王者荣耀历史总收入,听说五一全面停止所有游戏?
禁止了所有的游戏,世界就会变得更美好?
都忘了自己小时候是怎么玩耍的了吗?
爱玩,是孩子的天性,没有游戏,弄根铅笔他也能玩半小时。
在家和神兽们共渡了三个月“美好时光”,已经“相看两厌”的父母们想必对此深有体会吧?
不要把一切都归咎于游戏,也不要把游戏真的当作洪水猛兽。
试想,如果没有游戏,这仨月,神兽是不是更要折腾的你们欲仙欲死?
青少年暴力事件,说是受了暴力游戏的影响。
青少年犯罪,说是受了不良游戏的影响。
青少年无心学习,说是沉迷于网络游戏。
合着这游戏是个锅,什么全都能往里装?
社会的影响就不提了?
父母教育的缺失,就没有了?
教育领域的改进,就可以没有了?
把所有的责任全部都推给游戏,那就是一种另类的不负责任和推卸责任!
曾经有个青少年持刀伤人的案例,说是受了游戏里持刀砍人的影响,神情恍惚所致!
那我就想问了:游戏里还有跳伞什么的呢,他怎么不说神经恍惚到找个高处也跳啊?
这就是不知道那个无良律师给想出来的主意,以便逃脱罪责罢了!
俗话说:开卷有益。现在的学校也鼓励学生增加阅读量,多看课外书了。
事实证明:课外书看的多的孩子,在知识储备的宽度,思维的广度和写作的水平上就是要好一些!
同样,游戏就难道真的全无益处?
比如有故事情节的游戏,大多数都是正义与邪恶的交锋,正义必将战胜邪恶!
比如王者荣耀,里面充斥着大量的历史人物,在学习到的时候,学生在心里就会想起来:哦,原来李白是大诗人,床前明月光的作者是李白哎。
或者说,在操作游戏的时候,也是可以锻炼孩子的反应能力和集中精神的能力吧?
当然用的有点确实不是地方!
当然,肯定没有天天趴桌上刻苦做题考试的效果好,但是你不能说游戏就是一无是处吧?
何必非得当成是洪水猛兽?
当然,游戏要适度,沉迷其中,决不可取。
无论是大人还是孩子,都是一样!
您看那位成功人士,天天沉迷网络的?何况是游戏?
偶尔玩玩,无论大人孩子,都是一种适度的休息与放松。
一天24小时玩耍,大人你吃啥喝啥?
孩子呢,难道长大了当人家问你职业的时候,你告诉人家:职业法师?
世间万事,无非就是一个度,过犹不及。
所有的事情都是这样一个准则,也适用于游戏领域。
您呢,也别盼着五一取消所有游戏了,我可以斩钉截铁的告诉您:没戏!
2015年中国游戏行业销售额是1407亿,到2019年达到2308.8亿。
如此增速,如此巨大的市场盈利空间,您说要是全面禁止了,损失多大?
那么多上下游工作人员,吃啥喝啥?
那么多从业人员,集体失业,怎么解决?
这些还只是直接的经济上看得见的损失,看不见的更是天文数字。
社会是一个环环相扣的链条,逃不了你也跑不了我。
那个环节出了问题,影响都是所有的人,谁也别想置身事外。
游戏行业好做吗?
值不值得进入一个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈一谈。
第一个 薪酬
我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂给普通本科校招生普遍都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,一线大厂更多,每月到手的数额足够可观。在薪酬这一块,游戏行业绝对是值得入行的。
当然,游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。
另当别说的是,加班其实是游戏制作无法避免的问题,赶版本、赶进度、临时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都一样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。
第二个 职业发展
游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,特别是游戏策划,因为衡量一个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与维护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。那么,你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证一下不被优化整合掉。
在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会导致项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考一下目前普通人考入公务员后谋求升官的情况。
当然,游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情况来看,越来越多玩家愿意为精品国产付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。
小结就是,就职业发展来看,不推荐入职小厂当策划,起码到二线大厂以上当一个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初入职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子一类的能力。
第三个 行业氛围
行业就我的感觉而论,其一是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。
其二是行业整体的悲观,18年作为寒冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是十足的。但这其实也是一轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜去毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。
其三是行业大部头的研发方向和我们能参与、希望参与的研发方向。
目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收入可能都没有一个IP手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了一个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。
但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当一部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们掌握了一定的策划能力时,就可以真正参与到我们入行时真正想做的游戏中去了(当然,目前来看这一形式依旧极其不明朗)。
25万字节跳动offer?
【收到腾讯offer 25万、字节跳动offer 40万,如何选择?】
我建议去字节跳动。因为我更看好他的未来。
一、字节跳动更有未来前几年,大家言必称BAT,认为百度、阿里巴巴、腾讯已经一统天下。
但几年下来,阿里巴巴除了要防备京东的偷袭,更多的危险来自一个三年的初创公司拼多多。App Annie今日发布2020年第一季度全球热门应用榜单,拼多多首次超过淘宝位居第九。腾讯的招牌微信用户活跃度也出现增长乏力的现象,今日头条、抖音成了新的热点。百度更不用说了,基本已经退出一线阵营。
现在最火的就是今日头条、抖音,他的母公司就是字节跳动。
字节跳动的法宝是大数据分析,基于人性的产品设计。微信曾用其中一招“基于人性的产品设计”把自己的同门QQ斩于马下。但大数据分析,腾讯还差一些。
互联网产品变现一直是一个难题。但在字节跳动这里是不存在的。他的模式就是:
付费给内容生产者---吸引用户观看----利用流量卖广告-----把收益的一部分奖励内容生产者----内容生产者生产更多优质内容----吸引更多用户观看----利用流量卖更多广告-----赚更多钱
这样,他只是搭建了一个舞台,让无数有才能的人登台表演,招呼有钱的人来看,他收门票,赚的钱给表演者一部分,自己赚一部分。这样形成了从内容生产到变现的闭环生态链。
字节跳动没有上市,财报不公开,根据网上信息:
2017年广告收入150亿元
2018年广告收入500-550亿元
2019年广告收入1200亿元
这是一个惊人的数据,一个七年的公司,赚得盆满钵满。而且按照现在的趋势来说,他会赚的更多。目前没有看到他的对手。
二、腾讯的创新在哪里?人类进入互联网时代,更新迭代速度越来越快。想站在潮头,唯有创新。
阿里巴巴大电商平台替代了商场小店,腾讯的QQ微信替代了电话写信。当然,这个创新是他们模仿来的。
说到底,腾讯就是一直在模仿,QQ模仿ICQ,微信模仿借鉴了kik messenger、Whatsapp。游戏更不用说了。
腾讯的盈利模式最大头是游戏、金融。最当家的微信、QQ的变现能力一般。
微信、QQ的营收增速同比、环比还在降低。
微信用户在增加,QQ用户数无可救药地开始出现负增长了。
目前来看,腾讯的主业变现能力不强,而且增长乏力。如果没有大的创新,这个大家业能不能守得住呢?
三、结语腾讯在守业,字节跳动在创新,而且是大数据分析这个最有前途的行业。建议去字节跳动。
有人说小学生都在玩王者荣耀?
大家好,我是只要主播礼物一个时代又在更新了,连小学生都在努力地研究王者荣耀了,不过,话说同志们都在说,他们都是用来实力坑队友的,接下来都来看看网友们是怎么回答的吧。
一位来自哈尔滨的小伙伴说:“六月一号那天千万不要来打王者荣耀,里面全都是小学生,一定要相信我,他们是最可怕最无敌的英雄,我的周督表示心里很苦呀!”
这连日期都算出来了,各位叔叔们也是操心了。不过为什么小学生打王者荣耀就这么不招待见,来看看这位网友怎么说。
“奉劝各位,千万不要在周末,打王者荣耀,我打了一天,大半天都由队友间歇性挂机,肯定是匹配到小学生了,要不然不能这么没有团队荣誉感呀。”
所以弄了半天原来是小学生打游戏总挂机呀。难道和小学生打王者荣耀就真的这么痛苦吗,这位兄台,就算是心里有火,也得好好控制一下自己的脾气呀,这样把气撒在你弟弟身上可是不好的哟。
这位网友更是说:“和小学生打王者荣耀是不会给你带来真正的荣耀的”。
不过还有网友还是很赞同和小学生一起打王者荣耀的。
看来这位网友很期待小学生放假呢,不过到底是真的还是说的反话,这我们就真的不知道了。
对于这位小姐姐来说,小学生打王者荣耀是比她老公打的好得多了。
还有家长心疼这帮小学生:“从小就耳濡目染,以后还怎么好好地成长,国家未来的希望就这样没了。”
这个时代的小学生不是都应该被父母督促地在家做作业,或者补课学习么,怎么都来打游戏了,估计是家长不让打太长时间,敌人走在半路就都被叫写作业去了吧。
王者荣耀确实会被人们玩上瘾,看着一帮帮孩子们围在一起,不是嬉笑打闹,而是抱着一个个的手机,在那里说着脏话,甚至还弄得不愉快,有哪位家长希望看见孩子们变成这样呢,游戏是用来休闲益智的,而不是用来排斥他人而涨自己威风的,能在该玩,该学习的年纪为什么要选择颓废呢?
不过,我们真正的想法是并不排斥小学生打王者荣耀,各位哥哥姐姐,叔叔阿姨们不是也没做到吗,劳逸结合才是硬道理!
腾讯到底有多大?
腾讯老板马化腾一直很低调,与阿里巴巴马云形成了鲜明对比,这真的是低调做人,高调做事!腾讯公司子公司已经遍布各行各业了,您的衣食住行都被他承包!接下来小编就带大家了解一下腾讯的子公司。
1、游戏领域
PATIGanes:PATI Games是韩国人气游戏《I Love Coffee》、《I Love Pasta》的研发商,腾讯本次以第三者配股有偿增资的方式向其投资200亿韩元。通过本次投资,腾讯将成为PATI Games的第二大股东。
擎天柱:2013年获得腾讯投资;2014年与北京游久时代合作,手游《君临天下》上线,获苹果商店、Google商店官方推荐。
riot games:拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。
2、O2O领域
饿了么:“饿了么”是一家网上订餐平台。公司创立于2009年4月,由张旭豪、康嘉等人在上海创立。2015年1月27日,饿了么获得中信产业基金、腾讯、京东、红杉资本、大众点评3.5亿美元E轮投资。
大众点评:大众点评网于2003年4月成立于上海。大众点评是中国领先的本地生活信息及交易平台,也是全球最早建立的独立第三方消费点评网站。2014年2月,腾讯宣布与大众点评战略合作,持后者20%股份。
艺龙:艺龙旅行网通过网站、24小时预订热线以及手机艺龙网、艺龙iPhone和Andriod无线客户端等平台,为消费者提供酒店、机票及旅行团购产品等预订服务。讯控股完成了向艺龙的战略投资,共向艺龙投资8400万美元购买了艺龙新发行的约1100万股股份,持有艺龙16%的股权,成第二大股东。
3、金融
众安保险:众安在线财产保险股份有限公司(下简称“众安保险”),是国内首家互联网保险公司。由蚂蚁金服、腾讯、中国平安等国内知名企业,基于保障和促进整个互联网生态发展的初衷发起设立,并于2013年9月29日获中国保监会同意开业批复。
人人贷:人人贷全称人人贷商务顾问(北京)有限公司,成立于2010年 ,是中国互联网金融领军企业,中国互联网百强企业,致力于提供品质化、专业化的个人金融服务。
富途证券:富途证券的创始人李华是腾讯的创始员工,2010年时,李华离开腾讯自主创业,但并未切断富途证券与腾讯的关系,腾讯也不惜余力地对富途证券进行推广,腾讯自选股首页提供的一款自选股APP软件,支持iPhone和Android平台,该软件安装后,可直接登录富途账户,进行港股交易
4、文化
华谊兄弟:华谊兄弟传媒股份有限公司是中国大陆一家知名综合性民营娱乐集团,由王中军、王中磊兄弟在1994年创立,1998年投资著名导演冯小刚的影片《没完没了》、姜文导演的影片《鬼子来了》正式进入电影行业。腾讯计算机持有华谊兄弟的股份为8.08%。
微影时代:北京微影时代科技有限公司是腾讯、万达、文资华夏、鲁信、刚泰文化、中国文化产业投资基金等联合投资的基于移动社交的电影、演出、体育等文化娱乐营销与发行公司。
盛大文学:盛大文学作为中国最大的社区驱动型网络文学平台,是盛大集团旗下文学业务板块的运营和管理实体,2008年7月宣布成立。盛大文学占整个原创文学市场72%市场份额。2015年1月,工商信息显示,盛大文学旗下多个核心公司已转至腾讯系名下。
5、电子商务
人人车:人人车成立于2014年4月,是国内第一家、也是最大的一家二手车C2C交易平台。2015年8月,人人车宣布完成由腾讯战略领投的8500万美元C轮融资。
京东:京东是中国自营式电商企业,创始人刘强东担任京东集团CEO。旗下设有京东商城、京东金融、拍拍网、京东智能、O2O及海外事业部等。腾讯与京东联合宣布,腾讯入股京东15%,成为其一个重要股东。双方联姻后,京东将保持独立。
每日优鲜:每日优鲜是一个围绕着老百姓餐桌的生鲜 O2O 电商平台。覆盖了水果蔬菜、海鲜肉禽、牛奶零食等全品类。2015年5月,每日优鲜获腾讯领投、光信资本跟投的千万美元A轮融资。
电力菜鸟2017.7
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