蓝色的巨眼悬挂于天空,红色的圣剑抵御外敌,金色的铁索将敌人死死缚住......
世界赛进行到现在,八强名额已尘埃落地,纠结于过去只是劳心费神,能做的就是在接下来的比赛不断地去理解和把握版本。
有两个英雄的BP率一直高居不下:一个是卢锡安,被动的改动及大招受益暴击率,使得暴击+赛瑞尔达的怨恨的三件套伤害就已足够;一个就是卡牌大师,高登场率、高BAN率以及高胜率都在彰显这位昔日王者的风范。
卡牌英文名称的直译是扭转命运,在比赛里他又是如何逆转战局的呢?
如果论纯对线,能有效压制甚至击杀卡牌的不下三十之数,这也是我们很多人想去反制卡牌的思路——通过线上压力和单杀让卡牌带不起节奏;如果论支援,加里奥的玩法和他如出一辙,清完线就去游走,而且给队友创造的输出环境会更好。
有位老哥说得好:崔斯特是将时间成本、游走发育、节奏控场压缩到极致的英雄,他是能够强行将对手带入到自己的步调中来的大师。
工具人的性价比
工具人在大伙儿的认知里到底是什么?是依赖队友的混子,还是不用承担主要输出的功能性角色?
卡牌已经算很老的一个英雄,技能机制已经被玩家们摸得一清二楚:被动刷兵神器,W选牌打——蓝牌回蓝高伤、红牌AOE减速、金牌稳定点控,大招天眼支援。但这些并不妨碍玩家们对于节奏理解的更新换代,然后将它体现在崔斯特身上。
崔斯特在世界赛上的优良表现来源于两个方面:自身特点的契合以及物美价廉的装备。
卡牌的被动加上小兵去质器,使得他的游走成本更低,即使少吃几个兵也在可接受范围内;大招的存在,不仅仅是开启时才会有效,更多时候是威慑边路不敢过于激进和换血,而开启大招抓人就能有效和打野联动进行四抓二、入侵野区等,这就是让对方被迫陷入自己的节奏里来。
当然,如果版本和他太过背离这就不成立,幸运的是两件装备让他如虎添翼。
卡牌的W晕眩时间在1~2S内(随等级提升),而永霜的中心禁锢时长为1.5S,也就是说游走情况下一次金牌后的控制链时长为2.5S~3.5S内,对比同样具有稳定点控的潘森,潘森的W晕眩时长为1S,差异一目了然。
以30%韧性的水银鞋为例,卡牌的完整点控时长为1.75S~2.45S,而且和莫甘娜不同,它更具有稳定性。韧性这个东西也是按乘法算的,也就是说堆叠越多价值越低,那些想水银鞋+传说韧性+坚定+水银饰带的朋友们注意。
第二件装备就是疾射火炮,暴击系列的攻速装反而成了支援法师的神器。
火炮在满足便宜的前提下和卡牌有着几个契合点:
攻速属性,更快叠加E的额外伤害;移速属性,让卡牌更容易打出万能牌;充能完毕的额外魔法伤害,附着于万能牌后的强化普攻上;核心在于提升射程,35%额外攻击距离使得金牌控制效果更容易实现。我们来试验一下,卡牌的射程为525码,有了火炮后W能命中的最大射程为525*(1+35%)=708.75码。对比一下,基础射程最长的女警为650码,金克斯在拥有满级Q之后才能超过这个射程,而且单次充能增长射程的输出方式显然更适合卡牌一次性的点控。
另外有个小提示,虽然世界赛上的卡牌更着重于节奏的带动和控制效果,不过伤害也不容忽视。在大招支援时叠好E的被动,W+火炮额外魔法伤害+E的附加伤害,这一次普攻也能打出爆发效果。
卡牌的特性说简单也很简单,利用其推线能力快速支援,让对方暴露在己方凶猛的攻势下从而被带入到自己的节奏里来,工具人的定性也不需要他承担后期的输出重任。那么,该怎样反制他呢?
以彼之道,还施彼身
既然崔斯特的长处是带动节奏,那就打乱他的节奏让他手忙脚乱。
很多玩家会通过线上压制的方式给崔斯特造成压力,但这个方法在职业赛场上并不奏效。一方面,敌我双方都深知崔斯特的优劣势,会刻意避开直接的碰撞采用稳住刷兵的方法渡过对线期;一方面,大家的实力都摆在那儿,想要频繁击杀难度还是颇大。
在EDG对阵T1的那场比赛中,也让我们抄袭了答案——塞拉斯的压制。对线来说,塞拉斯的多段突进及输出能力让卡牌不能安心发育,基本的压制力还是有的;支援来说,塞拉斯能够偷取卡牌的大招同时转移战场,而且塞拉斯在小混战的输出能力高于卡牌。
当然最关键的一点还是在于针对打野,当前版本只要打野不顺,卡牌的节奏就缺少了重要的一环,能够有效地延缓他的步伐。
除此之外,清线快让卡牌的游走成本提升,支援快跟上队伍节奏,这几个点也可以成为设计卡牌骗局的因素考量。
希望在接下来的比赛里LPL要更加谨慎,去吃透版本,在世界赛上拿出真本事去一决雌雄。
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