《教你打职业》系列发布四期,尽管敌不过P90大军,但还是受到了许多玩家的欢迎。他们纷纷向要看狙击手篇,那么今天就来了。
点击回顾往期【教你打职业】系列内容
【教你打职业】如何做一个合格的自由人
【教你打职业】现役四大IGL教你做合格指挥(上)
【教你打职业】现役四大IGL教你做合格指挥(下)
【教你打职业】如何成为一名优秀的突破手
不管是在天梯竞技还是职业赛场,狙击手永远是一个让敌人闻风丧胆的职业,在狙击手眼中,只要AWP在手,那么百万军中取上将首级,如探囊取物这句话并非无稽之谈。但是,AWP高昂的售价也让狙击手成为了“高投入,高产出,高风险,高收益(不是指钱,而是局势)”这样四高并存的职业。
今年发挥出色的6位狙击手,别问Fallen、skadoodle,看看他们队的战绩
想引领队伍走向胜利么?起狙吧!想导致队伍经济崩溃么?起狙吧!是的,AWP作为CS:GO中价格最为高昂的武器之一,是一把悬浮在所有队伍头顶之上的双刃剑。能否正确的使用它,让它发挥出它应有的作用,是区分一个狙击手是否合格的标志,也是队伍强弱的分水岭。那么今天我们就来为各位分享一下如何成为一名合格的狙击手。
1 入门基础
当前的CS:GO版本,经过了几次削弱之后,开镜0.5秒延迟的加入让瞬狙的门槛不断提高(对,都怪kennys),也可以说在当前的版本,瞬镜其实已经变成一个伪概念,其本质和盲狙并没有太大的差别。
Kennys如此惊艳的AWP秀如今已经逐渐减少
因此,对于一个想上手的AWP的新玩家来说,在新手期要追求的不是华丽的盲狙瞬镜或是炫酷的甩狙,而是熟悉最简单的架点预瞄,也就是俗称的架枪,做好了这一点,成为一名优秀的防守方狙击手毫无问题!
也许会有很多玩家觉得这架点预瞄很简单的技巧,不就是开镜瞄住一个点就OK了么。其实不然,架点预瞄中也有很深的学问。拥有优秀的预瞄,你遇敌时只需要小幅度甩枪调整甚至可以直接开枪命中。这样的方式命中率高,最差最差的情况也是1换1,不会造成己方的人数劣势,并且在狙击枪的威慑力下,防守的点不容易被攻破,是狙击手最实用的打法。而其中要考虑的因素很多,比如自己的反应速度、掩体的选择、架点的分配等等。
先说说反应速度,一般玩家在反应与瞄准速度上与职业选手都存在着差距,在职业比赛中常见的“一线狙”我们在天梯中其实是难以实现的,因此,新手入门狙击枪,首先考虑的就是为自己的反应速度留出余量。
比如炙热沙城Ⅱ上,CT狙击手在A大看守A门,或许很多玩家会像上图这样将准星位置紧贴着墙边。但实际上,如果敌人此时出现,绝大部分玩家的反应速度都无法直接狙杀敌人。因此将瞄准点略微右移,为自己的反应速度留出余量,就能实现开枪即命中。
其次是掩体的选择,架点预瞄也可以看成是等敌人撞到自己的枪口上,那么掩体的选择就是一门学问了,如果只在一个掩体后,连续的同一方向反复拉出开枪,那这毫无疑问是一个“作死”的行为,说不定第二次拉出来瞄准的时候,发现敌人已经在自己脸上了。在这个问题上,职业选手们已经给出了很好的解决方案。
炼狱小镇的A区连接位,是A区的狙击手常用的防守点位,至于原因嘛,自然是它有着层次性极佳掩体。如上图所示,狙击手可以在1号位瞄准中路的拐角,开枪之后,狙击手可以立即退往2号位瞄准连接的拐角,第三次又可以退守到警家方向的3号位去瞄准连接走廊的拐角,之后更可以经由警家前往书房继续防守。这样层次性极佳的掩体,为狙击手提供了天然的屏障。而在其他地图中,并不能找到这样优秀的位置,那么寻求双向掩体就是十分重要的补充了(双向掩体指左右两侧都可以拉出开枪的掩体),如炼狱小镇B区的三箱、花坛等。
第三还有交叉火力的应用,对于狙击手来说,如果有条件的话,一定一定一定要在自己的附近留一位能随时支援自己的步枪手,交叉火力的存在对于双方来说是1+1>2的效果。就比如炙热沙城Ⅱ的A大道防守,A大坑与A大拐角都是单项掩体,对于狙击手来说都不是很好的选择。但如果配备了一名步枪手,那么效果就完全不同了,在狙击手即使躲在掩体后也能发挥出极大牵制力,敌人会将注意力优先集中于狙击手,而此时抓住时机的步枪手就能发挥出200%的火力,从而完成收割。
2 进阶技巧
说完了上面的基础,如果掌握了这些,那么成为一名优秀的防守型狙击手就毫无问题再来看一看进阶的技巧,即甩狙。
甩狙,作为一个技术动作,简单来说,就是把准星快速准确的移动到敌人身上并且开枪。而与开镜结合之后,就是利用开镜时十字准线模糊的0.5秒时间,将准星移动到敌人身上,在准线清晰时立即开枪。
爆头哥Scream作为瞄准流的代表,甩狙功力自然不弱,比赛不用AWP的原因是:AK一发也是死,何必AWP?
一般来说,这种打法不会存在给你确认敌人是否在准星中央的时间,开镜只是为了确保子弹能命中你瞄准的那个点。这是进攻方在使用AWP时的常用技巧,结合提前枪、闪光弹烟雾弹等,甩狙能为T方的进攻打开突破口。
至于很多玩家所提到的瞬镜,这是CS(1.6及之前版本)中的概念,在CS:GO早期也可以实现,但目前因为添加了开镜0.5秒的延迟,所以真正意义上的瞬镜在当前已经不复存在,其使用方法已经类似于盲狙,极其缺乏稳定性。如果并非极近距离的紧急状态,不论是瞬狙还是盲狙都不推荐使用,因为其稳定性太差,不如掏出手枪来解决敌人。
3 风格选择
在熟悉了狙击手的各类技巧之后,可能就到了“转职”的时候,每个狙击手都会选择一种属于自己的风格,一般来说狙击手分为注重稳健的防守型狙击手和富有侵略性的进攻型。这样的风格并不是指作为进攻方或者防守方的狙击手,而是指一个狙击手的打法的风格特点。
进攻型狙击手
这应该是玩家选择最多的风格,也是观赏性最强的风格。进攻型狙击手充满了侵略性,他们注重依靠狙击枪的优势去争夺地图控制,将自己作为团队的核心,并且利用个人能力去为队伍打开局面。
最为显著的进攻型狙击手即为NAVI时期的Guardian以及Titan时期的kennys,不论进攻还是防守,他们都以自己的侵略性为队伍打开突破口。
彼时的他们都是作为核心狙击手,将队伍扛在自己的肩膀上前行,不论进攻还是防守,他们都战斗在队伍的最前线。此类狙击手极其注重狙击枪的压制作用,依靠AWP的强大火力配合自身出色的个人能力去对敌方造成杀伤。
防守型狙击手
此类狙击手的数量较少,防守型狙击手的风格偏向保守,习惯于队友合作,他们一般不会将自己作为核心,他们习惯于依靠团队的力量来发挥自己的作用。
比如Cloud9的美国天才狙击手skadoodle,他作为防守型狙击手的代表,他的打法会将团队放在第一位,注重协同,极少出现单打独斗,比如上面提到过的交叉火力。
上图为skadoodle的刷屏集锦之一,可以看到,即使是他在刷屏之时,在沙包后依然有一个拿着步枪的队友在躲藏着。也就是说,在死角位拿着狙击枪的skadoodle是将自己当成一个诱饵,为队友创造着输出环境。
此外,值得一提的是,skadoodle作为一个狙击手,竟然是C9队内闪光弹使用效率最高的选手,作为一个狙击手,这可谓是一朵“奇葩”,但也说明了作为一个防守型狙击手在队内的作用。
以上就是本期关于狙击手介绍的全部内容,看完之后的你是否对于狙击手有一个全面的认知呢?有心得的话,上游戏实战一下~
国服官方设计皮肤首度曝光
国服官方设计作品目前已上传至steam创意工坊,欢迎大家到创意工坊投票哦~~进入创意工坊需要加速器,目前市面上所有加速器均可免费加速steam社区,加速后在网页中打开创意工坊地址,即可为皮肤投票。
CSGO国服官方创意工坊
https://steamcommunity.com/id/pwrdcsgo/myworkshopfiles/
还没有评论,来说两句吧...