鞋则更是在当时的S7世界赛正赛上,没有被放出来哪怕一把,直接是坐在了Ban位上动弹不得,因为当时S7世界赛有一个体系叫做“香炉怪”,大嘴,滑板鞋还有小炮,金克斯都是这个体系下的最佳人选,但如果说谁最契合香炉这件装备,显然还是卡莉斯塔最为变态,搭配上大招扔辅助开团的机制,让所有战队闻风丧胆,只好每把必Ban,唯一出现一局滑板鞋,就拿了五杀。不过对于大部分玩家而言,可能还是三锤子的S5铁男更让人感到恐惧,滑板鞋再强也是个ADC,铁男却是不讲道理的伤害,这两者都让人属实难顶。
不知道各位召唤师如何看待LOL历届S赛Ban位上的英雄呢?你觉得铁男和滑板鞋,谁更可怕?来来来,咱们一起在评论区里聊聊吧~
PS:探寻峡谷最新资讯,挖掘赛事选手故事。我是召唤师龙猫,期待您的关注!
为什么官方还要给个8的难度系数呢?
其实这里所谓的官方数据只是掌盟官方的给出的,并不能代表拳头。推荐去官网看一下难度排名。相对来说会更客观。
那么既然是问的是掌盟官方为什么给出EZ8级操作难度,那就需要知道掌盟是以什么标准来判断的。这里有一个概念就是“技能的联动性”。就是说英雄的技能之间有没有联系。
当前掌盟认证操作难度是10级的英雄只有四个,分别是德莱文、辛德拉、发条和蛇女(所以尽量别惹玩球的女人)。仔细观察就能发现他们都有一个特点,就是技能之间互动性都很高。
下面分别说明
我的毒,没有解药。做为一个没有逃生手段的中距离法师,高移速提供的机动性就成了至关重要的生存手段。蛇女被动的成长移速,W的缚地效果和大招机制,以及Q命中后的爆发移速加成,都是为了更好利用QE的毒牙进行拉扯输出。
欢迎来到德莱联盟。因为Q技能独特的斧头机制,使得德莱文玩家需要掌握和其他AD玩家截然不同的输出方式。可以说接不好斧子是一定玩不好德莱文的,熟练的接Q不仅能更快的叠加被动层数,还可以持续刷新W的冷却时间,无论是移速加成还是攻速加成,对于德莱文这个只有一个E技能做为保命手段反制敌方突进并且不会出很多攻速装备的ADC来说,都是至关重要的。但是仅仅接好斧子的也未必就能玩好德莱文。被动机制使得德莱文拥有联盟中无出其右的滚雪球能力,这就要求德莱文玩家对时机的判断能力。如果说艾希的R是为了支援和开团,金克斯的R是为了更好的触发被动,那德莱文的R就是为了K头领被动工资的。人头对德莱文的关键程度联盟最高没有之一。
我的能量无穷无尽。既然是球女,球对辛德拉有多重要可想而知,辛德拉WER都是以Q为基础的。最直观的就是Q技能的数量直接影响R的伤害。WQ减速敌人方便风筝拉扯,也可以调整Q的位置配合E眩晕多个目标,还能短暂保留即将消失的法球利用R技能打出高额的单体爆发。所以能否合理的运用Q技能也是衡量辛德拉玩家水平的标准之一。(另外辛德拉是可以QE二连的,需要在E的技能指示器极限距离施法,效果类似于火男的QE)
时间滴答滴答就消逝了。和辛德拉类似,发条的核心也是她的球。不同于辛德拉的是,魔偶对发条来说更像是她的伙伴。发条的所有技能都需要魔偶的参与。由于这种特殊的机制,使发条技能的联动特别紧密。无论是Q技能调整魔偶位置,W加速又或者E的护盾和R的击飞。所有都是围绕魔偶进行的。
PS:上述这四个英雄相较于近期发布的英雄来说可能在操作难度上相差不大。因为近两年拳头都很热衷制作或是重做一些技能联动性高的英雄。比如:剑魔、刀妹、阿卡丽、卡莎、奇亚娜、佐伊。可是在当年那个普遍是蛮王、赵信、盖伦这种随便拿四个技能组合在一起就算一个英雄的时代他们绝对称得上是最高水准了。
由此看一下EZ技能是否有联动性,首选EZ的QWER都能触发被动效果,QER也都可以引爆W触发附加伤害,Q技能命中还会减少其他技能的CD。这样看来EZ技能的联动性已经很高了。这也就符合官方的判定标准。如此来说给出EZ8级的操作难度也就不奇怪了。
但是由于年代久远版本更迭,操作评级又没有系统的实时更新过,很多英雄相较于设计之初在玩法上都发生了较大变化,所以有一部分英雄当前显示的难度系数和实际情况会有很大偏差。个人认为EZ的操作难度大概在6-7之间。
有些操作难度比较高的英雄是由于其特殊的技能机制,(例如德莱文、沙皇、滑板鞋)而大部分没有特殊技能机制的英雄就会给人一种操作简单的错觉。就是所谓的下限低、上限高。EZ就属于这类。技能浅显易懂,加之不俗的施法距离,还有着堪比闪现的E技能。这就使得EZ这个英雄特别容易上手,一般的AD英雄都需要频繁的走A时刻注意输出位置,而EZ则可以利用技能的优势远程Poke。团战在后面丢丢技能,这对于补位到AD的玩家来说显然更友好。EZ向来给大多数人的固有印象都是操作简单、伤害疲软、对拼乏力、躲在队友身后猥琐的QDC。
不过QW技能做为EZ的主要伤害手段,所以只要技能释放精准,即便Poke也可以打出一定的伤害。但是对比于战士受制于进场方式,法师局限于蓝量和CD,ADC的输出方式显然更加灵活稳定。如此,整理收割残局就是一个合格ADC必须具备的能力。相信很多EZ都会遇到一个问题,团战对拼明明Q的很准,但就是没办法产生击杀使对方减员。因为EZ这个英雄的根本设定还是ADC,只有技能衔接A才能伤害最大化。可是如果要从QDC向ADC转变,就没有那么简单了。
虽然EZ的Q和W的施法距离很远(1150)但是550码的平A距离在AD英雄里实在中庸。拉扯团战、收割追击时一旦交掉E技能就会让自己的处境非常危险。如果说艾希考验的是AD玩家基本走A和团战生存能力,薇恩考验的是应变和拉扯能力的话,那么EZ考验的则是一个AD选手的综合输出能力(包括走A和技能命中率)以及对进场时机的判断与把握。可以总结为,容易上手,难于精通。
如果要选出最简单的ADC,我认为是女枪和轮子妈。
(个人观点,接受反驳,不接受批评。略略略)
如何看待英雄联盟官方公布2020年S世界赛将在中国举行?
这个事件我们首先要想到的是,电竞体系和游戏推广在哪个赛区做的最好,答案毋庸置疑,目前最好的是北美,其次是中国。拳头公司在2017年就与美国十大联盟达成合作,并且在去年和今年也相继有NBA和MLB的体育行业巨头入局英雄联盟。在北美的英雄联盟职业联赛影响力已经在逐渐追上一些传统体育项目例如橄榄球、棒球等。
而在中国LPL作为英雄联盟的中国本土赛事联盟在近几年的电竞化推广上一直做的很好,从推行主客场制开始,在全国各地扎根城市为英雄联盟做好了粉丝经济与电竞赛事交融的商业模式,同时LPL也拥有世界上最多的英雄联盟玩家及粉丝。
在2017年S7英雄联盟全球总决赛的举办上,LPL对于赛事的承办能力得到了世界肯定,而在那届比赛上,中国玩家所展现出的大国风采也得到了世界各国队伍的肯定和认可,没有哪一位国外职业选手在中国比赛时听到不和谐的声音。在他们失利的时候,中国玩家也会高喊他们的名字为选手加油鼓劲。中国玩家的素质让英雄联盟的电竞发展拥有无限的可能。
再看赛事举办的能力上,近几年的英雄联盟全球总决赛分别是中国、韩国、欧洲、目前欧洲的比赛还未开始,我们仅比较中国的S7和韩国举办的S8,总决赛上,中国赛区做为首例使用AR/VR技术将虚拟角色搬到总决赛舞台上的赛区。那只在鸟巢上飞舞的巨龙深深的征服了全世界的玩家。
另外就不得不提到的是LPL的发展,LPL从最早期的8支10支队伍,目前已经发展成为14支队伍,在未来还将继续扩充1-2支队伍加入联赛中,数量众多的队伍不仅没有拉低整个赛区的短板,良好的赛训机制和俱乐部考评机制促进着整个赛区实力的不断提升。更多的品牌入局LPL,更多的可能在LPL实现。
相信2020年的世界总决赛,中国电竞和中国粉丝能带给全世界又一场盛宴。
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