我的世界连锁挖矿mod,基岩版我的世界怎么设置一键挖矿?
首先你需要下载一键挖矿的模组,然后设置快捷键(也就是敲哪个键盘就会开启模式),检验无误(因为它与许多模组冲突)后就OK啦
有什么值得玩的游戏推荐?
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专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等。
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高端操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。
畅爽打宝 平民玩家的春天
复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!
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的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
特色玩法特色介绍:
千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K
高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易
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【游戏简介】 点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。
我们的已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!
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-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 -英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!
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迷你mc第五人格王者荣耀吃鸡?
我个人觉得王者荣耀更好玩。第一觉得王者荣耀是非常的方便的,为什么这么说呢。相信有很多的爱玩游戏的小伙伴们几乎都是发现了,几乎有很多的游戏,都是电脑端的,很是不方便,因为每天看着电脑打游戏,实在是太累了而且还很麻烦。而王者荣耀呢,作为一个手游,简直就是舒服的不要不要的,随时就可以玩,并且玩法和技巧也绝对是不亚于电脑端的。当然了这样的王者荣耀,也是很多的大型游戏都是无法相比的。有的人在坐地铁或者是等公交无聊的时候,也会跟附近人或者是匹配一局王者,说不定还能间接性的擦出了爱情的烟花,这样的简单又方便的游戏,还真是让人觉得心动啊。王者荣耀讲究的是队友之间的默契合作,这不是一个人的游戏,而是五对五的战斗。并且和身边人一起玩耍的时候,也是很开心的,因为彼此都是有依赖感的。而且王者荣耀中的皮肤一个个的,也都是非常的吸引我们的,帅气的皮肤,除了能跟自己的小伙伴炫耀还有很多的作用。有的稀奇限定的皮肤,这样的一般的人都是没有的。还能一起处cp用情侣皮肤,这样的操作,连杀起人来都是非常的顺手的了。像孙尚香的末日机甲还有李白的千年之狐,都是非常的让人觉得心动的。还有你点开的每一个英雄的台词,真的是一个个都是经典,很炫动没错了。王者荣耀里面的每一个英雄,都有着自己的台词,就像是安琪拉说的,萝莉身御姐型,真的是很好的操作了。玩了这么多年的王者荣耀,简直就是和我的灵魂融为一体了,所以个人觉得王者荣耀更好玩一些。玩王者的时候,还能感受每一位英雄们的故事,也许这不是一个简单的推塔游戏。而每一位玩王者的玩家,都是有一颗相当王者的心,有的人已经是当上了,而有的人还在旅途中。从青铜一步一步的打上王者,一定是个漫长而又艰苦的过程。但是追求王者的心,永远不会停止。以上就是我对这个问题的想法,大家都是怎么想的呢,欢迎大家多多的评论,感谢阅读~~
有什么好玩的生存类型手游可以推荐?
生存类游戏是最近比较火的游戏类型,因为这类游戏内玩法元素较多,而且自由度较高,但是其游戏类型还没有单独定义出来。
这里我们大致分个类,有饱腹度元素,随时间消耗,玩家需要吃食物维持生存的游戏就定义为生存类游戏,就像【饥荒】或者【明日之后】一样。
根据这个分类原则,我们整理出了6款手游,这里给大家介绍一下:
(一)【遗弃】(shadows of kurgansk)这是一款第一视角的3D品质的生存类手游,讲述了主角旅游,却因为飞机失事,降落在一个诡异的小岛上。
岛上不但有各种丧尸,还有很多诡异的事件,玩家需要注意血量,饱食度,精神度等。
除此之外,还要建造家园,制作工具,所以游戏中要考虑的事情非常多,而且自由度非常高,玩家可以做很多事情。
最终主角是否能逃出生天,就看你了。
(二)【幸存者危城】是一个2D横板末日求生的题材的游戏。
游戏依然是僵尸横行的世界,玩家不但要维持生存,外出寻找食物和弹药,
每过一段时间都会出现boss,玩家需要制作牛逼的武器来击败boss,最终找到去机场的路,乘坐飞机逃离这个城市。
每次游戏结后,再次重来就会重新生成一个地图,随机性很大,可玩性也很大。
(三)【对称go】游戏是讲述宇宙飞船降落在一个陌生的星球,三个宇航员需要在这个陌生的星球生存的故事。
玩家需要控制宇航员收集木材维持温度,通过飞船上的机器制作食物,还要收集电子元件来维持飞船设备正常运行。
星球上的天气恶劣,动不动就零下几十度,还有各种随机灾难。
游戏的基调非常压抑,宇航员们为了生存默默的工作,甚至没有休息的时间,感兴趣的小伙伴去试试看。
(四)【最后一步】西方魔幻题材的roguelike手游,美术比较一般,玩家需要选择三个角色进行探险。
在探险的过程中玩家不停的找食物,还要进行战斗,种植,制作装备,完成任务。
最终小队击败了此关卡的boss,就可以进入了下一个关卡。
游戏中的地图和怪物会根据时间的变化而变化,随机性很强的游戏可玩性也比较高
(五)【地球末日生存】这是一款末日打僵尸的手游,美术一般,战斗也是2.5的视角。
但是游戏内系统和机制非常多,比如说像是建造家园,制作食物,装备,采集。
地图上还有很多的随机事件,随着玩家等级的提升,还能制作更好的武器。
非常不错耐玩的一款末日生存类手游。
(六)【地下城堡2】虽然不是一款以生存元素为主的手游,但是这个游戏也非常不错。
玩法随机性较大,地图也有很多的探索的元素。
游戏中有主城的建筑升级,还有卡牌养成的玩法。
很老的游戏了,所以游戏现在玩起来很肝,喜欢的小伙伴们不要错过了。
好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
我的世界怎么发育?
你好楼主我是小皓瞎玩
我的世界》的生存模式是大多数初入MC的玩家的选择,那么新手入门有什么需要注意的地方呢?初期遇到的怪物又该如何应对呢?下面为大家分享一篇“纸鸢”的我的世界新手初期快速发育图文详解,一起来看看吧。
《我的世界》生存类精华文章推荐新手入门教程合成表大全新手视频教程怪物图鉴大全前期生存指南基础采集制作教程物品制作视频合集冷知识与趣味细节籽岷天空水晶视频暮色森林mod攻略双人联机生存视频趣味模组生存视频
今天就谈谈新手如何快速发育。
第一:
先撸树(正所谓要致富先撸树)。
第二:
合成工作台(按E键打开背包把木板分解,然后把木板放在四个方块里面每空木板*1)
第三:
木镐。
第四:
石镐(这是进阶石器时代的关键!)
第五:
只要不偷懒,在天黑之前做一把剑防身用。
第六:
收集材料:
羊毛*3(制作床,避免在恐怖而又漫长的黑夜受当怪物攻击)
食物*若干(只要饿不死就行)
火把*若干(以后下矿有用)
火炉*1(熔炼矿物、烧熟生的食物)
第七:度过了第一个夜晚你就成功了第一步!然后就是下矿,下矿石要注意!要小心僵尸和苦力怕!
第八:下矿时候,注意要材料充足,背包空间充足!
初期的怪物图鉴:
特别介绍:苦力怕我的世界中可爱与恐怖的化身!可以说是一半是天使一半是恶魔!
苦力怕:
生成:爬行者自然生成在主世界亮度等级小于等于7的固体方块的上面。
掉落:苦力怕掉落0-2个火药,如果它是被骷髅射死的,则掉落一张音乐唱片。如果它是死于高压苦力怕的爆炸的,则掉落苦力怕头颅。如果它是被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落5经验。
行为:苦力怕会追赶被发现的半径16方块(±5%),垂直±4方块以内的玩家。像其它生物一样,苦力怕会爬梯子和藤蔓,但不会故意这样做。
当苦力怕距离玩家1方块以内时,苦力怕将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,1.5秒后就会爆炸。在玩家离开爆炸半径(大约3-5个方块,取决于难度设置;包括阻止一只苦力怕)后或杀死苦力怕时就能停止苦力怕的爆炸。然而,苦力怕遇到蜘蛛网时,它的爆炸计时会长一些。
苦力怕如果距离豹猫或猫太近时会逃跑,直到它们距离这些动物25-30个方块以外时才停止。
苦力怕的爆炸威力小,而高压苦力怕自爆的威力则大的多。苦力怕不会被除了凋灵以外的生物标记。如果它被偏离的抛射物伤害,那么它在没有追踪玩家的情况下把这个抛射物打回去。
高压苦力怕:
当闪电劈中普通苦力怕附近3~4个方块时,高压苦力怕就形成了,它的爆炸强度比一般的苦力怕要强得多。高压苦力怕与普通苦力怕的不同之处是高压苦力怕有着明显的蓝色电弧围绕。
高压苦力怕的倒计时器与普通苦力怕一样,包括范围和时间。高压苦力怕的爆炸威力是6,是普通苦力怕的2倍。(详见图片)
高压苦力怕有与普通苦力怕相同的实体ID,但“powered”标记被设为1。
苦力怕、骷髅、凋灵骷髅、僵尸的头颅目前当在被高压苦力怕杀死的情况下会掉落一个他们的头颅。
你知道吗?Notch在推特说:“我想象爬行者可能是由树叶或相似的东西组成的。我不确定它们为什么会爆炸。”
在多人游戏里,如果一个爬行者在追踪玩家A时被玩家B攻击,然后玩家B跑出爬行者的视野,爬行者将停止攻击玩家并不再攻击任何玩家。
当爬行者引爆自己时,它会停止移动,头会朝向正前方。
当被问及引发爬行者爆炸的原理如何时,Dinnerbone说:“它们太紧张了以至于剧烈地颤抖,这样引爆的原理与两根棍子摩擦生火的原理是一样的。”
爬行者的爆炸足以把零距离上穿着全套铁盔甲的玩家伤害到只剩半颗心,不过实际的生命值只是1/20颗心。
爬行者在逃离豹猫时速度比追赶玩家要快。
当高压爬行者带有隐身效果时,它们身上的电弧依然可见。
僵尸:
夜晚最容易刷的,杀伤力高!
掉落:当被杀死时,僵尸会掉落0-2个腐肉。
僵尸会罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同。自然生成的物品有8.5%(抢夺I为9.5%,抢夺II为10.5%,抢夺III为11.5%)掉落的时候耐久度是随机分配的。
如僵尸被高压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅。
如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验。如果是小僵尸,则额外掉落7经验。除了主机版,携带版的小僵尸不会掉落经验。
行为:僵尸以4组为一群地生成,并且会追踪视线范围内40方块的玩家,与其它敌对生物的16方块截然相反。僵尸会试图避开障碍,包括绝对悬崖以及岩浆,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径。[3]不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在遭到攻击时也会继续追踪玩家。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,如右图。像多数生物一样,僵尸会浮在水面上,即使它们的目标在水下。
在拂晓时,当太阳与地平线呈15°夹角(看不见月亮)时,暴露在阳光下的僵尸会自燃。穿戴着头盔的僵尸不会自燃,但盔甲会吸收自燃造成的伤害。它们此时会找一片阴凉处或者水域来防止自己被燃烧,但在追踪玩家或村民时会走出这些区域。如果僵尸在自燃时对实体进行了攻击,那么这个实体可能会被点燃,造成额外的4点伤害。如果自燃时它们穿戴着有荆棘附魔的盔甲,并且攻击了玩家,玩家只会承受荆棘效果带来的伤害。小僵尸不会自燃
因为僵尸是亡灵生物,所以增益效果会对僵尸造成伤害,减益效果会治疗僵尸。
僵尸在水下25秒后才会窒息死亡,在水下16秒后它们才会承受来自窒息造成的伤害。
攻击:
1、村民:僵尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家,直到这个村民死亡或者受到生物或者玩家的攻击。
僵尸会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破门(取决于难度)。否则,门会破裂,但不会被破坏。铁门总是安全的。
2、铁傀儡:僵尸会攻击42方块内的铁傀儡。
增援:在困难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的统计,范围是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在“呼叫增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能。
在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸[n1],像僵尸猪人一样。
这些效果可以通过少量攻击杀死僵尸、环境伤害(例如仙人掌或岩浆)或忽略它们抵消。
末影人:
生命点数20
攻击力:简单-4,普通-7,困难-10。
出生地点:主世界或末路之地的亮度在7级以下。
内部ID:58。
掉落物品:死亡后可获得0-1个末影珍珠,经验值5。
僵尸猪人:
生命值10,盔甲2。
攻击力:简单-3,普通-5,困难-7。
生成:下界、主世界(在闪电打中猪时)
烈焰人:
生命值20(×10)
攻击力:
火球:简单-4,普通-6,困难-8。
接触:简单-3,普通-5,困难-7。
生成:下界,亮度12或更低。
洞穴蜘蛛:
生命值12。
攻击力:简单-1,普通-2,困难-3。
毒:1(周期约每1.5秒)
持续:7秒(普通),15秒(困难)
生成:废弃矿井
掉落物品:线、蜘蛛眼
蜘蛛:
生命值16。
攻击力:简单-2,普通-2,困难-3。
生成:亮度小于7,在固体方块上2x2x2空间
掉落:线、蜘蛛眼
恶魂:
生命值:10。
攻击力:根据距离变化
生成:下界,至少有5*5*5的空间,任何亮度。
掉落:火药、恶魂之泪。
蜘蛛骑士:
生命值:骷髅10,蜘蛛16.
攻击力:直接接触-3。
生成:亮度小于7,除了台阶或者透明方块的任何地方。
掉落:
骷髅:骨头、箭。
蜘蛛:线、蜘蛛眼。
罕见掉落物:弓。
骷髅:
生命值:20(x10)
攻击力:简单-2,普通-4。
生成:亮度小于7的任何地方,除了台阶或者任何透明方块。
掉落物品:箭、骨头。
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