p5s,p5s三级宝箱位置?
宝箱种类:
1、怪物战斗
被怪物包围的宝箱,击杀附近怪物后解锁。
注1:部分怪物初始不会显示,接近后才会出现。
注2:部分挑战中可能存在限时。
2、物理破坏
最常见的为石块柱,碎岩块,矿石等。特征是攻击会出现黄色血条。岩石宝箱,晶珀等同理。
注:使用大剑系角色或炸弹类有额外加成。
3、精灵归位
分为蓝绿色精灵和空石柱两部分。追随精灵直到其回到石柱即可。
注1:部分区域可能有多个石柱:。
注2:石柱和精灵可能被其他物品掩盖或隐藏。(最明显的是塞西莉亚苗圃的解锁,各有一个精灵和一个石柱被碎石掩盖,同时有一个精灵被风墙环绕)
4、风墙
旋风环绕的物品,一旦接触到就会被弹开且造成伤害。风墙有一定的高度,需要从高处落下到风墙的中心。获取其中的物品后风墙会消失。
5、气球草
有三颗气球果的植物,接近会出现调查提示。调查后气球飞起,击破会给奖励。
6、挑战宝箱
接近后出现提示,开启挑战后达成目标即可解锁。未达成目标时可以重复挑战。
7、风之种
风属性主角只需要一个风之种,通过使用技能即可在面前产生风场。
集齐三颗风之种可以产生一个一定持续时间的上升气流。
注1:气流的产生位置必定在第三颗收集到的地方,因此需要注意收集的先后顺序。
注2:收集后有一定持续时间,原位置一段时间后会刷新。
8、胡萝卜宝箱
野外有四个胡萝卜围成菱形或方形,只要采摘就会出现宝箱。
p5s是什么三极管?
p5s是贴片三极管。
贴片三极管和插件三极管在放大参数、功能、作用上基本是一样的:1、信号放大;2、开关。
贴片三极管的基本作用是放大,他可以把微弱的电信号放大到需要的强度,当然啦,这种转换任然要遵守能量守恒,它只是把电源的能量转换成信号能量了。
三极管有一个重要参数就是电流放大系数β。当三极管的基极上加一个微小的电流时,在集电极上可以得到一个是注入电流β倍的电流,即集电极电流。并且基极电流很小的变化可以引起集电极电流很大的变化,这就是贴片三极管的放大作用。 三极管还可以作电子开关,以及配合其它电子元件还可以构成振荡器等。
p5s最强人格面具排名?
第一名:JOKER(主角)
特征:可更换人格面具,没有弱点。使用属性攻击敌人的弱点。SHOWTIME发动次数即是拥有人格面具个数。
第二名:苏菲(索菲亚)
特征:连续攻击中可提升威力和范围,操作简单,纵向攻击范围较广。
第三名:狼(长谷川善吉)
特征:狂化会使攻击范围提升,斩击速度提升,狂化消耗的HP可通过吸收来恢复。人格面具可以使用万能系(※注)的技能。
第四名:狐狸(喜多川祐介)
特征:纵向攻击范围较广,可以获得提升CRI率和闪避率的BUFF。
p5s下水道怎么进?
下水道如果要下去的话,把上面那个前大盖打开就可以下去了,没事,最好不要到那里去
p5r和p5s有什么区别?
1、战斗不同:
P5R 是融合度高的游戏,而且融合得好玩。战斗其实是在PRG和APRG之间,把PRG那种单调乏味的回合制做出了动作感,不管是弱点攻击 、合体攻击还是换手; 这种爽快度本质就是动作游戏的打击感。再则有了R1辅助攻击,整个节奏也是变了轻松许多。
日常GAL说是GAL更像是升级加点、天赋选择,并且把GAL好感度剧情推进也是做到了极致,在战斗和休息之间的节奏把控上也是PRG最好的。
2、方式不同:
P5S本质还是回合制,还是PRG那套,只是战斗方式变了。
能理解他是为了迎合更多玩家,但是战斗、休息上节奏上的把控就是差的离谱了,城镇系统简化到鸡肋,各种精简,加上PS3时代的画面,不管是内在外在都是不断推动玩家:没事做吧,做该战斗了!而不是多逛逛城镇这种休闲的平衡感。
3、难度不同:
战斗方式的割裂感也是生硬的不行,无双是无双、PRG弱点攻击是PRG,完全是各是各,甚至为了融合战斗方式,他把难度调的异常高,各种物质匮乏,敌人攻击高,容错率低,让很多人觉得好像和一般无双不一样,得用人格面具(魔法攻击)其实本质就是难度太大导致得不得不用。
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