成功但式微的绝地求生
绝地求生发售至今已经过去很久了,游戏在2018年的1月份达到了历史最高的在线人数:320万。从此之后人数一路下滑,尤其是在后起之秀堡垒之夜的挤压下。但是这个游戏还远没有到“凉”的地步。
在2018年12月,绝地求生方面称“绝地手机版”(我们更多的称为国际服),已经收获了2亿玩家,而且这个数字还不包括中国玩家,国外媒体The Verge提到了中国的玩家转移到了“仿制版手游”——和平精英中。
国际服月活达1亿
尽管拥有如此海量的玩家,但是绝地求生的玩家数量仍在下降。根据Steam Charts的数据,目前绝地求生的在线人数仍在Steam的前三位。排在前面的分别是Dota2和CSGO。
制作组积极求变:让玩家发声
绝地求生的负责人Brian Corrigan 认为:是时候让玩家教我们做游戏了。
负责人Brian Corrigan
“在一开始,我们团队尽全力为玩家们带来最纯正的大逃杀游戏,虽然在这之中有很多的困难,但是最终我们很高兴看到这款游戏走上了巅峰。”
老玩家们可能有印象,绝地曾进行过不少争议颇大的更新。其中某次更新将“特种部队头盔(3级头)”从游戏地面道具中移除,成为空投专属道具。显然这时候工作室已经犯了暴雪式的错误:我们教你玩游戏。
玩家对这个更新不仅不买账,还招致了大量的差评,最终“3级头”改回为地面稀有道具。或许从这时候起,工作室意识到了绝地求生已经不仅是工作室的一个产品了,它的更新会影响到海量的玩家,每一位玩家都有权批评游戏。
在大逃杀游戏刚出现在玩家群体中时,玩家们对游戏并不清楚,不知道这款游戏怎么会更好玩,游戏应该有哪些元素。所有的玩家处在“探索期”,对游戏充满了兴趣,这也是游戏人数一路走高的原因。
“但是时代不同了,玩家们现在的要求更高了。不仅是我们在决定什么是绝地求生,所有的玩家都可以告诉制作组:我希望在游戏中加入什么”。
“但是每个人要的东西很可能不一样,一款为了所有玩家而生的绝地求生”
为所有玩家而生的绝地求生
对于主播和UP主来说,他们希望游戏足够丰富,来提供足够的素材。这意味着不同的载具、武器、地图和自定义游戏模式等。在弹幕网站B站上,“某幻君”和“痴鸡小队”绝地求生相关作品的最高播放量分别达到了1103万和479万。
某幻君和痴鸡小队在B站上的作品
对于职业选手和核心玩家来说,他们希望游戏足够的平衡,游戏更注重玩家技巧,而减小游戏的随机性(这些随机性正是其他玩家所喜爱的)。绝地求生职业赛事上曾发生过“一雷四杀”的场面,4AM战队因此拿下当场比赛。但是这样的“意外元素”所导致的单兵团灭结局,在其他竞技游戏中几乎不可能实现。
而对于普通玩家来说,只要游戏好玩就行了,他们对于游戏没有过多苛责。但是“好玩”其实是最难具象的要求。曾经大热的英雄联盟在经历了“符文——天赋” 的巨大游戏机制改动后,玩家数仍在快速流失。
这位负责人举了国外论坛Reddit上的例子。“Reddit上关于绝地求生的讨论一般是友好的,但是一旦转到“竞技”的话题下,你就会找到一大堆对游戏的抱怨。”
绝地求生在去年进行了诸多更新:新物品、新道具、通行证以及新道具等。这些更新大多迎来了正面的评价,但是究竟什么样的更新让绝地求生更纯正,制作者将目光投降了社区的玩家们。
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