红蓝大作战2,你觉得刺激战场好玩还是和平精英好玩?
1.背景情况
《和平精英》的背景是反恐练习,整个游戏的主题围绕着和平训练展开,充满了正能量。但是作为一款游戏,它的紧张刺激感明显不足,当你在开局时听到那些别扭的播报,或是看到敌人被淘汰后挥手告别的尴尬场面,和谐的画风让人不由得感到困惑:这还是我玩的《刺激战场》吗?
《刺激战场》的背景则完全沿袭了《绝地求生》的设定,玩家们投身战场,为了活到最后而拼搏,激烈的战斗和紧张刺激的决赛圈为游戏奠定了竞争的基调,与《和平精英》温馨和谐的画风完全不同,这也是玩家们喜爱《刺激战场》的主要原因。
2.游戏大厅
《和平精英》的游戏大厅改动很大,除了场景的变换,还有各种各样的新按钮新功能,连小名这个从内测开始玩的老玩家都觉得陌生,搞了半天才找到好友组队功能,一点也不简洁。
《刺激战场》的游戏大厅则一直是简约大方的风格,各个区域的功能清晰明了,而且每次遇到节假日或是赛季变换,游戏大厅的主题也会随之变化,让玩家能够感受到浓浓的生活气息。
3.皮肤获取
《和平精英》的皮肤变得更多更酷炫了,而且更重要的是,玩家可以氪金获取皮肤。小名认为这个改动势必会对游戏的平衡造成影响,因为光子完全可以对皮肤进行暗改,类似吉利服的隐蔽效果或小幅加强枪械属性都是可以预见的,氪金的出现和泛滥也很有可能导致《和平精英》重蹈《荒野行动》的覆辙。
《刺激战场》在皮肤获取方面则要纯粹许多,玩家只能用游戏金币或服饰币开箱,减少了各种花里胡哨皮肤出现的同时,还保证了游戏的平衡性,让《刺激战场》更加接地气,电子竞技的氛围也要浓厚不少。
4.地图细节
《和平精英》的地图虽然照搬《刺激战场》,但一些细节却与后者有着显著区别,例如地图左下角新增的出生岛,以及部分点位名称的改动,学校被改成了研究所,医院被改成了战地医院。这些改动无伤大雅,但却有多此一举之嫌。
《刺激战场》的地图完美的还原了《绝地求生》,细节方面更是不用多说,虽然根据手游对地图细节做了一定程度的简化,但主体得到了保留,不影响战斗的正常进行,而且时不时更新出来的彩蛋,例如Z城枫林,神秘基地,游乐场等也给玩家留下了深刻的印象。
5.战斗场面
《和平精英》的战斗场面十分和谐,不知道出于何种原因,敌人被击中后只有绿色激波效果,被淘汰后甚至要挥手告别!不少玩家都对这个设定表示费解,我们玩的明明是求生游戏,这和谐友好的画风实在太突兀了,让绝地求生紧张的氛围荡然无存。
反观《刺激战场》,战斗中绿色喷涌的场面十分过瘾,倒地动画也和现实非常相似,对真实的战场有着很高的还原度,玩家在游戏中拥有很强的打击感和代入感,这也是为什么《刺激战场》能被无数玩家喜爱的一大原因。
6.毒圈设计
《和平精英》的毒圈设计由电网变成了信号区,玩家在信号区外会缓慢扣血。小名认为就是这个看似和毒圈效果相同的设计,却让游戏的玩法发生了翻天覆地的变化。新增的信号值与玩家的生命值同等重要,只要它一清空,你也会被淘汰出局,所以在游戏中,仅仅搜集急救包能量饮料等常规补给物资还不够,信号电池也是必备的重要物资。此举增加游戏难度不说,还白白占用了背包空间,这样的毒圈设计实在过于鸡肋。
《刺激战场》的毒圈设计理念与《绝地求生》完全相同,在不影响游戏玩法的前提下保证游戏节奏,所以每一位玩家都需要跑毒,也可以通过常规的补给物资迅速恢复生命值,既简单实用,又具有很强的可玩性,这一点让《和平精英》望尘莫及。
7.道具外形
《和平精英》的道具外形更加3D立体,但是在经典程度上明显不足。新版的三级头盔和二级背包让密集恐惧症玩家看了头皮发麻,花里胡哨的外形不仅降低了隐蔽性,还徒增了玩家的视觉压力,让人喜欢不起来。
而《刺激战场》的道具外形则极为经典,不论是电焊头盔模样的三级头,还是朴实无华的二级背包,都具有很强的辨识度,哪怕在十几米之外,玩家也能一眼分辨出那是三级头还是二级头。《和平精英》里的道具外形与之相比,实在是相形见绌。
8.吃鸡界面
《和平精英》在吃鸡之后,弹出来的界面是冠军而非吃鸡,要知道吃鸡是所有fps求生游戏的标志,大吉大利今晚吃鸡早已在玩家心中根深蒂固。在小名看来,“你吃鸡了吗?”和“你获得冠军了吗”这两句话,给玩家带来的感受是完全不同的,这么尴尬的吃鸡界面,也难怪玩家不接受《和平精英》。
《刺激战场》的吃鸡界面则十分经典,不管在哪一个版本,获胜后“大吉大利今晚吃鸡”的标志从未改动过,玩家们认真地玩了一整局游戏,为的就是成功吃鸡收获成就感,这种经典的设计在《和平精英》中都被改动,只能说光子根本没把心思放在游戏上。
王者荣耀S16赛季玩家流失严重?
我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。
当前赛季为s16赛季,按照每个赛季大约三个月的时间计算的话,王者荣耀的排位赛大概已经运行了48个月,也就是大约四年的时间。王者的排位赛季代表了王者荣耀这个游戏的生存时间。玩家玩王者这个游戏,大部分玩家其实都是奔着排位模式去的。
王者荣耀在s16赛季玩家流失严重,威威认为就是因为这个排位机制而退游的,而官方所谓的“预谋半年的废案”,更像是这个游戏最后所做的垂死挣扎。
王者最新模式,王者自走棋即将上线。看到官方发的这个新闻,威威的内心是又吐了一下,觉得这个天美不把王者整不死是不罢休了,在之前出过五军对决、日之塔、契约之战、甚至是王者版的“吃鸡”边境突围!看着天美是想在任何当前火热的游戏横插一脚,让王者荣耀这个游戏跟上时代的步伐,不过这个想法看似很美好,结果可能会让王者官方大失所望。
因为从之前官方在王者里镶嵌的一个又一个的鸡肋模式可以看出来,王者荣耀这个游戏并不适合和其他的游戏结合,而一味的胡乱结合只会让游戏的内存变大,让整个游戏变得臃肿不堪,让老玩家伤心弃游。
王者荣耀之前的所有新模式,几乎都以失败告终。
王者第一次大的娱乐模式更新应该是五军对决,五军对决在开始上线的时候还有极个别的玩家去玩耍,但是在过了没一两天之后就几乎没有玩家再去玩了;之后接着出了契约之战、边境突围等模式,威威作为一个玩了三四年王者的老玩家是一个都没有玩过,不是不喜欢玩,而是根本没有玩那个模式的想法。
至于前一个多月前出现的抢鲲大作战,威威更是奔着奖励去的,奖励拿到手后,谁还会去玩那个模式?
所以当王者荣耀的自走棋上线后,威威相信王者的玩家依旧会不买账,这个自走棋模式在威威看来完全不必上线,上线不仅占用玩家的手机内存,而且还会让玩家产生一种抵触心理:这王者荣耀天天在出什么呀?跟个大杂烩一样!
王者s16赛季玩家流失严重,官方却在忙着出皮肤,出大促销。在威威看来,现在王者荣耀这个游戏马上就要步入当年鹅厂穿越火线的后尘了,当年“三亿鼠标的枪战梦想”是如何瞬间破碎的?现在王者荣耀就有多大的可能瞬间消失。
当穿越火线出了只要988、688的火麒麟、天龙盘龙等逆天打着脚也是头的神器之后,这个游戏差不多就黄了;而现在的王者虽然没有像当年穿越火线一样出这些道具,但也差不多了。
就八月六号凌晨为官方准备的七夕节活动来看,本次七夕节活动六个活动五个在卖皮肤,卖大礼包,还有一个活动是在给普通玩家施舍难看的威威都不想睁眼看的那个海军大将以及万圣前夜的低端的玩家永远抽不到的那种皮肤。不想送皮肤可以不送,何必这么敷衍人呢?
来自一个王者四年老玩家的吐槽。
说实话,在s16赛季威威真的想放弃这个游了,特别是在八月二号官方更新了排位的匹配机制之后,威威打排位就愈发的不解了,官方为什么给单人排位一直匹配人机队友?官方为什么把一些只有青铜水平的玩家送上了星耀王者,然后去坑那些真正打到星耀王者的玩家?难道仅仅就因为他们充钱多吗?如果充钱可以让一个游戏变得更好的话,那么当年火炸天的穿越火线就不会在一瞬间凉凉了。
当然,排位机制的更新让威威直接来了一次二十多连败,段位也直接从之前的星耀二满星掉到了现象的星耀五没星,在几十连败里,威威遇到了各种人机队友,开局挂机的,开局演员的,虽然在中间赢了一把,但是在赢了一把之后全是输。
挂机玩家举报最高扣分五分,你玩辅助保护队友死了两次被玩家扣七八分,这样不合理不公平的举报机制,简直就是在倒逼玩家退游。
任天堂红蓝掌机能玩些什么游戏?
《93超级魂》、《沙罗曼蛇系列》、《超级玛丽》、《赤色要塞》、《双截龙》、《飞龙之拳3》、《坦克大战》、《松鼠大作战》、《淘金者》、《圣火纹章外传》、《最终幻想》等。FC游戏主要在游戏机上进行游戏,当时的游戏机有小霸王,小天堂,小博士和小杯通等品牌,虽然年代久远但是有不少经典游戏。
红蓝大作战怎么进不去?
有以下几种情况:
1、网速问题
网速不够,就无法登录QQ,是无法进入开始游戏的,毕竟这个游戏,是需要网络连接才可以玩。可以找一个网速比较好的地方进行游戏,不然的话,就会出现经常游戏断开现象。
2、服务器维护
会提示“服务器正在维护中,给您带来的不便请谅解”,这样的情况下也可能进不去的。
3、游戏安装包问题
这是出现最多的,一般游戏测试包,都会经常更新的。并且每一次测试,需要下载最新的测试包才能玩的。
说一说你小时候的游戏有哪些?
随着时代的发展电子游戏越来越多了,现在的游戏质量也越来越好,突然想起来我们小时候玩的一些像素游戏,无需看画质也玩得津津乐道,然而现在不行了,画质差一点的都不行,剧情不好的还会被喷,真觉得现在做游戏越来越难。
其实以前的游戏也很好玩,虽然他没有丰富多彩的游戏场景,也没有波澜起伏的剧情,但它确实是很经典。
玩过这款游戏的朋友肯定暴露了年龄,至少超过30岁以上,不知道你玩过没有?他就是由南梦宫公司(Namco)于1980年在街机上推出的《吃豆人》《Pac-Man》,直到现在这款游戏足足有39年的历史,我初中的时候已经开始接触这款游戏,《吃豆人》被认为是80年代最经典的街机游戏之一。
传言1979年某天,《吃豆人》之父岩谷彻拿起了面前的一块Pizza咬下一口后,突然低头注视缺了一角的Pizza,这个缺角就成为了《吃豆人》的设计原型。
《吃豆人》开始为街机而生,所以使用摇杆方式玩这款游戏最为经典,你需要操控一个黄色的大圆点在屏幕到处游荡,然后这个大黄点他会一张一合的打开嘴巴吃掉你经过路径上任何小圆点,这个不停张嘴巴的大黄点,后来被Namco作为其吉祥物一直沿用至今。
然后时间到的话中间会放出一些“鬼”,如果你碰到这些“鬼”就会给Game over,不想Game over都话就要吃关卡上下左右角的中黄点,这样你的攻击力就会加倍,这时候你就可以直接吞吃这些“鬼”。
其实这款游戏玩起来需要很高的策略能力,别看它的画面简单,却深藏奥秘,游戏给你一分钟的时间自由吃小黄点豆豆,然后才派出中间的“鬼”,这个时候你就要策划好你将会走的路线,如何把小黄点豆豆吃光,又要利用中黄点豆豆增加威力反吃“鬼”,是先吃哪个都要有先后顺序,就像我小时候就随便乱吃有路就跑很容易被“鬼”追死。
虽然现在听起来挺无聊的,但是在小时候并没有太多的电子游戏,也没有过多的娱乐消遣,所以觉得这款游戏十分好玩。
欢迎在评论区说出你的观点。
谢谢观看!我是盒子君聊游戏,感谢你观看我的游戏文章,欢迎关注我查看更多游戏信息。
声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。
还没有评论,来说两句吧...