老外喜欢在游戏里黑我们,早就不是什么新鲜事。然而就在最近,一款名为《Per Aspera(繁星路)》的游戏,居然以2000多个好评被中国玩家送上了热搜!
带着好奇,我翻阅了Per Aspera的商店页面信息,发现这是一款类似《城市天际线》的模拟经营游戏,玩家需要扮演AI来改造火星,让人类实现定居外太空的愿望——那么问题来了,这款老外做的游戏,究竟和中国有啥关系?
Part.1 简单的玩法,硬核的科学
如果只看游戏的玩法,Per Aspera都算得上是一款相当不错的模拟经营作品。除了常见的地形改造,寻找各种资源,保障星际移民生存之外,这款游戏还十分创新的加入了“大气压”和“温度”的设计。
简单来说,就是我们要想尽一切办法往火星大气排入二氧化碳,人工制造大气层确保形成温室效应。随着火星的温度逐渐升高,氧气的含量也开始随之上升,我们的宇航员能够离开建筑生活——与此同时,火星两极的冰盖也会逐渐融化,生命之源“水”开始流淌在这颗曾经贫瘠的星球。
在改造火星的过程中,我们还将逐步发现人类过去展开探索的痕迹,并解锁更多的线索和剧情。也就是这个阶段,我们发现游戏里的中国曾经率先登陆火星,并且打算引爆核武器释放温室气体,用这种简单粗暴的方法加速火星大气升温。可惜由于地球发生饥荒,中国放弃了引爆核弹的计划,并再没有做过类似的尝试
看到这里的时候,我简直不敢相信自己的眼睛:这游戏有2000多个好评,而且很多都来自中国玩家!剧情里这么抹黑我们,难道玩家们不会愤怒吗?
然而当我耐着性子玩下去,才发现剧情远没有我想象中的那么简单……
Part.2 剧情预判了我们的预判
在游戏前期,登陆火星后发现的遗址和线索,告诉了我们早期的故事:代表东方阵营的中国来到这里的那些年,一直在做各种奇奇怪怪的实验。但由于地球发生饥荒,中国放弃了火星改造计划,回到地球和其他受灾国一起组建了“高科”抗灾。
与此同时,由西方国家组建的组织“氧联”,则利用“高科”回地球抗灾的机会,发射航天器占领月球,并把AI——也就是玩家送到了火星,用于改造工程。
然而,当我们的基地人口接近600时,会发生一次重大事故:设施被不明身份的人破坏,来到火星的人们受到威胁。此时,“氧联”的高层会不断明示我们,这些破坏很可能是“高科”间谍的成果。
但在探测火星时发现的大量线索却证明,是“氧联”在不断抹黑“高科”,就像现实中西方对我们的抹黑一样。
原来“氧联”此前也曾进行过一次探索,并在火星上进行细菌实验!由于实验室遭遇泄露事故,导致基地几乎一夜之间被毁灭,并且为了掩盖证据利用AI杀光了全部幸存者。作为惯例,“氧联”把殖民地毁灭归咎于“高科”间谍的破坏。
不过讽刺的是,由于“氧联”和大企业为了节约成本,他们居然没有销毁当时行凶的AI数据库,而是将其给现在的AI——也就是给我们玩家,这也是游戏中期AI性格混乱的重要原因。换句话说,游戏里的中国才是正义的一方,而西方则是彻头彻尾的大反派。
真相败露之后,丧心病狂的西方“氧联”居然想旧戏重演,打算把玩家(AI)和基地所有人全都干掉灭口。千钧一发之际,本就掌握技术优势的中国,领导“高科”几乎不费吹灰之力攻破防火墙,救下了玩家和其他幸存者。
游戏的结尾,中国人、火星后代一起重建了基地,并且就此摆脱了丑恶的西方“氧联”。
Part.3 跳出刻板印象,格局大了
当Per Aspera进入结局后,我的内心十分震撼,甚至不亚于当年一口气读完《三体》三部曲的时候。一来,我对游戏对于改造星球系统的严谨;二来,惊讶于今天的欧美国家,还有如此格局的游戏开发团队。
带着好奇,我去检索了Per Aspera的开发商Raw Fury Game,结果令人大吃一惊。这家公司成立于2015年,由前EA旗下DICE工作室资深开发者高登·范戴克(Gordon Van Dyke)与前Paradox互动移动部副总裁乔纳斯·安顿森(Jonas Antonsson)联手组建,总部位于瑞典斯德哥尔摩。
换句话说,这是一家彻头彻尾的欧美公司,主要业务也不是游戏,而是电影制作……
从这一点来看,Per Aspera的突破更加难能可贵。毕竟,这可能是近年来唯一一款,能够跳出冷战思维,从人类命运共同体的角度出发的欧美游戏。不再拘泥于意识形态之争,而是从客观冷静的角度看待科技进步和宇宙探索,同时赞扬了中国对于人类航天事业的贡献。
总而言之,虽然游戏美术相对简单,火星地图真就是等高线地图,但剧情的出彩足够掩盖全部的不足。也正因为如此,对于这款剧情超神、被中国玩家们送上Steam热销榜的Per Aspera,我愿意把它强烈推荐给屏幕前的每个人!
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