大家好,我是X博士。
不知道大家有没有发现,最近几个月国内手游大厂对吃鸡的兴趣似乎慢慢减弱,就连最爱吃鸡的网易都已经放缓了吃鸡手游的产出速度。
据数据显示,国内持续了近三年的吃鸡手游大战也算尘埃落定,腾讯系以绝对优势独领鳌头。
回顾这场旷日持久的吃鸡大战,被当做炮灰的游戏不计其数,就连腾讯网易这种大厂,面对玩家的喜好和市场趋势,也会毫不犹豫地舍弃掉那些“失去价值的棋子”。
今天就让X博士带大家盘点一波,都有哪些游戏在这场大战中遭到“放逐”。
一、腾讯篇
划重点:一将功成万骨枯 好创意与高还原的终极博弈
既然咱们要聊吃鸡大战,那就还是从最大赢家腾讯说起。
在2017年11月底腾讯参战之前,吃鸡手游的竞争已经非常激烈了,虽然他手握PUBG这个制胜法宝,但依旧觉得不够安心,索性将旗下两个工作室拉出来同台竞技,并且分别从两个方向发力。
这才有了基于端游进行各种创新的《全军出击》,以及全方位还原端游体验的《刺激战场》,两款游戏还定在同一天上线,这其中的火药味可见一斑。
说实在有竞争才有进步,战事进行到后期基本就只剩他俩在打了,其他厂商根本跟不上他俩的节奏。
那么究竟是高还原带来的纯粹端游体验好呢,还是主动创新带来的新鲜感好呢?
那当然是……《和平精英》最好咯。
今年五月份过审的《和平精英》,集各方之优势,一上线就取得了斐然的成绩,单就10月份全球收入就有10亿人民币,甚至超过了王者荣耀,稳坐吃鸡手游的第一把交椅。
而之前一直处于免费测试阶段的《刺激战场》与《全军出击》,也只能选择关服退战,来恭候《和平精英》新王加冕。
虽然这场持续一年半的内斗已经落幕,但如果要说最惨最没有存在感的,当属腾讯最早为了抗衡网易先手优势、匆忙推出的《光荣使命:使命行动》。
这款游戏既没有IP优势,本身品质又很普通,早已被腾讯战略性放弃,鲜少有人忆起,部分下载渠道甚至已经关闭,在这场吃鸡大战中基本算是连口汤都没喝到。
二、网易篇
划重点:巧辟蹊径避开正面硬刚 出海成为日本玩家新宠儿
在腾讯入局之前,也就是吃鸡最初在国内火起来的时候,网易绝对是当之无愧的大佬。
网易旗下无论是《荒野行动》还是《终结者2》在最开始都取得了不错的成绩,最爽的是当时审核宽松,这两款游戏毫不费力就过审了,也因此老早就在国内赚的盆满钵满。
但在腾讯正式参战之后,情况就开始出现危机,原本就竞争激烈的国内市场俨然已撕成红海。
(注意:图左侧排名荒野行动是以1-500计数,终结者2则是以1-1000计数)
在这种情况下正面硬刚的话,即使伤敌一千也会自损八百;于是机智如网易就瞄准了中国东北方的一大片海岛。
彼时的日本玩家对于吃鸡手游这种新鲜又便捷易上手的游戏完全没有抵抗力,再加上《荒野行动》的贴心的本地化改动和与知名动漫的频繁联动,如此阴差阳错就成为了日本年轻人最爱的吃鸡游戏,在日本市场叱咤风云。
国内方面网易后续虽少有正面进攻,但也并没有放弃,在2018-2019年间,网易推出的吃鸡手游最少有十余款。
(X博士多少了解一些的就能找到十款)
后续推出的这些都喜欢走一些偏门,比如RPG吃鸡、2.5D冷兵器吃鸡、机器人吃鸡之类的模式,在国内也鲜少宣传,更多着眼于海外市场的测试和发行。
可以说在整场吃鸡大战中,除去刚开始展现出的先手优势以外,网易一面探索拓展海外吃鸡市场,一面研发新的“游戏类型+吃鸡”来为自己的游戏加持砝码,在全球也奠定了十足的吃鸡影响力。
三、其他厂商的吃鸡游戏
划重点:十八路诸侯荡然无存 在大厂争端面前小厂几乎毫无竞争力
那么剩下的,就是一些在夹缝中生存,或者已经被夹死了的小厂手游了。
在2017年吃鸡刚到国内的时候,市面上还是有很多小厂吃鸡的,《丛林法则》、《代号英雄》、《放逐游戏》、《小米枪战》等手游也算是过得还不错。
但很显然,目前这些基本已经团灭了。
当时推出的那一批游戏简直就像是听见打折的大爷大妈一样,瞬间就扎堆上线了,难免会有很多毛病,优化也格外烂。
所以在大厂一轮又一轮的攻势之下,这些游戏基本上也没剩几个了。
加上国内吃鸡基本已经被腾讯把持,连网易都要搞花里胡哨的偏门,更别说其他人了。
课后总结:
火了三年的吃鸡,就像十几年前的射击游戏一样,陷入了难以突破和被玩家玩腻了的瓶颈中。
如果现在还有厂商想借换皮吃鸡来焕发生机,那无异于闯入了死胡同。
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