pubg大厅界面显示不全,绝地求生刺激战场有哪些好资源点?
大家好!我是墨问,关注一波,每天分享游戏界最新资讯。目前在刺激战场中有两个地图,一个是海岛地图,一个是沙漠地图。下面就由墨问给大家分别讲解一下两个地图哪些地方比较富有。
海岛地图:
在海岛地图中,像g港、p港和n港都是一些比较富有的地方,在这些地方各种武器都不缺,还有一些事隐藏的资源点,这些资源点事在天降奇兵版本更新之后才出现的,这些资源点事随机出现的,所以不会在地图上显示。以下是资源点的分布图,红色的是高级资源区,黄色区域为中级资源区,紫色车子的符号代表载具刷新的比较多的地方,绿色汽车代表有一定几率生成载具。
沙漠地图
沙漠地图在沙漠地图中,固定的几个大资源点基本上都在大城镇中,像圣马丁、狮城、伊波城、皮卡多和别墅区。以下是资源点的分布图,红色的是高级资源区,黄色区域为中级资源区,紫色车子的符号代表载具刷新的比较多的地方,绿色汽车代表有一定几率生成载具。
以上是关于刺激战场资源点分布图,觉得有帮助的朋友别忘了点关注喔!
战地5这三个游戏哪个质量高?
《绝地求生》《堡垒之夜》《战地5》都是目前游戏市场大火的FPS类游戏类型,如果要对这三款游戏进行比较的话,那么从以下的几个方面来谈一下我对这三款游戏评价。
游戏玩法虽然这三款游戏都属于FPS游戏,但是在具体玩法细节方面有着巨大的差异。
1、绝地求生
绝地求生的游戏基本动作脱胎于《武装突袭3》,主打真实类FPS对战,最大程度上将游戏人物动作拟真,比如上子弹、卧倒、丢手雷、开车等等,并以大逃杀为主要游戏玩法,游戏太出名就不多介绍了。
2、堡垒之夜
同样属于大逃杀游戏,本身堡垒之夜想做成一个类似塔防类的游戏,从它能砍树盖房子的操作可以看出来,但是制作过程中大逃杀游戏类型大火,EPIC公司索性就把这个模式加了进去,没想到堡垒之夜依靠这个玩家人数激增,也让EPIC大赚了30亿美元。相比绝地求生只能突突突,堡垒之夜能够盖房子、建筑物环境可破坏、人物多种多样的皮肤和舞蹈等玩法给玩家带来了更多的乐趣。
3、战地5
作为战地系列的续作,从发售开始就差评如潮,BUG频出、游戏模式不完全,更像是一个半成品,但不可否认的这是一款好游戏,继承了战地系列的一贯玩法,完美还原了二战中出现飞机、坦克、枪械装备。
经过不断的更新后目前游戏模式也比较完善,最近更是推出了属于战地的吃鸡模式:火风暴,依旧还是大逃杀,但是可使用载具更为丰富,缺点还是有的,舔包非常复杂繁琐,敌人被击杀后所有的东西散落一地,只能自己逐渐分辨挑选所需要的东西,希望以后更新能后修复。
游戏画面和引擎将画面和引擎放到一起说,一个好的画面还得基于对游戏引擎的熟练使用,在这个方面《绝地求生》开发商蓝洞对于虚幻引擎的使用就是一个反面例子。
1、绝地求生
有一次我看一个视频讲述的是国外著名吃鸡主播G神第一次玩绝地求生的时候,那个时候绝地求生刚刚推出,只能说当时人物与环境模型惨不忍睹,人物动作非常僵硬,看起来更像是一个demo,后来在国内火爆起来后,画面和人物动作基本都好了许多,帧率稳定了许多,也看来蓝洞对于虚幻引擎熟悉了许多。
2、堡垒之夜
因为采用的自家引擎制作的游戏,画风偏向于美漫风格,整个画面表现非常流畅,没有任何缺点,游戏画面被打磨非常完善,但是虚幻引擎有一个缺点,就是画面看起来比较“腻”,当然这点并不影响玩家的游玩。
3、战地5
战地系列一直是由DICE工作室操刀,并且一直使用寒霜引擎打造,不得不说寒霜引擎游戏环境画面表现非常惊人,从战地1还原真实的一战场面开始,战地5恢弘庞大的二战场景更为惊人,炮火纷飞、伞兵空降、飞机轰炸、大平原机械化作战等都非常逼真,并且还支持了英伟达的光追技术,虽然这个技术实际游玩过程中很容易被忽略,不过今天老黄公布了10系和16系的显卡已经可以通过更新显卡驱动的方式来实现光追技术,也算是对于玩家一个好消息。
游戏价格以及环境游戏价格
绝地求生:98元
堡垒之夜:免费
战地5:标准版366元,考虑到经常打折就对半,即183元。
游戏环境
绝地求生和战地5都需要挂加速器,堡垒之夜则有国服,无需额外使用加速器的费用。
总结个人认为《战地5》不管从各个方面都要比《绝地求生》和《堡垒之夜》强,当然也是我腻歪了吃鸡搜装备的玩法,发育时间太长,容易送快递,游戏节奏略慢,而战地5可以使用多种战斗载具,上来直接突突突就行了,极佳的画面表现给我带来的游戏沉浸感和代入感更强一些。
众口难调,不可否认的是绝地求生和堡垒之夜依旧也是非常出色的游戏,拥有着非常庞大的玩家群体和可以电竞化的特点,而战地5光在电竞化这一点就非常难以实现。
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荒野行动pc版操作怎么样?
首先谢邀,由于系统问题才看到不好意思啦~
刚刚上我的垃圾电脑下载了一下pc版的荒野,认真的打了三四把,说一下操作感受吧。
1.登陆扫码第一次上线要求用手游中的扫一扫或者网易手游管家扫码。而且每次都要,有点麻烦。
2.角色重新创建进去之后就跟你的移动端角色不一样咯,重新创建。电脑和手游玩家是不会在一起的。
3.有的队友可能不知道语音很悲伤,跟手游上有点点不同,语音需要手动在键盘上按,组了野队进游戏有可能出现没法交流的情况。下面有介绍按键是Y和T。
4.操作流畅,画面清晰进游戏后整体还是可以感受到操作是蛮流畅的,即使是我的垃圾电脑,画面也可以很清晰远距离看到敌人。
5.按键无法自定义截图下来的按键介绍,(在设置里看)
因为有点多又不能自定义,所以可能会记错,玩着玩着按错键_(:_」∠)_
6.捡东西得打开包包捡,不然一堆没用的请在附近有选择的捡,不然光按F,包包塞不下。
而且开门和捡东西都是F,所以捡着捡着门就开了,这是正常事?我被自己吓到无数次。
7.暂时还不能全屏虽然可以放大,不过,鼠标动着动着就飘出去了,然后视角调半天(ノ_<)当然这是我个人操作太垃圾的问题。
8.还保留着手游上面的按钮图案虽然我拍的不完全,反正就是那些图案吧,玩着有那么点奇怪的感觉,不过不影响体验。
总的来说跟手游还是没有太大的差距,也就是说,还没有出来身为pc端的特殊特色,更像用模拟器玩的一样。
不过操作什么的确实ok,也真的不拼电脑设置。
不过对我的校园网不太友好,开镜卡成ppt,跑毒原地踏,见到敌人闪现了无数遍,(;´༎ຶД༎ຶ`)我也想要一个好的网络环境。
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o(≧v≦)o
俄罗斯还有哪些军队没有出动?
俄罗斯对乌克兰并不是闪电战,普京玩的就是这效果,也可以说俄罗斯是壮士断腕,绝地求生,乌克兰肯定是会屈服的同时俄罗斯也看出了世界的态度,俄罗斯根本就不怕制裁,如果战争结束,俄罗斯胜利就掌握了话语权,经济会飞一样的速度恢复。实际上俄罗斯也已经没有退路。之所以不全出兵,无非两个可能,一俄罗斯不想亡乌克兰,二就是防止战争扩大应对北约。
你在steam上遇上过哪些奇怪的游戏成就?
哈哈哈这是一个有趣的问题,由于steam上的审查机制要远远比主机平台宽松许多,因此就产生了一些稀奇古怪的游戏,自然也就出现了一些奇怪的游戏成就,今天大麦就来和大家说说在steam上有哪些奇怪的游戏成就吧。
1000个编译错误在很早之前,steam上有一款名为Game Maker Studio的软件,这是一个2D游戏引擎其实steam上也不全是游戏,有时也会是软件。这款软件呢有一个成就就是完成1000次的编译错误,这简直就是程序员的血泪史。
除了1000次编译错误的成就之外,还有1000次的解决BUG,在安卓平台运行,在苹果平台运行等等。
不过后来这个游戏引擎就下架了,现在玩家就没办法购买咯。
3D mark里面的奇怪成就3D Mark作为一款电脑性能测试软件在steam上有售卖,自然也有他独特的成就系统。其中比较正常的例如电脑性能达到9000分这种,当然还有一个比较奇特的成就是玩家用同样的硬件提交两次成绩,并且第二次比第一次成绩要提高10%,这就要求用户要有一定的硬件基础去对电脑进行超频或者降频。
当然,还有依靠人品的成就比如需要玩家电脑的性能得分里面现“666”和“1337”这样的指定数字组合。这完全就得靠人品才能解决了。。。
最坑钱的成就,无声拍卖在steam上有一款名为社交训练师的游戏,在游戏中有一个游戏成就名为“无声拍卖”。想要获得这个成就,就需要给游戏开发者打钱,谁打的钱多谁就能获得这个成就。
结果这个游戏开发者被玩家爆骂,不过后来这个事件最终也不了了之了。
去外面走走这也是很奇葩的一个游戏成就,在《史丹利的寓言》这款游戏中要求玩家五年不准打开这款游戏并且不准删除他,就能获得一个名为“去外面走走”的成就。其实作者的初衷也是为了让更多的游戏玩家在除了游戏之外能够多体验一些生活的其他乐趣,不过也有玩家表示这样的行为是对成就系统的不尊重,反正大家的看法都不太一样。
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