星级争霸,星际穿越结尾父女重逢为什么要走?
因为库柏要去找(布兰德)
布兰德是电影的女主角,她去了三个地点其中的一个星球。片尾中有一段,证明她去的星球可以居住人类,但她不知道地球人已经找到了家园~为了不让她孤独生存,库柏决定去把她找回人类居住地。
艾德蒙斯星球确实适合人类居住,而且她已经在这里建造了基地,因为在她手中,原本有着plan B计划所留下的500个受精卵。
steam大作星际战甲上架switch?
《星际战甲》于2018年末登陆switch,当时IGN给予了它8.5分的游戏评价。而那句评语也正代表着玩家的基本体验,那就是switch版《星际战甲》并没有那么容易上手。
上手难度较PC更高PC版《星际战甲》是steam在线人数前十的游戏,游戏不仅采用完全免费的运营方式,更注重游戏道具平衡性。
[switch版《星际战甲》]
而玩家在初上手游戏时,可能会因种类众多的MOD而不知如何搭配。但绝不会存在任何操作方面的问题,借助键鼠的完美易用性。PC版《星际战甲》轻易可以完成最基本,以及一些高阶操作。
但在switch版《星际战甲》中,操作成了阻碍玩家获得游戏体验的直接门槛。
[PC版《星际战甲》]
因为手柄摇杆不若鼠标的灵敏以及精确,摇杆在处理操作时需要一个基本的缓冲时间,而且使用远程武器时,极不容易精准定点。简单地说,鼠标划过鼠标垫,鼠标垫便好比此刻的显示屏幕。玩家只需滑动鼠标到指定位置即可,但用手柄却没有显示器参考。
玩switch《星际战甲》时,近战操作绝佳,但中远距离打击敌人时,很难以最快速度击杀敌人。
[战斗场景]
画面表现第二个区别就是游戏的画面表现,受制于switch的有限机能,switch版《星际战甲》画面素质一般。掌机模式下粗大的画面颗粒清晰可见,主机模式画面有所改善,但遇到视距较远场景,以及特效较集中地图,会发生掉帧情况。
[switch版《星际战甲》实际画面]
总体而言,游戏大多数场景能能满帧运行。而游戏除了上述两点差异,游戏内容等方面均无区别。
好啦,这就是我的回答。你觉得switch版《星际战甲》如何?欢迎留言讨论。
星际争霸怎么进入游戏啊?
我想你的意思是想局域网玩,如果局域网玩,要做一下几步:
1、确保IPX协议安装,如果没有安装,可以打开“网上邻居”,进入“本地属性”,点击“安装”,进入后双击“协议”,选“IPXSPXNETBIOS~~~~”进行安装。
2、进入星际争霸后,按“M”键或鼠标双击击“Multiplayer”,进入新页面按“E”键或鼠标双击“Expdnsion”,进入新页面选“Local Area Network[IPX] ”单击“OK”或直接双击“Local Area Network[IPX] ”3、进入后单击“New ID”或按“N”键,输入自己的游戏名字(若想删除列表中的游戏名,选中想要删除的游戏名单击“Delete”或按“D”键)4、游戏名输好后,单击“OK”或按“O”键,进入地图选择页面,单击“Create Game”或按“G”键,选择地图,单击“OK”或按“O”键。这时和你同一局域网的玩家(1-4,不进行【单击“Create Game”或按“G”键,选择地图,单击“OK”或按“O”键。】操作)就可以看到你建的网,双击进入,即可开始游戏
星际争霸和魔兽争霸两者游戏思路最大的差别是什么?
作为两个游戏都玩过的老水友,我特别想好好回答一下这个问题。
魔兽争霸和星际争霸最大一个思路区别就是英雄练级,其他思路其实不重要,为什么我首先说的就是英雄练级呢,首先星际争霸solo是没有英雄这个东西的,魔兽对抗永远是围绕着英雄的,你首发什么英雄决定了你的整局战术,包括的出兵的思路,就像兽族你想玩牙签嗜血,你首发肯定不会想着出剑圣,肯定是出老牛或者xiaoy的。包括人族猥琐战术开局山丘开矿,肯定是奔着人族三本部队去的。包括现在流行的不死族开局速开矿,首发的都是小强战术。对比星际直播,他的战术思路都是决定了地图是什么,很多时候战术的选择都是地图直接决定的,特别是很多rush战术,包括星际2那些极限rush,都是建立在双方地图优势的情况下面的。
既然说最大区别肯定是英雄,这个也是为什么魔兽争霸和星际可以两开花这么多年的原因。魔兽记住开局永远是记得英雄练级,或者骚扰,或者购物,总不可能开局有人把英雄放在家里面挂机吧。星际就不一样了,开局就是扩张。
星际战甲信条武器推荐?
武器推荐:
信条纵横双枪的双爆面板非常优秀,暴击率达到了36%,配合手枪精通p轻松101%暴击,更别说匍匐靶心了。
元素我选的电,48%加成,选毒,火也没问题
至于重装火力,我测试了一下发现纵横双枪的准头是不错的,就算重装火力也不会分叉过头,压一下枪很稳的。射速方面虽然匍匐靶心降低了20%,加上致命洪流只有40%射速,也达到了舒适的手感,如果装乏能迅敏射速太快弹药宣泄也快,建议装弹药转换
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