幻世录1完美攻略,幻世录1咕咯在哪?
第一次进去沼泽的时候可以收到咕噜。流程是,杀怪,单不要杀光,留一个拖回合,过几回合又会有怪物出现,继续杀怪,也是留一个拖回合,攻略上说是二十八回合咕噜会出现,具体哪回合忘了,总之前两波怪不要一次性杀光就可以遇见咕噜,咕噜出现时候选择救他就可以收到了。之后把咕噜围起来,让咕噜升级,或者去别的地图升级。
幻世录1各个人物都加什么属性好?
雷欧纳德主要加力量,体质可以少加点。
雪拉提娜转职后主要加精神可以适当少加点体质。嚎主要加力量,嚎加体质可以加很多生命,转职后大概加5级体质就能一直保持生命优势。琥加反映攻击比加力量高,缺点血少,后期靠装备(奥义之证、苍穹之链)扩大攻击范围可以避免被魔法攻击。克罗地和雷特适当加几级精神就不要加了,他们的魔法攻击有瓶颈加多了没成长,要多加力量,少加体质。咕噜转职前先力量再加反映,然后加体质,转职后狂加力量和适当体质。三个结局: 一、打魔神。二、打席德尔和魔神的合体。三、打咕噜和魔神的合体。不同属性具体表现: 一、力量主要影响物理攻击,少量防御和生命。二、反映主要影响敏捷,少量攻击和防御。三、精神主要影响魔法攻击,魔法防御,少量物理防御。四、体质主要影响生命,物理防御,少量魔法防御。你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?
《子弹风暴》,这是我玩过最爽的单机游戏。2011年这款游戏横空出世,其创新性的玩法得到众多玩家的好评。玩这款游戏不要在乎剧情,爽就完事!整个游戏流程就是在战斗,战斗,再战斗。节奏紧凑,打击感超棒及出色的武器设计为这款游戏增色不少。
子弹风暴有个特殊的游戏机制为~子弹时间,玩过《马克思佩恩》的人应该都知道。当你牵拉,提踹敌人时会出现短暂的时间停留,因此可以延伸多种玩法。游戏里主角有个牵拉器,也是这个游戏的一大特色,可以将远处的敌人或武器拉过来。
游戏充满了西方戏谑的味道,人物对话幽默风趣。武器造型夸张拉风,每种武器都有强力攻击模式,特殊情况下应用可事半功倍!游戏升级武器是依靠战斗技巧得分,所以发挥你的想象力击败敌人吧,战力当时越花哨,得分越高,正是一款为爽而生的游戏!
游戏剧情简单,一句话概括就是:几个雇佣兵去外星执行任务,被老大出卖,最后打败老大的故事。总之,这是一款玩过让你难以忘怀的游戏,绝对让你血脉喷张,肾上腺素飙升!一个字:爽!
视频演示:【子弹风暴:加特林重机枪vs巨型轮胎,超爽FPS射击游戏 】https://m.toutiao.com/is/eHBC4Gg/游戏带给人们什么?
游戏在每一个人心中都扮演着不同的角色,有着不一样的意义。柏拉图说“游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。亚里士多德说“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动”。而在现代社会的今天,游戏狭义上已经等同于电子游戏。著名游戏文化公司索尼的首席创意官拉夫科斯特说“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动”。
在我看来,不管从狭义还是广义上来说,游戏从功能性上来说是一种我们人类喜闻乐见的娱乐方式。从定义上来看是我们在一定时间空间内,按照一定规则和约定,以娱乐为目的去完成自我解压和自我发展的一种方式。我相信题主说的游戏应该是狭义上的电子游戏,那么接下来就重点阐述电子游戏。它是什么?它带来了什么?它的“赏与罚”。
电子游戏诞生于20世纪50年代,第一款电子游戏是一款在真空管电脑中运行的井字棋游戏。之后50年代末出现的《双人网球》可以说是真正意义上的第一款电子游戏。从这时起电子游戏就打开了属于他的辉煌篇章。
之后的大致发展历程就是随着技术的不断迭代更新,出现了一批游戏开发厂商和发行商。随后接连推出了一系列游戏机和游戏佳作,比较有代表性的例如任天堂、索尼、雅达利、世嘉等等。而随着迈入21世纪,互联网的井喷式发展大大促进了游戏的发展进程,互联网电子游戏登上历史舞台,成为了现在游戏领域的主流产品,并且随着资本和玩家的不断进入,电子游戏产业已经逐渐发展为一个极具发展前景,成体系成规模的新兴朝阳产业。在现代社会的今天,电子游戏已经与我们的生活紧密结合,电子游戏为我们带来了什么?
1.推动经济发展和促进人员就业
据数据统计机构Superdata发布的2019年终报告,2019年全球游戏收入达到了惊人的1200亿美元,要知道游戏行业真正发展起来也不过短短30来年,这是极其恐怖的增长。在互联网时代的今天,某些游戏公司早已经发展成为实力强,有社会担当的资本巨鳄,在游戏收入背后的是无数个工作岗位和无法想象的税收收入。同时游戏行业低成本,小污染的运作模式也符合目前最新的产业发展诉求。随着游戏行业的横向拓展,游戏也开始倒逼电影、电视、文学、甚至是科技行业的发展。电子游戏行业已经俨然成为了现代经济社会中的重要一环。
2.是大众喜闻乐见的娱乐方式
在物质条件日益得到满足的今天,人们对精神上的需求越来越强烈。被称为第九艺术的游戏已然成为了许多人的重要娱乐方式。在生活压力逐渐增大的今天,游戏所产生的正面效益例如解压,娱乐,社交等对于人们非常重要。
3.随着游戏形式的多样,游戏的艺术性得到了充分体现
如果说20年前游戏只是一种娱乐形式,那现在的游戏可以完完全全的说是一种艺术形式。近年来各种3A大作所投入的资金和人力完全不逊色于一部好莱坞大片。一个游戏的研发也有了一套极其讲究的流程,不管是哪一个环节都体现着匠心。当你在游玩这些游戏之时,它对你的冲击完全不逊色于一部小说或是一部电影。现在的游戏越来越讲究制作者的能力,也正因如此,游戏的艺术性才会在当今慢慢的体现出来。
4.增长了玩家的见识和丰富了玩家的思维
现代社会的游戏不止扮演着娱乐的作用,现在许多游戏题材都开始涉足历史、艺术、文学、天文、体育、哲学等领域。不夸张的说玩家可以在优秀的游戏当中学习到许多有用的知识。我曾经在《刺客信条》系列作品中看到了文艺复兴时期美轮美奂的罗马城;也踏足过一往无际的撒哈拉沙漠去一睹那古埃及迷人的倩影;我游历过古希腊时期像珍珠一样洒落在爱琴海的诸岛,也曾经以第一视角亲眼见证了巴黎人民攻占巴士底狱.....游戏已经不仅仅只是为我们带来快乐这么简单了,也许某天你缓过神来你会发现它真的教会了你许多。
5.重要的现代社交形式
在今天人均网民的时代,带来的是人们的社交逐渐从现实而转向了虚拟网络。所以自然而然游戏也逐渐开始扮演起了社交的重要角色。游戏搭建起的关系是比较单纯和美好的,有越来越多的玩家在游戏中结识了自己的朋友,知己甚至配偶。
6.重要的文化输出形式
如果说我们把我们过圣诞节、万圣节、愚人节,看好莱坞电影、看西方小说当作一种文化输入的话,那我们游玩西方文化的游戏又何尝不是一种文化输入呢?游戏是一个大杂烩,它能在其中杂糅上文化艺术甚至意识形态。我们在玩游戏的同时也是在接受着制作者对我们的文化输出。同样,在我们文化自信文化发展的今天,做出更多中国题材中华文化的优质游戏,也会极大程度的提升我们的文化输出力度。
任何事物都是一把双刃剑,游戏同样如此,说了好的一面我们再来看看不好的一面
1.游戏的原生之罪—成瘾性,部分玩家玩物丧志
犹记得十几年前的一篇报道讲到游戏就是“电子海洛因”,说电子游戏导致了一部分孩子或者成年人玩物丧志,不思进取,最后人生尽毁。作为一个也是从那个时代走过来的人,我承认电子游戏在客观上是成为了导致这一切的载体。但是我认为这不是游戏的错,这是玩家的不理智行为导致的结果,电子游戏自诞生起就只是一个客观事物,只是不同的人在使用它时产生不同的效果,任何事物都是双刃剑。我不相信禁止游戏之后因游戏而堕落的人会就此改邪归正,游戏只是刚好在那个节点出现而已,他也可以因为小说、电影、酒吧、舞厅等等而堕落。归根结底,正确来说应该积极引导青少年树立正确,理性的玩游戏模式,让青少年意识到游戏只是生活的点缀。游戏厂商也应该积极承担起社会责任感,成瘾性不是游戏的错,但我们应该把危害降到最小,近年来我也看到越来越多游戏厂商开始出台未成年的保护政策,例如限制游戏时长等做法,我相信只要整个大环境和教育不滑坡,游戏和孩子们的成长是正向的。
2.游戏引导消费行为严重
这一点就仁者见仁 智者见智吧,归根结底游戏在厂商眼里是一种商业行为,依靠它变现不置可否。但过分引导或者引导未成年人消费这是不太合理的。但这也不是游戏的错,说到底是游戏厂商急于变现导致的后果。我们还是要依托国家政策打击不法厂商,净化游戏环境,把带有欺诈性和过分引导性的厂商给予打击,我相信这个情况会好一些。但最重要的,还有我们玩家要树立正确的消费观价值观,理性消费。
游戏是什么?为我们带来了什么?这个每个人都有不同的答案,我是黑桃J先生,希望我的拙见能给到你帮助。
(图片均源于网络)
早年大家玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏呢?
感谢邀请,我是狂狼。
关于这个问题,我发现要同时符合三个条件才算是完美回答:画质低劣、很有感觉、经典游戏。作为一名80后,狂狼接触游戏还算是比较早的,从最早的小霸王游戏机,到各地开花的街机厅,再到烟雾缭绕的黑网吧,都是当初难忘的记忆。在这个时期,符合以上三点的游戏还是能列举出不少的,我就大概说说几个我接触过的几款游戏。
1、魂斗罗1代、2代
想必没有人不知道这两个游戏吧?但有一点你可能不知道,在那个年代,魂斗罗的精髓,就是单人游戏的时候,比谁最强,能在3条命之内打通关;双人游戏的时候,比谁最笨,谁先把自己的人死没了,去跟对方“借人”。当初我跟小伙伴不知道因为多少次在家偷偷玩这个游戏太入迷而被家长抓住挨揍……
2、双截龙2代、3代
这两个也不用多说了吧,充分享受拳脚交加、拳拳到肉的快感吧!反正就是一个字:干就完了!只是千万不要在小伙伴残血的时候手欠过去给一下重击哦,容易引发真人PK……
3、天使之翼(足球小将)2
这个游戏可能小众了一点,主要是因为在那个时代,它是日语版,而且流程超长,一共有6大关33小关,而且每一大关从第二小关开始每输一场,就要倒退到上一小关。想要一口气打通关几乎不可能,可那时候游戏机和卡带没有存档一说,也不存在模拟器可以随时保存存档,想要中途续关的话,只能靠每一场比赛开始之前记下专门的日语密码,然后下次游戏的时候从游戏主界面输入日语密码才能接上,这对于当时十几岁的孩子来说,实在是一个不小的挑战。
之所以喜欢这个游戏,完全是因为当年最流行的一部动画片:《足球小将》,我尤其喜欢这部动画,看到这个游戏自然是如获至宝,为了能续关,我拿着一支铅笔一个练习本趴在电视前,仔细的记着当年对我来说如同天书的日语密码,而且每过一关就实验一次,看看是否正确。我用了整整一个暑假的时间才把这个游戏打通!虽然因为语言的原因看不懂游戏剧情,但看到通关的那一刻,感觉还是无比骄傲的,因为我是我们这群小伙伴里唯一一个能做到的!而且日本队让我把等级练的,随便一个替补队员上场,都能用普通射门一脚射穿最后一关巴西队的球网,而且还是连着守门员一起飞……密码整整记了厚厚的一本,在小伙伴中成为了“武林至宝”,被争相传阅。(在这里,狂狼偷偷问一下:有跟我同样记录密码本的小伙伴吗?[what][笑])
4、三国志2赤壁之战
这个游戏更不用我多说了吧?街机厅的代表之一,最多可以四人一起合作,玩的那是相当的嗨了,尤其是打完第二关夏侯惇吃包子的时候,几个人一起拍摇杆……街机厅老板骂骂咧咧地拿着拖把、扫帚就冲过来了……
5、反恐精英(CS)1.5
电脑上的枪战游戏经典!还记得放学后在学校附近的黑网吧约战吗?某两个班级男生为了追一个女生而约战,方式就是网吧开黑选地图5V5。仓库地图、沙漠2地图、bloodstrike地图、车站地图、意大利地图……还有更多更经典的地图实在是数不过来了。
总结:其实狂狼还有很多想说的游戏还没有说到:超级玛丽、沙罗曼蛇、热血高校、恐龙世纪、三国战纪、西游记释厄传、暗黑破坏神、红色警戒……甚至还包括普及率没那么高的掌机游戏,要是算上那就更多了,都是符合题主画质低劣、很有感觉、经典游戏这三点要求的。虽然现在的游戏画面越来越精美,但可玩性却不一定要比八九十年代的老游戏高出多少。老话都说,一方水土养一方人,我想游戏也是如此吧,至于其他的,交给时间来检验吧。我是狂狼,感谢大家的观看。如果你喜欢我的回答的话,可以给我一个点赞加关注,谢谢大家![呲牙][呲牙]
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