绝地求生是一款64人组局参赛的游戏,所以不管路人局还是职业比赛,甚至是线下赛经常会出现掉线情况,以前职业赛场上蓝洞的解决方案是掉线的队伍自动补一分,后面越来越多的队伍感觉这种方式不公平,因为三个人的作用完全比不上四个人,后面蓝洞又开发出重连进游戏这种方式。
一开始重连成功的几率并不高,但是随着技术的成熟,只要不是程序方面的大问题基本都可以重连进来,职业赛场上面对掉线这种问题,一般都是由队友打倒之后,然后抱回来放到一个相对安全的位置然后再等待重连,但是这种方式也有一个坏处,一般掉线的选手是不受控制的,如果强行去救可能会损伤更多,即使是在无敌人的情况下也会成为“一倒伏笔”。
所以navi的教练认为针对这一情况PUBG应该增设暂停机制,就比如LOL项目一样,如果场上出现掉线情况或者网络检测的时候应该暂停比赛,针对暂停机制他也提出四点建议,其一:是否进行暂停由所有队伍教练一起投票决定,半数以上的教练同意即可暂停,其二:暂停功能只能在前三个阶段使用,其三:如果在 30 秒或更短的时间内发生战斗,则无法调用暂停,其四:暂停持续1分钟,一局比赛内教练对于是否暂停,仅有一次投票权。
navi教练的初衷是好的,这样会使职业比赛更加公平,选手掉线了如果符合以上的条件,暂停之后又可连上来,也不会改变比赛场上局势,但是这个暂停机制还是要改善一下,是否暂停这个决策应该由裁判决定而不是教练,因为教练会带有一定的主观性,裁判才是这场比赛的局外人。
另外一个方面以蓝洞如今的技术和资金能做到吗?FPS的两大“毒瘤”(外挂和兼容性差)蓝洞用了五年时间都没有解决,它还有精力开发暂停功能吗?大多数网友认为这是异想天开!
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