毁灭战士3,你对网络游戏是什么看法?
大家好,我是游戏答主顺哥哥。
关于这个问题,前面已经很多人说过了,这里我想谈谈自己的看法。
首先我觉得这个问题问的非常好,就像有人问,抖音有什么好,快手有什么好,综艺节目有什么好?电视剧有什么好?音乐有什么好?网络游戏有什么好?
以上的问题,你能说出电视剧有多么好,就一定有人能说出多少电视剧的不好,比如你说电视剧让人们看到了不同的生活,那么低俗电视剧呢?所有的电视剧都好吗?所有的音乐都好吗?所有的网络游戏都不好吗?
台湾导演杨德昌曾经说过,在电影发明以来,人类的寿命至少提高了三倍,因为他们可以再电影里体验到不同的人生。
而电脑游戏由于发明的时间较晚,对人类有怎样的推动,我们还不敢随意下定论,不过,新技术一直在推动人类寿命的增长,让人类生活更加丰富多彩,这是事实。
谈到网络游戏,就得先说说电脑游戏,电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为"电子游戏之父"的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司--雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。这是第一款真正意义上的电子游戏,人类的历史在有了绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影八种艺术之后,终于迎来了第九种艺术,电子游戏的艺术,也称第九艺术。
第九艺术的最大特点就是参与感,是交互式的艺术,他不同于电影戏剧,却又和他们相辅相成,于是成就了一种更高价值的艺术。
我想每一位游戏玩家,不论是网络游戏,还是单机游戏,都会因为极强的参与感让自己体会其中丰富多彩的乐趣。好的游戏讲述的故事,丝毫不逊色于任何电视荧幕上的作品,随便说一些游戏改编电影,就足以证明这一点。
港台影视喜欢曾经最喜欢改编的《超级学校霸王》、《笑林小子》(片段)、《93街头霸王》虽然都是动作类游戏,但却是因为当时动作电影流行导致的。而其他的各种荧幕大制作,比如2001年的《古墓丽影》由知名女影星安吉丽娜·朱莉饰演了剧中性感女主角劳拉·克劳馥。
次年,另外一部经典作品《生化危机》也登上了荧幕。改编自Capcom电影的本作,在遵循了原作基本剧情之上,又加入了大量的动作场面,并且完美还原了游戏中丧尸潮的惊悚画面。我们抛开游戏改编的外衣,单独作为一部丧尸电影也极为出色。
21世纪后的电影改编作品不仅有标准的好莱坞动作电影诸如《古墓丽影》、《杀手47》这类,有惊悚恐怖电影《寂静岭》,有飚车动作电影《极品飞车》,有枪战电影《毁灭战士》,另外还有知名网游改编的《魔兽》。
可以说电脑游戏的制作给了其他艺术更多的发展,精致的游戏背景音乐,绝佳的配音,完美的画面,感人至深的剧情,将其称为艺术的综合表现形式毫无问题。
这里再以答主这些年来玩网络游戏的经历来说说别的一些游戏相关的体会。
《魔兽世界》曾经是最为吸引玩家的经典网络游戏,每一名魔兽玩家都能讲出让自己迷恋它的理由,其他网络游戏也是如此,有人喜欢做任务看剧情,有人喜欢和游戏好友一起经历异世界,有些人喜欢团队打副本时候团队配合时的那份努力的成就感,每个人在这个世界里都在寻找着自己的目的,如果说网络游戏的世界是虚拟的,谁又能说得出身边的世界是真实的?庄周梦蝶,到底你是蝴蝶,还是庄周?生活中的人们已经有很大压力,每个人带着面具,在家人面前报喜不报忧,在朋友面前也不敢坦诚自己的一切,生活,工作,学习的压力此起彼伏,结婚有的结婚的难处,单身有单身的不甘,工作有工作的辛苦,生病有病体的难过,如果有一个世界可以快意恩仇,摘下生活中的假面,让人找到一个放松心灵的地方,为什么这不好呢?
就像有人问心理医生有什么用?可是心理医生却是治愈了很多人的心灵,网络游戏也有其自己的魅力,治愈了太多人的心灵,任何事物极端地说好与不好,这真的是对的吗?
生活是复杂的,并不是非黑即白,游戏也是如此,能够被世界上那么多的人认可,国家和政府也从抵制变成了发展壮大整个行业,必然有其道理。
刀是做菜还是杀人,在于用刀的人,而不在于刀。
如何评价无主之地3过分的网游化?
感谢头条邀请回答!
刷刷刷要素,所以避免不了网游形式:“只做主线任务”在这款游戏中绝不是一个可行的选项,等级和数值压制迫使我在游玩过程中不得不刷大量的支线任务。而这其实是自系列诞生以来就一直传承下来的一把“双刃剑”:一方面,它可以有效地调节整体节奏,确保玩家在流程的每个阶段都能体验到足够多样化的内容;但是另一方面,它也限制了自由,急性子玩起来可能会比较痛苦。
既然是刷子,“刷”自然是本作最核心、最精髓的内容。一般来讲,数值更高、稀有度更优的武器会让你在战斗中越来越强大。但是《无主之地3》却在一定程度上打破了这种单一的原则,在武器特性上玩出了一些有趣的花样。我曾经刷到过带有高倍镜,并且射程超远的霰弹枪,兼顾射程和冲击力;也拿到过带有冲击和爆炸属性的手枪,每一发子弹都像火箭筒一样能把敌人轰杀至渣——这些奇思妙想不但天马行空,而且百无禁忌。这也就意味着《无主之地3》中的武器的好坏并不能单纯地看数值或评分来判定。很多时候,一把看似平凡无奇的武器或许隐藏着某种惊人的特性,它们带给我的新鲜感就像是发现了一片片新大陆。
当然,不论是橙色神装,还是功能古怪的玩具,它们在游戏中的掉率都非常低。能不能刷到好武器,是一件非常看运气的事。在长期刷不到趁手兵器的瓶颈期,游玩体验会非常蛋疼、枯燥。虽说游戏会通过任务奖励的形式,在每个阶段提供一把中上水准的武器进行保底,但是随着流程推进,中后期任务对武器性能和组合搭配的需求越来越强,这些保底措施将会逐渐失效。我在游玩时有好几个节点都因为武器性能跟不上而卡关,最后不得不中止任务,老老实实找支线任务刷装备。
这也就意味着你在看剧情时可以关掉字幕,把更多的注意力投入到美丽的画面当中。而在进行激烈的战斗、无暇顾及对话字幕时,你也能用耳朵确保自己不错过每一处剧情细节。至于中文配音的质量——请放心,在迄今为止所有拥有中文配音的游戏当中,《无主之地3》绝对属于最接地气的那一梯队。
说了缺点刷刷:至于游戏内容本身——它依然是大家熟悉的《无主之地》。本作继承了系列最精髓的玩法理念,可以说是这个品牌迄今为止的最高杰作。当然,也是最肝的杰作。系列最高、最肝的杰作《无主之地3》可能是今年体量最庞大的游戏。即便是育碧的《刺客信条》、《全境封锁》、《孤岛惊魂》系列,其内容量在本作面前恐怕都是小巫见大巫。不论何时何地,你总能在《无主之地3》的世界中找到事情做。如果你是这个系列的死忠粉,可能得提前准备好数百小时的空闲时间,或者干脆休半个月的假。
全程高能的战斗毫无疑问,战斗和射击是《无主之地3》游玩内容的主菜。厚实的血条以及倒地杀敌可原地复活的机制,让这款游戏像《毁灭战士》一样鼓励鲁莽激进的战斗风格。而游戏中的各种元素属性和弱点克制,则为你的武器搭配和战术施展提供了更多的可能性。只要你的武器不是特别糟糕,那么战斗的重点就不再是“怎样过关”,而是“怎样花式虐杀敌人”。在单纯的感官刺激和丰富的策略深度之间,《无主之地3》找到了一个完美的平衡点。
枪手、特工、魔女和兽王四个职业各领风骚。你大致可以把它们的风格理解为其他同类型游戏中的战士、盗贼、法师和猎人。这也就意味着《无主之地3》和《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《火炬之光》一样,值得你为每一个感兴趣的职业刷一遍流程。而每一个职业内部,又大致细分了三个风格不同的技能树分支。以我本次主要游玩的魔女为例,她的技能树大致有魔法攻击、控场和AOE三个大的发展方向。游戏允许玩家自由地洗点并重塑自己的技能树,而这也在玩法层面上提供了非常广阔的自我发挥空间。
当然,多元化的职业特性同时也意味着互相配合会非常重要。事实上,几乎每个角色都有不少技能都只有在玩家互相配合的状态下才能发挥出足够强大的作用。虽然单人游玩也能正常体验到流程中的绝大多数内容,但是难度更高、可施展的策略空间也比较有限。因此只要条件允许,请务必叫上你的朋友们一起踏上《无主之地3》的这趟旅途。
BOSS战则是《无主之地3》流程中最震撼人心的部分。从灵活诡异的人形武士,到气场十足的大型机械——本作的各个BOSS不但在概念和创意上天马行空,而且战斗风格和阶段特征也是千变万化。更难能可贵的是,游戏中后期BOSS难度的提升更多地体现在招式组合和技能变化,而非单纯地堆砌数值或投入更多杂兵。如果说《命运2》的BOSS战设计曾经是这个细分类别的标杆,那么《无主之地3》毫无疑问超越了前者。
不过话又说回来,《无主之地3》的战斗也有着非常明显的短板,那就是体验过于单一。这款游戏没有潜行、没有跟踪、没有逃亡,甭管各个主、支线任务的背景故事和场景设计如何——你解决问题的手段有且只有“射爆一切”。换句话说,这款游戏在节奏上只有张,没有驰。除了“燃”之外,几乎找不到其他的调味剂对玩家情绪进行调剂。而“全程高能”一直持续下去的结果,很可能是变成“索然无味”。
探索星辰大海《无主之地3》的故事延续了系列前作的世界观和情节架构。许多老朋友悉数回归,更多有意思的新面庞也依次登场。游戏和以前一样从头到尾充斥着黑色幽默,但在严肃起来时也不乏对生命、宇宙、以及万事万物的深邃思考。每一个主要人物的刻画都令人印象深刻,担当大反派的俩姐弟在癫狂程度上尤其引人注目。具体故事细节我无法在此进行任何形式的剧透,而且我也不建议任何一个热爱本作的玩家提前去看任何剧情解析或者直播。我相信这个故事一定不会让你失望。
和系列前作一样,《无主之地3》延续了精致的开放世界传统。游戏提供了多个尺寸相对较小,但是信息密度非常庞大的开放地图。从荒无人烟的旱土,到灯红酒绿的都市,再到幽邃阴暗的沼泽——横跨了多个风格各异的星球,确保了本作在地图环境上的多元化。而每一颗星球上也都充斥着形形色色有趣的事物,随便朝任何一个方向走上几十秒,你都一定能碰上一个全新的支线任务、某个随机事件、或者一场激烈的战斗。
这在很大程度上解决了过去几年开放世界游戏中常见的、因为地图过于庞大而显得空洞无聊的问题。但是过于稠密的内容却又让游戏的整体节奏显得有些局促。很多时候我感觉并不是自己在主动探索《无主之地3》的开放世界,而是源源不断的琐事一个接一个地自动找上门来,驱使着我逛遍了游戏中的每一寸土地。
结语《无主之地3》是整个系列的集大成者,抛开一些难以避免的小瑕疵,它在各个方面都已经被打磨得足够完善。而全程中文语音的加入,更是让中国玩家的游玩体验能够提升一个层次。如果你是《无主之地》系列的忠实拥簇,并且对自己肝脏的健康饱含信心,那么这款作品绝对不容错过。
有哪些好玩的游戏推荐?
和平精英
BFG版本和原版有什么区别?
直接3BFG。这个有新的资料片。而且还包含原版的3和邪恶复苏,还有最初的1、2。最重要的是,原版3全是英文丝毫没有汉化。而BFG中大部分都汉化了,只是没有对话字幕而已。
电脑端大型游戏有哪些推荐?
您好!我也喜欢玩单机游戏,给你推荐几款吧!看看喜不喜欢
不过电脑配置必须得给的上!
推荐CPU:9700K➕显卡RXT2080➕32G内存➕500W电源!
因为玩单机游戏电脑配置跟不上,会影响游戏体验!
第一:黑暗之魂3
虽然这款游戏对手残党真心非常的不友好,但不得不承认的是,它的画面做的还是挺棒的!想要感受游戏满满的暗黑风格和栩栩如生的怪物,官方推荐配置达到了970级别的显卡。
当然,作为一款ARPG游戏,它的动作本身也是非常经得起全开特效的检验,这也是这款游戏为什么如此经典一直有人玩的原因之一。
第二:量子破碎
这个游戏玩下来很像是《源代码》或《盗梦空间》的感觉,但整体代入感感觉并不强,不过好在画面真的是没的说,CG做的就像真人电影一样给力。
因此,这也从另一方面说明,没有好的设备你就等着各种卡吧。毕竟,连1080显卡都无法保证30帧的完美运行,难怪有玩家称之为“显卡破碎”!
第三:全境封锁
作为一款TPS游戏,育碧官方的推荐配置达到了970级别的显卡,不过由于优化的老问题,难免还是会有点bug。
但游戏的画面还是没得说,瘟疫过后的纽约可谓一片混乱,庞大的开放世界也有待玩家细细探索,算是2016年玩家比较推崇的一款3A大作。
第四:战争机器
微软的独占大作《战争机器4》画面做的真心棒棒哒,对配置也是要求高的不得了——970/980/1060的显卡算是一般的配置,4K分辨率下的配置要求达到了1080的显卡,而且还是xbox和win10独占。
好吧,只能说这款游戏好玩归好玩,但这个门槛还真不是一般人玩得起的,还是去看看CG宣传片继续过瘾吧。
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