lol普通比赛bp,选手实力强不是BP随意的资本?
4月12日LPL春季常规赛第三局比赛,IG对阵BLG,这一局对于BLG来说非常重要,因为输掉的话基本上就不存在季后赛出线的可能了。IG上路拿到了卢锡安,当看到IG阵容时,阿布非常兴奋,阿布表示非常希望看到IG拿3射手的阵容,因为整个LPL只有IG能够驾驭这样的阵容,不过最后中路拿了一个妮蔻,不过也类似三射手了。
开局BLG先声夺人,1级就直接开打了,虽然打成1换1,但是BLG更赚,随后下路泰坦又Q到维鲁斯,Puff阵亡,IG下路有点崩了。
不过IG很快稳住了局势,没有过多把精力放在下路,而是让小乐言常驻在了上路,8分钟Theshy压了Kingen40刀,不到11分钟IG就拿到了上路一血塔,虽然Theshy贪心继续推进被击杀,但是不妨碍卢锡安的领先,13分钟BLG上路集结3个人再次抓死了卢锡安,这对IG节奏还是有些影响,但是Theshy给队友争取了很多发育机会。
16分钟卢锡安再次阵亡,虽然卢锡安的经济还领先,但多次阵亡还是有影响,阿布也表示Theshy虽然厉害,但是双拳难敌4手,IG这个阵容压线厉害,但是团战不好打,IG的这个阵容前期拿到的优势不够大,不过毕竟这是IG,有打奇迹团的能力。
22分钟IG中路击杀巨魔打赢团战后直接拿下了大龙,23分钟三件套的卢锡安太无解。25分钟金角卡莎突然发难突到卢锡安脸上,BLG突然一波反打,直接打出了0换4,这一波IG大龙节奏反而给了BLG机会,正面5V5,IG还是不太好打。
27分钟BLG中路击杀维鲁斯后尝试开大龙,随后卢锡安也被击杀,在IG4打5的情况下,小乐言成功抢到了大龙,IG又把命续住了。阿布解说也非常有意思,Theshy阵亡是为了给Puff到正面上演IG经典4打5,果不其然IG就抢下了大龙。
35分钟卡莎率先发难,在沙皇的协助下,双C伤害无解,BLG一举团灭IG后拿下了比赛。
赛后阿布表示选手实力强劲不是BP随意的资本,BP还是需要讲究一些,教练要教给选手他不会的东西,大家怎么看待IG的第一场比赛了?
最终是否会导致Ban位不够?
ban位不够用的事情,已经开始显现苗头了。就以这届msi为例,就是因为强大的英雄太多,bp上无法限制,导致了蓝色方一选的优势被放大,进而导致整届msi上蓝色方胜率超高。这也让本就各种负面舆论缠身的msi又多了一条风波。
众所周知,每当有新英雄登场或者老英雄重做,这个新角色都会有一波强势期。这既是为新角色拉人气,也是由于缺乏实践数据,不好对英雄做出平衡。这样一来就会导致一个问题,每到大赛的时候,由于有那么个新角色过于强势,无法处理,导致这个英雄几乎一个赛季都难放出来。比如s5铁男,s7滑板鞋,都是属于谁头铁敢放谁输。这就导致比赛红色方必须专门为这个赛季强势角色留个ban位。可是这样一来,观众和设计师们无法看到新角色的登场表演,二来红色方bp天生吃亏。似乎是为了改变这种格局,设计师们开始尝试用多做新英雄的方式来冲破这个格局。
不得不说,拳头不管别的方面怎么样,但是对于打破舒适圈勇于创新这方面确实厉害。从s11开始,新英雄快速登场。从格温之后,女男爵,泽丽,阿尔卑斯,海鞭女泽拉这些角色如同下饺子一般出新。由于强势英雄太多,所以新角色都有出场机会。这样的好处是每个大版本都能看到新英雄的登场表演。坏处就是bp难以限制以后,无形中降低了选手的英雄池。另外就是,新英雄制作周期短,机制难以创新,新英雄出的都像是缝合怪。
对此,无论是lpl还是拳头都开始注意到了这一点。lpl打算采取新的bp方式,即上一局使用过的英雄下一局比赛无法选取。而拳头也发公告暂时不再研发新英雄。所以s12大概率不会出现新英雄了。
10月23号英雄联盟LPL解说致幻吃着饭就开始模拟IG和G2的BP?
英雄联盟S8全球总决赛八强赛告一段落,接下来就是更加紧张刺激的四强赛了,IG只要再进一步就可以进入到总决赛了,这真是给了LPL网友一个大大的惊喜!赛前很多网友都认为RNG应该会淘汰G2进入总决赛,甚至有网友已经开始幻想“猪狗大战”了,万万没想到“猪狗大战”变成了“三英战吕布”。
IG在八强赛艰难击败KT,赛后LPL解说致幻躲在厕所里面偷哭,之前世界赛LPL失利的时候,娃娃和米勒也是湿了眼眶,由此可以看出LPL的解说对于战队的感情也是非常深的。在八强赛之前,致幻发表了一篇关于IG战队的万字长文《把大家归到一个频道里来打游戏》,里面分析了IG输给FNC的原因以及IG打八强赛需要注意的地方,这篇长文引起了网友的热议,很多网友纷纷@IG官方,请求IG看一下致幻的分析。
10月23号致幻在和海威吃饭的时候,两人吃着吃着就开始BP起来了,海威是IG,致幻是G2,这IG和G2还没开打了,两人已经开始演练“兵法”了。下面有网友评论“LPL解说致幻魔怔了,吃着饭模拟IG和G2的BP~”“致幻是为数不多的敢说真话的解说了”,也有网友说“致幻太敢说了,小心得罪了人被开除”等等。
为什么说致幻太敢说了呢?
致幻是一个很受争议的LPL解说,在解说台上他的风格是有什么说什么,所以有些话经常会得罪粉丝,比如之前致幻就因为在比赛中提到了“uzi霞”的梗,结果被UZI粉丝爆破。在S8全球总决赛开赛前,致幻,雨童和海威一起做了一个节目-致童道合,在RNG输给G2后,致幻在致童道合节目中对RNG的个别选手也进行了抨击,意思就是都是上头惹的祸。
RNG的失利不能只怪RNG,也不能只怪UZI,仔细想一想-也怪我们。在赛前,我们把UZI捧得太高了,S8世界赛之前我发表了一篇文章《Rekkle看到uzi就软?不要被狗吹吹膨胀了》,当时很多人评论“欧成还想造反?”“小亡子就算了吧,看到uzi就手抖”等等。现在再看到这些评论,真是有些滑稽,如果当时能多一些敢于找问题的人,或许RNG今年S8的下场不会这么惨。
最后,RNG走了,但是IG还在战斗,此时的IG不需要赞美,不需要吹捧,他们需要找到自己的弱点,然后让自己变得更强,就像JKL在采访中说的一句话一样“只有在心情好的时候会去看一些舆论,因为不好的舆论会让自己提高警惕”。
队友不听meiko指挥?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊EDG在E言难禁中透漏的问题】
为了让粉丝们进一步的了解选手们的状态,像RNG与EDG等战队都推出了相应的比赛语音视频,例如《高能软泥怪》以及《E言难禁》,通过剪辑出比赛中一些搞笑以及神操的瞬间供粉丝观看。然而这样一个略带娱乐色彩的视频,却令粉丝们看到了队伍近期的状态。在EDG第九期的《E言难禁》中,短短的六分钟视频却透漏出EDG队内的大问题,凡事观看过的粉丝都为EDG捏了一把汗,一起来看一下吧!
视频的开头就解释了之前EDG对阵LGD时空ban的原因,原来是iboy在ban英雄时没找到英雄,所以才错过的时间。但是粉丝们却看到了meiko的努力,在BP阶段时,meiko一直帮助队伍做BP。在小昭找不到英雄时,meiko还在反复强调第几排第几个,这个指挥可以说是尽职尽力了。在双方的比赛开始之后,meiko指挥队友在中路草丛里蹲着,反复强调不要出去,直接进草丛。但是打野jiejie却将meiko的指挥置之脑后,还是选择去了河道的草丛里面。
看到这一幕后,田野怒道:你要干嘛?最后jiejie也是听从指挥,开始向田野所在草丛过去。不过出于对敌方视野的考虑,田野要求jiejie贴墙过来,但jiejie却直接用盲僧W摸了过去,这又是一波混乱。在另一局的一级站位中,EDG的上中野在上半部野区徘徊,jiejie则直接指挥上单塞拉斯从大龙坑E下去,小学弟却表示:别下去吧,直接走。但是在jiejie的再三强调下,上单还是E了下去,而就在下去以后,却不知道E下去干嘛。于是上单直接质问jiejie:我真的不知道你要干嘛?jiejie的回应则是他要进对面野区。
从这两波一级团的走向来看,jiejie确实是有些过于自信了,对于meiko的指挥执行的很差,可以说是不听指挥,与队友经常产生分歧。在视频后续的团战中,meiko一直都在指挥,但是队友执行的却不咋地,完全是各说各话的样子。像这种打团的语音并不是第一次听,听过声音大的,也听过语言不互通的,但是像EDG这样完全听不清打团思路的真的很少。尽管meiko喊的喉咙都快哑了,但是依旧显得非常的混乱。
虽说这一局对阵LGD是赢了,但是从这个视频中粉丝们却担忧了起来,EDG的状态真的不大行。以前总有人说meiko指挥不行,现在看来需要担心的却是指挥没人听的情况了,作为一名LPL的老将,meiko如今指挥还要教BP,走位,这确实是有些太累了。当年一口工地英语沟通都能拿下msi,现在全中文反而要担心季后赛了。对于EDG目前这状态,大家有何想说的呢?欢迎在下方留言哦!
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英雄联盟怎么选择阵容?
英雄联盟怎么选择阵容?这是在高端局玩家几乎每一局游戏都会考虑的内容,但是在低分段,这个层面的考量要大大低于高分段,主要原因还是低分段玩家们的英雄池限制,没有太多灵活选择阵容的余地。
要搞清楚英雄联盟这个游戏怎么选择阵容,首先就要明白什么是阵容。“阵容”简单说就是五个位置、五个英雄的之间的搭配组合。
五个位置:上路、打野、中路、下路、辅助。这五个位置选择各自使用的英雄,就组成了一套阵容。
传统的阵容都是围绕着“完整”这个主题进行选取,队伍中的伤害来源、作用、以及防御性、进攻性等都是衡量一个阵容完整性的重要指标。其实从这一点上就已经能够得出该怎么选择阵容这个问题的答案了。
接下来我们就阵容的组成依据,来具体的分析一下“怎么选择阵容”这个问题。
一、根据伤害来源灵活选择。在英雄联盟这个游戏中,伤害主要有三种区分,分别是物理伤害、魔法伤害以及比较稀少的真实伤害。
通常情况下一个完整的阵容,其伤害来源都是比较平均的,大概都是物理伤害量=魔法伤害量。而偏向于魔法或者物理得时候,这个阵容就显得不再完整,有了许多缺陷。比如这个阵容:上单青钢影、打野螳螂、中单亚索、AD女警、辅助派克。
这个阵容就是典型的“菜刀队”,团队中只有物理输出,魔法输出占据极少。所以这个阵容从根本上说就是不完整的,因为这个阵容缺少魔法伤害。
这种缺少魔法伤害的阵容最大的弊端就是很容易被敌方防御。因为队伍中没有魔法输出,所以对面在防御的时候不需要耗费金钱去出一些魔法类防御道具,比如:振奋、头盔等。而到了后期,敌方在拥有极高护甲的时候,这套阵容就开始乏力,打不出应有的伤害来。
所以在选择阵容的时候,首先就要从伤害来源去考量。最好的选择就是队伍中魔法伤害和物理伤害都有,并且两种伤害比较平均。比如上面所说的阵容,讲打野替换成魔法伤害较高的蜘蛛,或者将中单替换成传统法师。这个阵容在伤害来源方面就比较完整了。
这样一来,敌方在防御的时候,除了要出到一定的护甲装,魔法抗性也要有。无形中已经增加了防守的难度,拖慢其装备成型速度。在阵容层面上,已经为己方争取到了一定的优势。
二、补充性选择这种阵容组建也是为了阵容的“完整”,涉及的范围比较广泛,主要分为以下几类:
1、补充伤害
这种补充大多发生在上单和打野选择较为弱势的英雄,或者坦度高但是输出低的英雄时,作为其他位置就要选择一些强力英雄来补充团队的伤害。比如这个阵容:上单大树、打野蝎子、下路EZ+布隆,这时候团队的坦度已经很高了,但是缺少伤害,中单位的英雄选择就应该以“高伤害”英雄为主,比如火男、男刀锋等。
2、补充控制
一般情况下团队的控制来源都是辅助和打野提供,但是有些对局中辅助英雄选择了控制能力较差的英雄时,比如机器人的时候,Q技能使用过之后就失去了威胁。这时候作为中单,就要考虑为团队提供一定的控制能力,选择控制能力较强的英雄,比如冰女、辛德拉等。
3、补充坦度
很常常见的一种阵容:上路剑姬、打野蛮王、中单辛德拉、AD女警。这时候阵容的伤害很足,控制也不缺,但就是没有前排,整体阵容缺乏坦度,所以辅助的选择就要以高坦度英雄为主,比如泰坦、日女等。
这里说一下英雄联盟中前排、后排的划分。这其实主要是根据英雄的自身属性,以及在团战中的具体作用来划分的,前排的主要任务就是吸收伤害,在团战开启时,尽可能地让对面的技能打在自己身上,从而保证后排输出单位的安全。相反的后排就是在团战中提供伤害的单位,首要任务就是打输出,打击敌方关键位置,争取团战胜利。
三、针对性选择这种针对性选择也是极为常见的,比如上单位置的克制英雄。敌方先手选出盖伦怎么办?己方反手就是一个诺手。
这一点没什么好说的,通过争取优势对线来获取团队优势,是几乎所有玩家都明白的一种游戏方法。需要注意的是在这种针对性选择的时候,也要优先保证团队的完整性。
小书童寄语综上所述,在选择阵容的时候,首先应该考虑整个团队的完整性,包括伤害来源、坦度、控制能力等,最好的选择就是前后排分明,有坦度有控制的阵容,这种阵容无论是前中后期都有极强的整体性,无论是小规模团战还是大后期的团战中都能够取得天然优势。
但是说回来,阵容选择只是赢得游戏胜利的一种手段,线上玩不好,崩盘或者队友之间的配合不到位,还是无法赢得最终的胜利。所以最主要还是要熟练使用自己选择的英雄,在熟练的前提下多掌握几个英雄玩法,这样再灵活选择阵容的时候才有更多的选项
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