steam最近锤子,建造航母对一个国家来说?
倘若从零开始建设航母,那么对一个国家的工业挑战非常之大。
来看看现代航母,都包含哪些主要东西。
作为一个铁疙瘩,并且是抗风浪,抗炮火洗礼的航空母舰。整个系统还是相当复杂的,不然的话,全球各个国家都会制造了。
从船体结构,到各大主要部件,都需要一些列产业进行支持。
咱们就不说武器系统了,就说说工业领域的各个内容。
1、设计和仿真有不少朋友,都非常疑惑。二战时期的美国航母,就像下饺子一样,一个月就有一艘航母下水,他是怎么制造的?
二战时期的航母,并不是现代意义的航母。那个时期的舰载机,是螺旋桨的舰载机,重量同现在的战斗机也不是一个水平。
1939 年 9 月动工建设的CV8 大黄蜂号航母,吨位和现在的8万吨,甚至是10万级吨位的航母,不是一个概念。
美国30年代航母排水量从 CV9A 的 20,400 吨一下提高到 CVI9E、CVI9F 的 25,000 吨和 26,000 吨。CV9 的最终设计为 27,100 。
1952年后,美国对航母进行升级,改为攻击性航母,才有了后续的5万吨级以上的航母。
“福莱斯特”号 1952 年建造,1954 年 12 月下水,1955 年 10 月 1 日服役,造价 1.89 亿美元;第二艘舰“萨拉托加”号 1952 年 12 月动工建造,1955 年 10 月下水,1956 年 4 月 14 日服役,造价 2.14 亿美元;这两艘航空母舰都参加了海湾战争。第三艘舰“突击者”号 1954 年 8 月动工建造,1956 年 9 月下水,1957 年 8 月 10 日服役,造价 1.73 亿美元;第四艘舰“独立”号 1955 年 7 月动工建造,1958 年 6 月下水,1959 年 1 月 10 日服役,造价 2.25 亿美元。编制 5,200-5,450 人,舰员 2,720-2,754 人,航空兵 2,035-2,273 人。该级舰长 326-331 米,宽 39.5 米,吃水 11.3 米,飞行甲板宽 76.8 米,标准排水量 60,000 吨,满载排水量 79,450-81,163 吨。动力装置由 4 台蒸汽涡轮机和 8 座锅炉组成,主机为 4 台减速齿轮式涡轮机,4 轴推进,总输出功率为 205,800 千瓦,航速 34 节。飞行设备有 4 台 C-7/C-11 蒸汽弹射器,4 部载重能力为 4,500 吨的升降机,可搭载飞机约 70 架。现代的航母,本身结构更为复杂,因此就需要针对整个航母,做数字化的结构设计和仿真。针对动力,雷达反射,武器系统,机库运转等等都要做好论证。
这是当前大型系统工程都是做的事情。
这或许也是“辽宁号”当年买回来后,等了好几年才进行改装的原因。就是在对整个系统进行设计和论证。
2、大型系统工程的管理对于一个航母而言,设计的工件数十万,甚至数百万件。并且完全不能出错误,不然会带来很严重的后果。
因此,针对整个产品的研发流程,物料系统,施工方案,都需要一套科学的管理经验。
当然可能并不是我说的PLM管理系统,但这套系统,一定同PLM类管理系统类似。
只有良性的建立起这套系统,才能在后续的航母建设中,可以快速的复制产品。
(图为:普通制造领域的管理系统)
大型航母制造肯定要比这更为复杂。
3、船用钢材——HY80特种钢级别及以上屈服强度达到850MPa的特种钢对于一个需要战斗机起落,并且需要面对来自炮火袭击的航母。同时需要大尺寸,大吨位的要求。所以都需要钢材可以做到更高的屈服强度。
基本要求都在850MPa以上,这种合金钢,并不是咱们普通接触的产品。美国为建造航母研制出的HY80特种钢材是禁止出口的。只对北约的几个国家出口。(据说法国戴高乐号航母,也是进口个美国HY80特种钢材)
大部分朋友,可能不是很了解钢材的屈服强度。咱们用一个30万吨级的高端船只:LNG船做案例,LNG船本身安全性能要求较高,毕竟这玩意就是一个移动的危险品,不管是泄露还是出现其他故障都是非常危险的。
LNG船使用的钢材也被称为殷瓦钢,船体一般都是采用的双相不锈钢。屈服强度可以达到550MPa以上。
对于中国来说,作为当今全球主要造船三巨头之一,目前国内在大型万吨级船只的制造方面,技术确实是先进的。
看看中国历年来,造船的完工量。
尽管航母跟普通的民用船只确实有很大的不同。但是有一些基本的技术是真的相同的。
包括氩弧焊,MAG焊接,对于金属成型来说,焊接是必备的。这数万吨的级别的航母,还真的是焊工一点点焊接起来的。
4、动力系统——蒸汽轮机咱们不讨论核动力航母,毕竟国内并没有制造核动力航母。来看看蒸汽轮机驱动的航母,基本上一台航母都有多台蒸汽轮机作为动力。
蒸汽轮机,全称叫蒸汽涡轮发动机(Steam turbine),是一种将水蒸汽动能转换为涡轮转动的动能的机械。
大型军舰,航母都是用的蒸汽轮机。这玩意的原理,其实同燃气轮机类似,跟火电发电机汽轮机也类似是。
但是蒸汽轮机的动力比燃气轮更强。
5、海水淡化系统由于航母本身需要大量的淡水,并且需要长期在海上运行。包括动力蒸汽,以及蒸汽弹射,甚至是冲洗甲板,生活用水都需要淡化装置。
6、武器系统,舰载机,雷达等技术。不属于咱们一般工业领域。咱们就详细聊了。毕竟不少朋友,在各个地方都看过相关内容。
建设航母需要有大量装备啊!(简单列举几个,没办法列全)
1、需要有超大型的船坞由于国内本身造船工业就比较发达,所以超大型的干船坞有多达30多个。也就是说可以一次性30艘航母一起建设(在有钱的情况下)。
2、需要超大型的龙门吊机这类大型龙门吊,起重在500吨以上,有不少起重要达到1500吨以上。
目前国内主要是振华重工在做。也是全球的巨头。
3、包括巨型轧钢机,大型龙门铣床,中大型压力机等各类机床都会应用航母的制造中。
这其中有不少都需要国内定制生产。可能对于国外,巴西,印度这些国家建设一艘航母确实比较简单。不少产品都可以从美国购买,但是中国没有办法。只能自力更生。
图为应用于普通产品的复合铣床。
最后说一点最重要的,那就是要有钱,有大量的资金。建设一艘航母真的是需要举国之力支持。
来感受一下美国福特航母的成本:128亿美元。是的你没有看错,是128亿美元。
福特级航母的维护费用,一年就高达十亿美元几倍,如果再计算人工费用,燃料费用,航母战斗群舰艇的维护费用,弹药费用等等。按照15年福特航母的寿命,累计要投入约3000亿美元。这个费用确实不是一般国家能承受的起的。所以这也是美国当前航母在精不在多的原因。
这就是建设一个航母,一个国家应该具备的实力。首先要有钱,其次要有工业产业链,才能完成独立建造。
迷你世界玩家为何要编造故事诋毁mc?
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好了,咱们回归主题。首先明确观点,迷你世界虽然是一款国产游戏,但同时也是一款盗版游戏!而且盗版的还是全世界下载量最高的游戏!我的世界!这样一款游戏怎么能被称为国产游戏的骄傲呢?迷你小学生为何要编造谣言诋毁我的世界呢?接下来让咱们带着问题来看以下分析:
什么才是国产游戏的骄傲众所周知,国产游戏比外国的游戏落后几十年。同时也是因为起步晚而导致的,这就是为什么导致了我国游戏界存在大量抄袭的原因!迷你世界也不例外,这种游戏的根本目的都是粗制滥造,然后来牟取高额利润!
我认为国产游戏的骄傲应该是这样的,应该坚持原创,低下头来虚心学习,杜绝抄袭。这样才能被称为国产游戏的骄傲。而迷你世界与这些条件背道而驰,所以迷你世界注定是一款国产的耻辱游戏!因为它把脸给丢到国外了!如果国内默许了这种无耻的抄袭行为!那以后还会有优质的游戏进入我国吗?外国还会再投资我国的游戏界吗?所以只能这样说,稍微借鉴是可以的,但是几乎像迷你世界一样完全照搬我的世界游戏代码是绝对不行的!
迷你小学生编造的谣言咱们就来看一下最广为流传的版本:
1978年,广东深圳的一个66岁的老爷爷制作一款游戏,他的名字叫陈迪兵,1985年他发明的一款叫沙盒游戏,后来被日本人发现了,又转交给美国人,美国人在1991年发明的我的世界,2009年引入中国,那个老爷爷死了,由于沙盒游戏不火被下架了,但是他的孙子叫李德明,在2015年的时候出版了迷你世界,就是原来的沙盒游戏。现在的沙盒游戏标签都是抄袭当时1985年的沙盒游戏名字,由此证明了所有游戏抄袭迷你。
仔细一看,这个谣言可以说是漏洞百出。漏洞实在是太多了,我捡几个比较重要的漏洞来说。
一、1978年中国根本没有电脑,也不具备独立开发游戏的能力。
二、1978年中国还没有改革开放。
三、1978年深圳还只是个小渔村。
……
所以这个谣言根本经不起推敲,可以说是迷你小学生自己脑补的国产史诗级魔幻巨作!
迷你小学生为什么要诋毁我的世界我认为迷你小学生大概分为四大类,请看以下分析:
一、大多数人都是普通迷你玩家,他们看到自己玩的游戏被外界炮轰,他们也并不知道真相,于是有的就开始反驳。
二、其中一部分人是唯恐天下不乱的那种,他们真的很可怕!就像法西斯一样!想要在混乱中找到自己的存在感!这一部分人是特别危险的!
三、看到外界炮轰的恶毒语言,实在受不了了。所以也开始反驳!
四、第四种属于网络键盘侠,哪里吵得凶!他们就扑向哪里!根本没有立场!他们在乎的只是他们的嘴上发泄之快!
我们对普通迷你玩家和迷你主播的态度我们对普通迷你玩家和迷你主播是朋友的态度。
因为普通迷你玩家也只是受害者,不知不觉就在应用商店中下载了这款盗版游戏!再加上还有那么多超级迷你世界痴子在拉软件评分!于是普通迷你玩家就下载下来了,最可悲的是,普通迷你玩家从头到尾可能都不知道自己玩的是一款盗版游戏!所以从根本上来说,普通迷你玩家也是受害者!所以普通迷你玩家是我们的朋友!
迷你主播则是游戏主播,属于最近什么火就播什么的类型。他们也只是想给粉丝带来更多的快乐!他们没有什么游戏立场,他们的原则是什么游戏比较火就玩什么游戏,所以原则上迷你主播不是我们的敌人!
所以综上所述!迷你主播和普通迷你玩家是我们的朋友!迷你世界的超级杠精和迷你痴子才是我们的敌人!
接下来给大家放几张我的世界的精美图片!希望大家喜欢!也希望大家加入我的世界这个大家庭!
好了,本期解说就到这里。我是源哥,一个正在过考核期的作者。正在过黄v认证!请大家多多给我支持。把阅读量涨到800以上。也请各位友军们帮我转发。你们的支持是我源源不断的动力。源哥在这里谢谢大家了!
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实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?
赛尔号长期是处在一个这样的地位“玩一个山寨盗版游戏还有什么优越感”“山寨游戏”“用钱就能无限强的垃圾游戏”等等。这就是现在很多网游玩家对这个网页游戏的看法,永远是抱着从最开始的态度去看这个游戏。认为它就是一个《口袋妖怪》的复制品,根本毫无原创可言。就是靠着口袋的模式才延续了下去。
从九年过来,赛尔号应该是这样的:第一阶段借鉴了宝可梦的模式和精灵对战,而当时是因为国内市场并未广泛推广出口袋系列游戏,所以赛尔号以一个网页精灵养成游戏独占鳌头。如果放在2009-2010年来说赛尔号垃圾,口袋优越,根本没人会支持你。比较赛尔号的玩家多,虽然它的确是沿用了口袋的模式,但是我当时不仅仅喜欢的只有它的精灵对战,还有挖矿。
这时候的赛尔号就是最幼稚的时期,和口袋妖怪一样,根本就没有无上至强的存在。没有什么精灵是一出就能“无敌”的存在,口袋也是,我玩蓝宝石最后结尾的时候,精灵也差不多都是神兽队伍了。然后在XY&Z新时代出来之前,根本就没有超进化这么一说。只要玩通关一个系列的口袋,后面几乎跟原来差不多,很多东西都能直接跳过,吃过一次的东西再吃一遍就没意义了。尤其还是你在上个系列神兽用久了,突然重玩再重修,如此循环,能坚持四个系列下来的玩家真的很少。
这也是幼稚和高玩的区别。就拿赛尔号怀旧服来说,为什么一开始有那么大的反响,但是到后面就掀不起波澜了呢?原因很简单,就是因为时代在进步,只要你玩过一次高强度精灵,后面弱的精灵你根本就看不上。不管之前再怎么喜欢大岩蛇、铁甲犀牛,等到后面很难一直把它坚持练到最后,主要还是精灵强度不够。游戏它设定的均衡就是这样,而赛尔号也是,前期就是走了宝可梦的路线,但是在入手雷伊、哈莫雷特、谱尼这样高强度的精灵之后,就不想玩了。
这也是幼稚的原因,都说赛尔号2010是巅峰,巅峰在哪里?就是它用的是口袋妖怪的公平性,而谱尼之后的精灵虽然还在更新,但是有几个人去练的,结果之后就发生了“炫彩山事件”。所谓炫彩山事件就是因为野怪的能力太强,根本和之前的野生精灵不在一个水平线上,所以后面的确是还在出野生,但是精灵实力大削。之后一度导致超进化盛行之后没有野生精灵可以做,这也是为什么有的星球都没野怪的原因,不是他们不想做,而是做不了。
赛尔号不是宝可梦,宝可梦的世界观和赛尔号根本不一样。再加上赛尔号当时还有米币精灵辅佐,更是颠覆了游戏的平衡性,但是宝可梦没有这么一说。所以之后赛尔号就在背弃了宝可梦的路线之后开始被挂上了“用钱就能无限强的垃圾游戏”,大部分玩家开始脱坑。在那个黑暗时代之后,钻石的兴起开始为赛尔号重新上路做了一个铺垫。因为氪金的原因,当时在2011年之后,2012-2015这三年精灵实力相差太大,突然回归就会被打爆。这很正常,赛尔号开始从主线入手做精灵,不再局限于精灵均衡性,放手做,哪怕是做的不好,只要你能做出来。所以很多从2011之后玩家会发现,很多当时的精灵为什么拿到现在都能用,但是现在的精灵有的甚至活不过一个月。
所谓硬核就是玩法有一定的难度、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,而经历过那个黑暗之后的玩家,都是现在巅峰主力常客。就拿我来说,现在不管是那个版本的口袋妖怪,都感觉精灵水平实在是太低,《口袋妖怪复刻》(也是大家口中的山寨),玩的人比较多,当然我也是,就是因为有着经验,从开始到现在无氪金,PVP胜率73%,纯玩精灵。我认为如果当时不是因为懂得多,也不可能能强出人那么多头。
在赛尔号2016开始,精灵技能更是强大,属于自己的精灵专属魂印(这个宝可梦没有,所以是原创无疑),第五技能固然好,但是还是觉得魂印更重要。玩法比起宝可梦只能说是更持久、更刺激,你下一秒根本不知道我会触发瞬杀还是敌方会触发回神。从经典基础的400HP上升到现在的标配800,最高个人1200。精灵水平大幅度提升,常见50回合,理论上无限制的话要是同两只王之哈莫互A(技术精灵都一样)谁都把谁没治,除非触发特性。
宝可梦最艰难一局才打了46回合,那还是遇到五五开高手的时候(全高配Mega)。这就是我感觉口袋现在为什么没赛尔号玩着有意思,过来过去那点桥段,玩的时间久一点就腻了。这也是因为宝可梦更新慢的原因吧,经典固然是经典,但是如果一直是那个样子,后期有了之后,根本再看不上其他什么了。光一开始的神兽队就用了一年半,直到现在都不知道还有什么能值得换?
赛尔号的确是有的人口中的山寨,但是那个游戏会缺高手?尤其是在口袋玩家还在每天享受安逸的“均衡”时,赛尔号连必先必秒、免疫伤害、特攻有效、暴击有效等等一系列霸王条款都过了,起点和出发点已经变了、面对的敌人也变了。
用网友的话来说就是:这个游戏很简单,看魂印、看技能、看特效就能玩的很好。但是,现在的有的精灵魂印动辄几百字的魂印特效(马尔修斯),技能还好说,花点时间就能懂。到了打BOSS更头疼,BOSS是活动精灵,曾经类似道馆的SPT已经成了基础的过去式,除了入手一只瘫痪鸟之外连打的意义都没有。
就在不久,我拉下水了一位曾经弃坑五六年的一个老船员再次入坑,他一整天都是“这鬼是什么逆天技能?”“我靠、瞬间秒!这还玩毛线?”“这回血真厉害!”"这次不会再充一分钱了"“黑米休想再从我这个成年人手里骗一分钱”...然后在昨天下午我走了之后就氪了一只天启帝君、真香!
如果吃鸡游戏取消了毒圈这个限制?
各位观众老爷们好,我是专注于游戏解说的酔酒歌,希望我的文章能够给你们带来帮助,酒歌先在这里向大家问个好!
如果吃鸡游戏取消了毒圈这个限制,那么会发生什么改变?众所周知,吃鸡游戏是一款热门的射击游戏,通过竞技比赛获得段位积分,这之间玩家们要互相伤害,可是有些人枪法,走位不好,他就想着,让你们先打起来,我苟着保命要紧这时候毒圈闪亮登场~铛铛铛!毒圈的作用就是防止这类想法,防止这一款射击游戏变成一款不伦不类的躲猫猫游戏,毒圈强制玩家们向某一个地方集中,可以有效的敦促玩家们:不要想着花样取巧,是男人就正面杠!毒圈可以加快游戏的进程,是一个非常好的机制
但是如果取消了毒圈呢给大家打个比方好了!“哎呀,我又击倒了一个!”
“哈哈,还剩下最后一个人,这把我赢定了”
“哎人呢,我去,人都去哪里了?!”
就这样,这么玩家找了半小时,退游了
最后那个躲起来偷偷笑的玩家成功的吃到了鸡
这显然不符合这款游戏竞技思想
所以说如果吃鸡游戏取消毒圈的话会出大问题!
不过现在官方的确取消了毒圈,加了一种新的类似于毒圈的机制
那就是信号圈
那就是信号圈,在信号圈外会慢慢的减少信号值,信号值扣完就会直接被淘汰,如果要加信号值的话,那得使用电池,这就又衍生了新的问题了,电池太占背包空位,很多玩家都想尽量多的带上些药品,武器子弹等物资,带着电池实在是太不方便啦所以啊我个人认为还是毒圈更好,更简单粗暴一些各位观众老爷们又有什么看法呢?欢迎在评论区和小伙伴们交流提出一些建议,最后感谢各位的点赞和观众
我们下个回答见~
steam必须拥有的游戏?
只狼,糖豆人,没腿玩个锤子,都是 steam好评率和评价最高。质量很好的游戏。
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