记得很早之前玩三国杀的时候,武将技能描述都贼短,基本上看一眼就明白了。但是有一个武将,他的技能描述老长老长了,那时候看了几眼就自以为是的觉得自己懂了。结果很明显,被这个老片子直接带走了,那时候比较喜欢四血武将,有一把遇到个于吉,我不信不信不信每一会就凉透了。
大概老于吉技能这么长:蛊惑发动是一回合一次,全场玩家按顺序进行质疑,质疑为假,结果为真,质疑玩家会获得“缠怨”,缠怨会让玩家成为一点血的时候所有技能失效。如果于吉用的牌是假,质疑成功,则于吉所打出牌失效。
那是我第一次深究一个武将,研究来研究去,终于弄明白于吉是怎么回事了。就是猜真假,猜对了摸牌猜错了掉血。而且老于吉质疑之后,猜错了是扣体力不是受到伤害,也就是说卖血将毛用没有。
而今天咱们不谈发牌员老于吉,咱们谈谈让三国杀移动版所有武将痛心疾首的技能:“缠怨”。自从于吉界限突破了以后,虽然于吉的上限被砍的破破烂烂的,但是界于吉可算是没有下限了。
技能区别
首先,蛊惑发动变成一个角色回合一次了,而全场玩家按顺序进行质疑,质疑为假,结果为真,质疑玩家会获得“缠怨”,缠怨会让玩家成为一点血的时候所有技能失效。如果于吉用的牌是假,质疑成功,则于吉所打出牌失效。
也就是说,原先质疑猜对了还能摸个牌啥的,现在万一质疑错了,那真的是惨不忍睹。哪怕质疑对了,也不过是让这张牌失效罢了。可以说新技能减少对手的质疑积极性了,但是减少了蛊惑的次数,所以技能需要用在刀刃上。
而失去体力变成了缠怨,这个技能可以说把某些武将克制的天崩地裂的。最明显的有春哥一血不能摸牌,那个男人不能觉醒。
武将玩法
一、真牌引诱
一般我们要想清楚,为什么会有人质疑?无非就是那么几点,触动对手的小心脏时才会进行质疑。
1、明显假
万箭刚放,这边就蛊惑万箭,要知道牌堆有些牌只有固定的几张,万箭只有一张,这时候傻子才信呢。
2、收益大
穿着疼甲被酒火杀,铁索连着好几个人,这时候蛊惑闪,这时候打你的人肯定不会放弃这种大收益进行质疑。
3、风险大
和上面一样,只不过是翻过来,对方穿疼甲,这边蛊惑酒或者火杀,对面有闪还好说,没闪不质疑基本就凉凉了。
4、无脑质疑
二、假牌轰炸
这个玩法是为了让对手不质疑,好让自己的废牌发挥利益最大化,那么怎么对手不会轻易质疑呢?
1、队友不质疑
2、主内不质疑
主公不说了,内奸基本上算游戏参与性最高的身份了,要维系平衡,所以这俩基本对于质疑只要不伤害自己的利益很少会质疑。
3、基本牌不质疑
大部分只要不涉及到自己的利益,不会有人质疑你响应南蛮万箭蛊惑的杀和闪。
4、一血缠怨残疾不质疑
上面说的春哥啊,孙笨啊,这些被缠怨之后直接半瘫的武将,基本不会质疑一些对自己没有大伤害的牌。
总结
总而言之:蛊惑是一把双刃剑,如何成功欺骗对手,成功“缠怨”或者利用蛊惑达到目的是使用于吉的关键。小伙伴又没有遇见过那个男人被质疑的画面,觉醒直接被带走,一丝犹豫都没有。#开黑节#
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