王者荣耀策划于12月4日下午在王者营地进行了一波爆料,透露出“原初法阵”和“原初试炼”两种新元素即将加入王者峡谷。虽然说得比较绕,不过可简单理解为“传送门”与“赏金机制”马上会上线体验服。
原初法阵:传送门
自王者荣耀问世伊始,就有了上单,或者说劣势路抗压这一位置。与大部分类DOTA游戏相同,己方上单通常会对上敌方的射辅优势路组合,如此一来便会面临一打二的局面。在那时,守好塔并伺机在敌方辅助游走的时候进行单杀,便是上单的基本思路。想要游走难度是比较大的。
随着版本更新,王者荣耀加入了对抗路设定,传统的上单抗压位也变成了对抗路solo位,俨然有成为继中单、打野、ADC外第四核心的感觉。既然版本如此青睐,那么摇身一变成为对抗路英雄的诸位上单们,自然也要将自己高看一眼,发育、对线,似乎成了对抗路英雄的主流玩法,游走?连想都不愿意想。
其实无论是上单也好,对抗路也好,这些独自占线的英雄也并非不想游走,而是肩上压力实在过大,游走收益又太低。对抗路不同于中路,线上的英雄通常都具有一定的物理输出能力,一旦有一方贸然游走,很容易造成另一方直接推掉一塔,形成局面上的小优势;而去游走的一方不但要浪费很长时间在路上,还要承受兵线白给、防御塔白丢的压力,并且支援后能否拿龙、击杀、推塔,尚不可知。可以说一旦节奏把握不好,便是塔丢人亡的结局,己方雪球越滚越小。
而本次策划爆料,似乎有意解决这一困扰上单玩家依旧的问题。具体措施便是加入传送门与全新的试炼机制,使得游走变得更加容易;优化击杀奖励机制,让游走收益变得更多。
在LOL中存在着名为传送的召唤师技能,玩家可通过该技能传送至己方小兵、防御塔、守卫所在位置,进而达到支援的效果。DOTA中也存在有回城卷轴、飞鞋、大飞鞋等存在,可分别传送至己方建筑、非英雄单位、英雄单位,能够方便玩家在偌大的地图上应对各种不同的局面。
理论上王者荣耀早已有了先辈可“致敬”实际上也确实如此,在之前体验服更新中传送这一召唤师技能曾不止一次出现,就连目前的训练营中玩家都可使用传送来调整自身的位置,大乔、刘邦、女娲、哪吒等英雄同样具有不同效果的传送技,可见传送从技术层面上是完全能够解决的,只不过是出于某种考虑没能正式加入王者荣耀而已。
而天美所给出的原因解答也不让人意外:
传送至小兵操作难度过大;传送至英雄,刘邦不高兴;传送至防御塔,太怂了,不利于提升游戏节奏且不说这些理由是否真实存在~我们暂且来看看天美给出的解决方案——在对抗路设置一个传送点:
该传送点位于对抗路“两个草丛之间向外扩张的圆形区域”具有700~800码直径存在时间为开局至10分钟设计了三个位于河道的出口(靠近中路、靠近发育路、靠近暴君)每局随机刷新,位置不会改变为保证对抗性与平衡性,该传送门还有着不少设定:
进入传送门需手动点击传送方可吟唱施法,若无人打断则4秒后传送至落点,同时传送技能将进入为期90秒的CD状态若召唤师移动或者被敌方控制技打断,则传送进入15秒CD状态若双方召唤师都进入了法阵,那么只有先进入的才可使用传送和其他游戏中传送的设定类似,玩家在传送时将会获得出口附近的视野,而双方其余玩家也都能观察到出口位置有人在传送的特效。
简而言之:由于操作上的原因,王者荣耀舍弃了TP机制,转而使用了更为原始的“传送门”设定。这么一来的好处自然是让对抗路英雄的游走效率提升了不少,开黑玩家、职业战队、代练哥也有了对应的套路可以研究和开发,让游戏的可玩性再次提升。
而缺点则是改动实在有限,很容易被玩透;并且在最需要战略战术的中后期竟然取消了传送门设定,就让理论上的战略大迂回套路不能实现了。
而传送门随机生成的特性,也着实会让游戏的竞技性下降一些。试想己方选择了武则天、甄姬这类弱机动炮台法师,而敌方中单则是对线较弱不过机动性更强的诸葛亮,本来是能对线期将其吊打的,没想到传送门刷在了靠近中路的位置,敌方抓人较强的上单来游了两波,武则天崩了~己方抓人不太行的上单英雄好不容易来一次,被机动性更强的诸葛亮反杀在塔下...显然会略微影响游戏平衡。
奖励机制调整
虽然天美起了一个名为“原初试炼”的诨名,不过实际上只是将原有的击杀奖励机制做出了调整,可总结为:
击杀、推塔、拿龙均会累计原初印记(增加被击杀奖励)而非之前单调的连杀奖励机制当优势方经济高于劣势方时,击杀拥有原初印记的英雄时将获得较少的奖励可见天美还是有意让王者荣耀的对局元素更丰富一些,让对局更有悬念一点的~
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