steam上弹幕游戏,如何评价游戏几何竞技场?
你好!如何评论《几何竞技场》这款游戏,本人觉得:
①:游戏目前有九个角色可供选择 前六个个角色(两列)在角色技能升到两级后可以解锁对应的机体 同样的升级色彩变异可以解锁更多机体颜色(每个颜色拥有不同属性加成)
②操作方面很好上手 wasd移动 鼠标左键攻击右键放技能 游戏中获取的货币类道具有两类 星星和碎片(下图右上角)星星可以保留到游戏结束对机体进行强化 碎片则是游戏中升级商店获取buff道具的货币 每一小关结束血量会回满 更新升级商店货品以及给你调整难度的机会 你可以通过调整难度来增加碎片的掉落和稀有道具的出现概率 要注意的是每一次难度只能上调 不能下调
③:这里对还没开始玩的玩家的建议是 攒星星优先解锁角色九个角色解锁完后体验过每一个的手感 找一个玩着舒服的再进行强化 在体验一个角色时可以顺便攒星星 前期可以通过“朴素装备”和“身外之物”快速攒钱 基本打到1-4能有近两千的星星
这两个选项可以在基本不提高难度的情况下获取更多的星星
两个选项如图
关卡内的敌人种类很多 但是都是由几种基本的小怪组合成的 倒不如说 这些小怪才是游戏的主要角色
【三角】:匀速跟踪弹
【实心圆】:会突进 建议优先解决上位
【空心圆】:偶数弹 基本不用管
【实心方块】:匀速自机狙
【空心方块】:高速自机狙 体积小
实心圆应该是其中最恶心的一类 在你躲其他子弹的时候混入其中一突 hp-1 建议优先解决所有能够产出该类子弹的上位(双半圆 四等分圆 十字方圆等)
每个角色都有自己的特点 没有绝对的强和绝对的弱 希望每个玩家都能找到自己喜欢的角色 制作者也是不停的在进行更新 精进,应该能看到游戏的不断进步
大家怎么看待此次事件?
熊猫直播
熊猫直播(PandaTV)是上海熊猫互娱文化有限公司创办的一家弹幕式视频直播网站,创始人为王思聪,它诞生于直播文化兴起和繁荣的2015年。而国内第一家知名的弹幕式视频直播网站应该起源于Acfun的生放送,即现在的斗鱼TV。
熊猫TV其实很大程度上模仿了斗鱼TV的运营模式和直播内容。大家都是从直播游戏开始,到靠擦边球博取关注度,吸引观众的注意力。老观众肯定都知道,斗鱼TV有段时间被大家戏称为“斗胸TV”,熊猫TV曾经也有花大力气从韩国挖来女主播的时候,伊素婉、赵世熙、柳智惠等等,后来不良风气被整治之后,这种"花枝乱串"的现象已经基本被遏制,直播又回到直播游戏等内容上来。
观众粘性各个直播平台都已经处于成熟期,且各自拥有大量的用户,一般用户很少转投其他平台。对于竞争激烈的各个平台来说,谁有效的运营核心用户,谁就可以保证产品之中核心用户的基数,同时通过这些核心用户来驱动更多的普通用户,让产品走向良性循环。直播是一种产品,决定权都是在观众手中。尤其是在“互联网+”时代,用不断创新的内容作为流量入口,将“观众”变成“用户”,才是直播平台的立足之本。
平台烧钱其实所有直播平台都是烧钱的平台,融资是平台经常要处理的最最重要的事项,如果没有资金支持,只靠观众的弹幕和礼物,远远不够!熊猫2015-2017的融资特别多,具体可以参考下图:
现在直播平台花钱如流水,观众财力有限,又失去了金主爸爸的支持,优胜劣汰,无可厚非!
你现在支持那个直播平台呢?
为什么近年人们钟爱高难度ARPG游戏?
并不是所有人都钟爱,你看到的只是狂热粉丝
贴吧这个地方,假如一个吧里有10万人,那大概吧里80%的内容是由其中的2万人贡献出来的,剩下8万人只是偶尔发帖回帖。这也就是所谓的28定律。
大多数普通玩家是不会非常活跃的在网络上发声的,频繁发帖的都是活跃用户,其中可能就不乏《血源》&《仁王》&《黑魂3》的粉丝,而这3个游戏的粉丝也经常互相吵架,所以可能给你造成的错觉就是所有人都在讨论这些游戏。
外部因素然后我们来说下,魂类游戏的火爆的原因。在血源之前,黑魂1&2两作大概一共卖了250万份,算是不错的成绩。但相对与整个PS3/PS4/X360/XB1的用户群来说,占比就很小了,如果再加上PC,就更小了。说白了,《血源》出现之前,这类游戏还是相对比较小众的。
而《血源》是一个搭上了直播平台顺风车的游戏,twitch在2013年的用户数量还是4500万,而2014年底时突破了一亿用户。而国内斗鱼,也是在2014年1月才开始上线的。而在2015年3月发售的《血源》是正好赶上了直播的高速发展时期。索尼的大肆高调宣传,加上魂系列以往积攒的口碑,让《血源》在发售前就受到了大量的关注。
直播平台在刚开始的时候,都是以LOL,DOTA等电竞项目为主的,而《血源》发售后一下子超过了这些游戏,短时间里成了主播和观众人数最多的游戏。这下可以说是改变了许多人的游戏方式,在《血源》里一次又一次的死亡,自然不会让人觉得愉快,然而在直播平台里,看别人死,就是另一种味道了。
总之:前期宣传+口碑积攒+直播推广,一下子让《血源》或者说,“魂”类游戏成为了一种热门类型。
游戏自身的魅力如今的游戏,设计者都会希望玩家能有一个完整的游戏体验,通过各种各样的教学,引导,目的都是帮助玩家愉快的体验游戏。然而,不管是《血源》也好,《仁王》也好,又或者是即将推出的《噬血代码》;这类游戏都是将主流的设计思路反其道行之。也许我们有受虐倾向,也许我们喜欢那种碎片式的叙事方式,有的人可能享受击败boss后的成就感,也有的人着迷绕完一张地图后的那种豁然开朗。
在我看来,魂的这种另类,就和流行元素的循环一样,说不准觉得过时的东西,没多久就又会流行起来。
总之,玩游戏玩自己喜欢的就好,不必跟风~别人心中的神作不一定就适合你。
我是AKA君,都读到这了,有气质的你不妨加个关注吧~
2月1号主播蛇哥线下自证11杀吃鸡?
六哥全程看了今天的直播,对于这把自证11杀吃鸡局,我只想说毒蛇入水,捕鱼成功。
知名数码博主、数码视频自媒体午后狂睡,一把铁锤微博直接爆出蛇哥直播账号背后猫腻。Steam《绝地求生》初始账号游戏分值1200,而蛇哥这个账号0杀0死0移动单排落地成盒了100把,这就是个泥鳅局。
上面的数据各位是否看的云山雾罩,没有关系,大佬午后狂睡又爆出一条你们可以看懂的东西。
六哥全程观看了蛇哥这场11杀泥鳅局,同样作为一名主播,蛇哥玩《绝地求生》,从其身法、意识、确实能看出来他本人确实会玩。但开了波泥鳅局11杀,就算随便拉个玩进千小时的玩家,都能达到这种游戏程度。
PS:所以说这个自证完全称不上完美,顶多是一把很不错的老手炸鱼局。
现在哪些手游最多人玩?
王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在安卓、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在安卓、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《ArenaOfValor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂switch平台发售。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行的PVE闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位等。
和平精英
《和平精英》是由腾讯光子工作室自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。
《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
我的世界
《我的世界手游》是一款由 MojangAB开发、中国内由网易游戏代理的3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
第五人格
《第五人格》由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
炉石传说
《炉石传说:魔兽英雄传》由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。
游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。
部落冲突
《部落冲突》(Clash of Clans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司Superrcell Oy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。
游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。
阴阳师
《阴阳师》由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测 ;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。欢迎各位客官姥爷们评论,聊聊好玩的游戏。
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