LOL日文旁白cv,头条号现在做王者荣耀视频没流量?
你好,我是假正经的小怪兽。
《第五人格》作为曾风靡一时的手游,有很多玩家都被其独特的玩法所吸引。
而作为资深的游戏迷,我也曾玩过一阵子的《第五人格》。
刚打开游戏就被其侦探破案的背景和特有的黑暗哥特式画风所吸引。
正式进入玩法后,其4v1的非对称手游风格也让人分分钟上头。
可是,这真的是网易《第五人格》特有的玩法吗?
原来,国外也有一款生存恐怖游戏《黎明杀机》也是同样的玩法。
但是对比第五人格为了在内地发展而越来越“第五暖暖”化的风格,《黎明杀机》这款游戏反而更加的突出了游戏的“恐怖氛围”和“非对称对抗玩法”。
简单的了解一番《黎明杀机》之后,发现《第五人格》和《黎明杀机》有很多的相似性。
再去看一看两款游戏的发行时间,难道网易家打造的第五人格真的在抄袭国外的游戏黎明杀机吗?!
原来,两款游戏其实有着千丝万缕的合作关系,黎明杀机方的制作人表示,早在第五人格测试前,两者已经达成合作关系,同意第五人格使用该游戏机制。
并表示:公司(Behaviour)旗下两位知名制作人Mathieu Cote及中国区管理Alex Lin将在未来以玩法顾问的身份,在我们制作《第五人格》并使其更加地全球化的过程中提供建议。
然而此言论出来后,却有很多玩家表示网易“先上车后补票”。
在这里,小怪兽想说:游戏公司与公司之间的利益往来并不是玩家们几句话就可以左右的,大家各玩各的游戏,把戾气放到对局的厮杀中,总好过做网络的键盘党哦。
听完我说的有没有想发第五人格的视频呢!
还是分开是什么时候的歌?
《还是分开》是张叶蕾演唱歌曲,收录于2017年3月7日发行的专辑《还是分开》
耶 哦
眼光瞥向阳台
你又叼着烟手支着栏杆
烟雾连风也吹不散
就像我的思绪
越思考越混乱
你就在太阳底下晒
我在房里傻傻地站
你不出声仿佛就当我不存在
我的故事里只有你
没有任何旁白
可是最后的情绪 竟是无奈
竟是空白
我和你猜了又猜 想过再想
决定分开
为什么我们的结局
还是没有例外
你说我没有想法 不懂浪漫
惹人厌烦
为什么曾经不说
却拖到了现在
我和你吵了又吵 闹过再闹
还是分开
为什么我在你眼里
是如此的不堪
我还是追了出去
不想在家傻傻等待
最后只看见车门在我面前
用力地关
你掐灭没吸的烟
大步流星地掠过我向前
我用力去抓你的衣角
以为我挽留你结局就会改变
你不说一句就要离开
我在原地喊了又喊
你不回头仿佛就当我不存在
我的故事里只有你
你却走得迫不及待
剩下来的情节 全是无奈
竟是空白
我和你猜了又猜 想过再想
决定分开
为什么我们的结局
还是没有例外
你说我没有想法 不懂浪漫
惹人厌烦
为什么曾经不说
却拖到了现在
我和你吵了又吵 闹过再闹
还是分开
为什么我在你眼里
是如此的不堪
我还是追了出去
不想在家傻傻等待
最后只看见车门在我面前
用力地关
呜 挽留也终告失败
这第一次的恋爱 喔
我和你猜了又猜 想过再想
决定分开
为什么我们的结局
还是没有例外
你说我没有想法
不懂浪漫 惹人厌烦
为什么曾经不说
却拖到了现在
我和你吵了又吵 闹过再闹
还是分开
为什么我在你眼里
是如此的不堪
我还是追了出去
不想在家傻傻等待
最后只看见车门在我面前
用力地关
绝地求生游戏跟和平精英区别大吗?
端游绝地求生PUBG和手游和平精英可以说是两个游戏
你问的是区别大不大,那么我可以直接告诉你,这两个游戏没有可比性,为什么这么说,很多人可能对英雄联盟和王者荣耀这两个游戏比较熟悉,那么这两个游戏有可比性吗?
端游绝地求生PUBG和手和平精英的区别
端游绝地求生这是只能在电脑上玩的游戏,而且必须高配置,还要有一个高质量的耳机,因为这个游戏大多是靠耳朵玩游戏的,而不是眼睛,多数情况下是听到声音去找人,而不是看到敌人去找人
那么就这一点就和和平精英有很大的区别了,和平精英也有听声辨位,但是小地图上也会现实声音的方向在哪个位置,但是PUBG上不会出现什么脚印啊,枪声位置什么的,全都是靠经验
什么是靠经验,就是你玩PUBG时间久了你就会发现,敌人以开枪你就能大概听到她在什么方向,离你多远
曾经有一位PUBG的职业选手做过这样一个饰演,只戴耳机不看屏幕,敌人一开枪他就直接闭着眼睛朝那个方向就是一枪,正好打在开枪那个人身上,这就是绝地求生PUBG这个游戏的听声辨位
和平精英可能有个特别特别好的耳机也能做到这样,因为我玩和平精英这个游戏时间不久,都是靠看小地图上的标记再去找人的,但是这种方法不仅找人很慢,还容易反应不过来
所以很多人在玩和平精英的时候会选择买外设,就是带鼠标键盘的那种,这样可能会好一点,但是再怎么做也绝对是比不上绝地求生,毕竟是个手游
端游的优点就是能够快速反应,快速定位,瞬间操作这些都是手游不能完成的,可能有的大神或者主播能够完成
但是如果你去玩绝地求生你会发现,那真的是在绝境中求生存,个个都是高手,稍不注意就是一枪脑壳
所以归根结底,我认为这两个游戏没有什么可比性,根本就是两个不同的游戏
芜湖大司马说过的哪一句话让你感触最深?
感觉您的邀请我回答这个问题以下是马老师的原话看重播一字一字记下来 然后发到了微信朋友圈里然后今天复制下放在这了
.......
飞机前在“素质广场”听到有人推销卖外挂 一时间弹幕里全是外挂qq群号 韩金龙看到弹幕的情况不对 说了以下的话:我跟你们讲 不要去买外挂 你们很多人听了以后肯定回去加群 无论你加群是玩 还是为了想看看 有可能想要买 我跟你讲都不要买 不是我作为主播说这句话 我就不是主播我也告诉你不要买 为什么?因为首先第一 你买外挂的目的是什么 是为了杀人(说时用空拳把一个人给锤死了)外挂使你不求上进 外挂使你懒惰 外挂使你膨胀 外挂没有一丝好处 外挂会让你的心灵短暂的获得愉悦 但是你根本没有体会到什么叫做顽强 什么叫做通过自己的努力来征服你认为可以做到的事情当你通过这个游戏 通过自己的努力 去完成了你想要完成的事情 对你以后人生的帮助很大 所以你这次用了一手外挂 你以为你这是爽了一下 你只是以为花了一点小钱很舒服 实际上你以后会吃大苦头为什么 因为你认为 这种行为 这种投机取巧的行为 是没有问题的 那么你的价值观出现了问题 所以你必定要成为卢sir没错我并不是说你要买外挂干嘛干嘛 没有意思 知道吗 我们探讨的是对你以后的人生如果你认为我跟你说的东西呢 是吹牛逼 跟你哈一哈 那你真的错了 因为你这么小就学会了投机取巧 你这么小就想走捷径 你以后必定要吃大苦头看着吧 十年之后你回想一下我金牌港师今天说过的话 你一定会落泪 没错当然外挂存在是必然的 用不用是你的事 心里有数你看我金牌讲师 再菜 我被人再喷 我的观众再怎么喷我 再怎么无聊人气再怎么掉我都不会有一丝的想法去说我用开外挂去想怎么样怎么样我都不会去想这个问题因为我知道 我即使开了外挂 即使没有人发现我 即时我获得了大家的认可 那只是短暂的 那只是假的 我要通过自己的努力让自己从一个菜鸡成为一个高手 在这个过程中我饱受折磨 我饱受煎熬 我勤奋我努力 我获得了技术 得到了大家的认可 这个时候我学会了什么 我认为天下无难事 只要你想做你就一定会得到 所以我不可能会有一丝一毫的想法 用外挂来获取名利 用外挂证明自己很帅 因为这都是很低级的想法 很肤浅 因为你永远不会体会到这里面的真理 没错直播间里顿时响起了雷鸣般的掌声各位小伙伴还有什么见解,欢迎评论区讨论
了解更多关注-狗子
有哪些优秀耐玩的独立游戏?
俗话说五十知天命,随著年纪增长,被生活和社会磨灭了勇气与经历,午夜梦回时会总觉得人生不过就是走在一条被规划的线路,沿着道路走就能波澜不惊的过完一生。
但生性叛逆的人或许会在岔路拐个弯,对未曾踏入的小巷充满好奇心,对未曾探访的领域兴趣十足。
这种行为在《ICEY》中被称作【自由意志】,是这个游戏所要对玩家诉说的核心理念。
而对于封建制国家,对于独裁统治来说,自由意志绝对是不允许存在的事物。
领土内具有独立思考能力的对象越多,便越是危及他们的存在。
而《ICEY》要讲的,就是这么一个故事。
《ICEY》又称“艾希”,是由上海幻刃网络独立开发并由心动网络发行的含META要素的横版动作游戏,游戏于2016年11月17日在PlayStation 4与Steam平台上发售。本作是心动网络首次发行的PlayStation 4平台游戏。[1]
《ICEY》还未上市期间已获得科隆游戏展、东京电玩展等专业展会的业界奖项和提名,以及索尼互动娱乐和游戏界媒体的关注。
《ICEY》是一款在国内很少含有META要素同类型的游戏,游戏角色会知道玩家的存在并和玩家对话,玩家可以在游戏中扮演 ICEY 而非“你”(或者扮演“你”而非 ICEY),思考和对抗旁白的指示,通过交互方式来发掘游戏世界的真相。
阿狗很少接触到被定义为【Metagame】的游戏,特别是这种开门见山就说明了自己是款 Metagame 。
接触过同类型游戏的玩家就知道,metagame的乐趣在于不顺著游戏流程走,专门和游戏指示唱反调。如此一来才能发掘更多的隐藏彩蛋,体验到完整游戏内容。
而作为本作最大亮点【旁白君】,则将mategame的乐趣发挥的淋漓尽致。
作为一个虚拟npc,他的情绪与言语大致随着游戏进行慢慢被玩家摸透,要你往左你走右,逼你退出你不离开,恳求你击败敌人你不从,这种早就知道旁白君会被我们惹怒,做出修改游戏资料等干涉自由意志的行为,给了玩家最大的满足感 “看,我连npc都可以不用理他”。
一款想要略过所有战斗过程的动作游戏
虽然制作团队FantaBlade一再强调「《ICEY》不是一款纯粹的动作冒险游戏」,他们不希望玩家对战斗系统要求过于苛刻。
而就阿狗个人看法,这款游戏战斗系统做的不是非常出色,严重点说是有点糟糕。
让我们先把Meta元素丢入外太空,光从一款纯粹的动作冒险游戏角度分析《ICEY》这款游戏。
其实可以用简简单单四个字《ICEY》战斗系统表现,就是【虚有其表】。
的确,《ICEY》打击感很痛快、升级系统完善、痛快到不行的终结技更是为帅气度增添许多分数。
团队的制作者与美工组辛苦与用心简直足够在工作餐中加上2个大鸡腿。
但是为什麽会感到如此空虚呢?
答案很简单,没有任何操作难度就能使出华丽炫酷的连段招式,千篇一律的技能特效与攻击闪躲、比普通杂兵强不了多少的关卡boss。
在《ICEY》中策划组刻意虚化了【消灭敌人】动作冒险游戏这一核心要素。使得玩家在游戏进程中甚至想要略过所有敌人,对玩家而言游戏中重要的是【旁白君如何看待我做出的选择】而不是【我怎么利用操作技巧进行一场精彩的战斗】。
是不是很讽刺呢?身为最大卖点的 Meta 要素居然是导致战斗系统空虚的主要原因。
一款拥有大量隐藏元素的解谜游戏
《ICEY》是一款可发掘内容,隐藏元素非常多的游戏,多到玩家如果不看完整版游戏攻略,独力难以完全游玩到完整游戏内容的游戏。
在众多隐藏场景中中,【木偶剧院】是阿狗最喜欢的场景。
旁白君扮演拥有决策权的上司,底下员工有策划、美工、程式员等,他们会向你透露游戏开发时碰到的状况。
一来是要求过多导致计画计画赶不上变化,二来是下属感受不到上司对自己的尊重。
在水深火热的工作环境中,人与人相处时偶有摩擦,最终造成无可挽回的后果,大家都纷纷离开公司,抛下依然我行我素的旁白君一人,他的最终结局正好也和罗马共和国执政官【凯撒】相同,被曾经的伙伴背叛,脑门吃了一颗子弹死去。
一款结合大量神学知识meta要素游戏
《ICEY》还大量加入神学相关的知识,其领域千奇百怪包含克苏鲁神话以及圣经,七宗罪、背叛耶稣的犹大、黄衣之王哈斯塔、神选之子等,从头到尾让阿狗看得一头雾水,心中总是觉得「看不明白,但觉得好像很厉害啊!」。
在游戏一周目并且看完所有结局之后,阿狗好像顿悟到一个道理
「文化水平低不能随随便便就玩游戏,因为玩到最后就不知道自己玩的是什么游戏。」
可能本篇推文贬多余褒,但总的来说《ICEY》是款非常值得购买游玩的优秀作品。
如果是将Meta作为一种隐藏的彩蛋出现的同时再降低一下出现的频率次数;在游戏内容上精心再雕琢一下故事脉络,游戏背景中再稀释一下神话史诗的所占权重,《ICEY》未尝不能受到玩家的更多欢迎,拥有更高的市场地位,当然这些都是后话了。
还没有评论,来说两句吧...