帝国文明3,历史上有哪些临死之前也要皮一下的人?
所谓乱世出英雄,各方势力混战的南北朝曾出现过一员猛将,狂妄不羁爱自由,从来不按照常理出牌,死之前说了一句话把对方给逗乐了,他叫做高敖曹。
高昂,字敖曹,501年出生在河北景县,他家族在当地还算有名,因此高敖曹从小生活还算不错,家中四个兄弟都在父母的呵护下成长起来。
为了培养孩子们高尚的情操,父母给孩子们找了不少的读书先生教课,可高敖曹从小就不爱看书,一读书就犯困,爱到第三页必定睡着,来教他的老师基本上都挠头,没有一个有办法管教。在这样的情况下,高敖曹父亲对他也就放任自流了。
高敖曹有句口头禅“男儿当横行天下,自取富贵,谁能端坐读书当一个老博士”。
不爱读书不要紧,高敖曹爱运动,豪爽洒脱、臂力过人,狐朋狗友不少,平时没事儿就舞枪弄棒,后来选中了自己的武器:一把长槊。
高敖曹的哥哥高乾也同样喜欢打架,带着弟弟四处抢劫,将抢来的钱财用来笼络剑客,慢慢形成了一股不容小视的力量,在这种情况下,受罪的反而是他们的父亲高翼,官府抓不到人,但逃得了和尚跑不了庙,他们就去抓高翼,高翼数次被抓入牢房,出来后总会感慨一番“我这几个儿啊,今后不是害苦这个家,就是干一番事业光宗耀祖”。
不过,高翼心中还是有深深的担忧,自己的孩子们都去干大事儿了,谁还管他啊,高翼和家里人说“我这四个儿子都是不知天高地厚的主儿,我死以后也不知道有没有儿子能给我添添土”。这话儿真让高翼说着了,等到高翼死后,高敖曹还真来到了他的坟前,不忘安慰他的在天之灵“生前就怕死后没人给您添土,现在你知道我的本事了吧”,言语中充满了骄傲。
高敖曹喜欢打油诗,性格豪迈别看高敖曹五大三粗,在古代文化的熏陶下,他也写写诗,但他写的诗纯是打油诗,比如他写的《征行诗》:垄种千口牛,泉连百壶酒。朝朝围山猎,夜夜迎新妇。
这首诗可以看出高敖曹豪迈的性格,后来该诗被各路绿林好汉当成了座右铭,而高敖曹写的此类诗还不在少数,比如:
冢子地握槊,星宿天围棋。开坛瓮张口,卷席床剥皮;相送重相送,相送至桥头。培堆两眼泪,难按满胸愁;桃生毛弹子,瓠长棒槌儿。墙欹壁亚肚,河冻水生皮。528年,27岁的高敖曹跟着哥哥高乾一同起义,参加了葛荣的起义军,当时高乾和孝庄帝元子攸认识,打了没多久又接受了诏安,成为了皇家部队。
不过对于起义又投降的队伍,除非有很强硬的背景后台,不然一般命运都不怎么好,孝庄帝虽然想要保护高乾兄弟,但他的重要大臣尔朱荣却不愿意看到叛军得宠,于是想尽办法排挤这两兄弟,很快将两人打入大牢,就连孝庄帝都没有办法。
530年,孝庄帝在权力争夺中好不容易设计杀掉了尔朱荣,这时高敖曹终于重见天日,被放了出来。孝庄帝对两兄弟很信任,让两人回故乡招兵买马壮大声势为自己效力,临行前,高乾和高敖曹鼻涕一把泪一把,对孝庄帝发誓会誓死效忠。
可两人没走多久,尔朱氏家族的大军就到了,直接攻破了洛阳,杀死了孝庄帝。高敖曹只能在信都(今河北邢台)起兵造反。当时,殷州刺史尔朱羽生派出5000兵马偷袭信都,因为来得太突然,高敖曹听到敌军来袭,立刻披甲上阵,带着十几名骑兵就出城厮杀了,高敖曹手中的长槊虎虎生风,勇猛无比,不一会就把对方杀得没了脾气,随着城内援军的赶到,尔朱羽生大败而归,由此一战,高敖曹获得“在世项羽”称号。
高敖曹一战成名,被另一位大佬高欢看中,他想把这员虎将拉到自己阵营,于是频频对其邀请。
一开始,高敖曹根本瞧不上高欢,但高敖曹大哥高乾却动了心,主动加入了对方,高敖曹知道后送给了哥哥一套女人衣服,由此羞辱哥哥没有骨气(高欢有一项特殊的癖好)。
高欢一看高敖曹不动心,只能另想它策,他找来了一本家谱,声称自己家和高敖曹的家族都是渤海高氏一门,按照辈分高敖曹是高欢的“三叔”,高欢让自己的儿子高澄去找高敖曹,一进门就跪倒在地,大喊着“三爷爷、三爷爷”,把高敖曹叫的喜不自禁。
在糖衣炮弹的裹挟下,高敖曹还是上了高欢的贼船。
木秀于林,风必摧之,狂妄的性格害了高敖曹此时,尔朱氏开始征讨天下,打到了高欢的家门口,当时尔朱氏有20万大军,而高欢只有区区三万人马,这一仗根本不在一个层面上,但因为高敖曹三千士兵的加入,竟然产生了神奇的逆转。
开战前,高欢看着高敖曹的三千人马,觉得有点少,主动向高敖曹支援“三叔啊,你带的这些都是汉兵,需不需要我分给你一部分鲜卑勇士,以防万一?”
高敖曹横眉冷对:“怎么?是看不上我的人吗?我告诉你,我这些人战斗力可强了,一点不比你的人差,咱们走着瞧”。
高欢看到高敖曹信心十足,也就没再说什么。
战斗打响,高欢部下立马败下阵来,眼看就要全军覆灭,高敖曹一马当先杀入阵中,硬生生杀出一条血路,直奔对方主将尔朱兆而去,尔朱兆一看架势不对,撒腿就跑,士兵们看着主帅都跑了,也不围攻了,纷纷撤退,就这样高敖曹勇冠三军,救下了高欢。
536年,高欢兵强马壮,开始分三路征讨宇文泰,高敖曹带了一路人马,其他两路被对方先后击退,而高敖曹则高歌猛进,克武关,攻上洛,所向披靡。高敖曹有多猛?身上中了三箭都没有退缩,继续带兵前进,后来高欢都看不下去了,送去信说“窦泰已经死了,军心不振,你赶紧回来吧。要是大军回不来,你就自己一个人逃回来行了。”
高敖曹根本没有丢下部队,后来带着队伍边打边退,平安回城。
高欢重视鲜卑部队,而高敖曹喜欢用汉人,有一次,黄河水泛滥,死了很多人,御史刘贵说“汉人不要紧,随便死没事”,这话让高敖曹听到了,拔出刀就要砍他,把刘贵吓得跑回军营,高敖曹便命人敲鼓,集合军队,准备攻打刘贵营寨,后经侯景、万俟洛的劝解才作罢。
538年,宇文泰亲帅大军在河桥与高欢东魏大军决战,东魏先锋侯景打不过就跑,被高敖曹看到,他骂了一句“怂包”,随后就冲了上去,但对方人马实在是太多了,高敖曹的部队被全歼了,只有高敖曹跑了出来,来到了河阳城下,河阳城的守将平时与高敖曹有过节,此时不给他开门,眼看着对方人马追来了,自己赶紧藏到了护城河下。
谁知这时城上的守军竟然给敌方指路,说他就藏在桥下。
此时的高敖曹知道自己必死无疑,走了出来,对着追兵说道“来吧,我送你一个开国公的爵位”,追兵被逗乐了,不过他们也没有放过高敖曹,上前砍下了他的头。当高欢知道高敖曹死了,他将守城将领高永乐处罚二百军棍,又追封高敖曹为太师、大司马、太尉、录尚书事、冀州刺史,谥曰忠武。这位征战一生的勇将,死时的发言也很搞笑,与他写的打油诗一脉相承。
结语:
高敖曹就是死前也要皮一下的典型代表,他从来不知天高地厚,总是身先士卒,仗着自己艺高人大胆,打过无数的胜仗,只是没有想到最后竟然因为小人当道,自己被不知名的小兵杀死,死的时候才38岁,着实有些可惜。
从极文明到极黑暗?
谢邀!
大唐皇室的先祖李耳说过“福兮祸所伏”,五代的黑暗,正是盛唐的辉煌演化而来的。
1,盛唐的疆域辽阔,其实是一种负担。
唐朝疆域辽阔,北起西伯利亚,南到东南亚,东临大海,西至咸海。我们在为大唐感到自豪时,也该考虑到大唐维护疆域所承担的财政压力。
打江山难,守江山更难。唐军打下广大的领土很难,要守住它们更难。李益在《从军北征》中写到:“天山雪后海风寒,横笛偏吹行路难。碛里征人三十万,一时回首月中看。”我们在为诗中的豪情所感染时,应当想到唐朝从中原远距离输送兵力到天山的困难。唐朝全凭一双脚板把三十万大军,以及所需的器械、粮草、马匹、医药运到天山甚至更远的地方是多么的困难。
而打下这些中原以外的塞外领土以后,几乎没有什么回报。那时候的塞外地区是没有现代的矿产收入的,石油还没有被利用起来。塞外苦寒,几乎是没法耕种的,经营塞外完全就是赔钱生意。在塞外要驻扎军队维护治安,要设置官员,甚至遭了灾还要救援。
所需的钱粮、物资、人力,都需要唐朝的中原大本营来负担。中原的财政收入是维护塞外辽阔疆域的基础,一旦出了问题,塞外的领土就不会继续属于大唐。
2,胡汉一体思想的副作用:胡人在中原衰落时入侵中原。也许是王冠都太重吧,一顶“天可汗”的王冠给中原带来了莫大压力。
唐朝在用武力扩张的同时,又实行“胡汉一体”的民族政策。无论胡汉都能得到公平的对待,获得了各族的推崇和忠心拥护。唐太宗、唐高宗、唐肃宗都被称为“天可汗”。
唐太宗晚年对自己的民族政策感到得意:“自古帝王虽平定中原,不能服戎狄,朕才不逮古人而成功过之。”唐太宗去世,各族首领割发、割耳的,要求陪葬的大有人在。唐朝把影响力和中原文明传播到了各个地方,使得各族的文明大获进步。唐朝也获得了各族人民的忠心拥护。
以吐蕃为例,正是在唐太宗时期,吐蕃走出蛮荒时代成为文明的开化民族,有了文字和文化。同时,吐蕃人对大唐是极为忠心的。
648年王玄策出使天竺,路上被中天竺抢劫,王玄策赶到吐蕃求助。松赞干布一听中天竺居然对唐使动武,立即派精兵随同前往,与中天竺大战三天三夜,灭了中天竺。生擒中天竺的国王,把他押到长安献虏。
不仅吐蕃,还有突厥、高丽人都对唐朝忠心拥护。唐朝的军队,像极了现在的联合国军队,操各种语言的人都有。
可以说打造盛唐,胡人和汉人一样功不可没。然而凡事情皆有两面性,唐朝的民族政策也是有副作用的。
一方面,胡人从汉人那里学到先进的文化和技术。另一方面,胡人与中原通商赚取利润,或者参加唐军获得军费收入。有了这些来自中原的好处,胡人逐渐把自己看作唐朝的一部分。
盛唐时,他们为大唐所用,为唐朝提供了不少帮助。唐朝一旦衰落,把自己看作唐朝一部分的胡人就会想:我们也是唐朝人,当然也有资格到中原弄一点好处,甚至去坐江山。
同样以吐蕃为例,在唐朝以前吐蕃连文字都没有,一直处于部落联盟状态。受唐朝的文明输入影响,开始有了文字有了国家,开始强大起来,不断对外扩张。安史之乱后,吐蕃举兵入侵中原,甚至于763年攻占了长安。
3,唐朝的肢端肥大症,藩镇制度产生的副作用。
唐朝是个尚武的朝代,为了边疆地区的作战方便。朝庭把指挥权下放给地方指挥官,让指挥官统筹当地所有的资源进行作战,这就是藩镇制度。
唐朝的藩镇节度使,权力很大,几乎算得上是“土皇帝”。它们在中央强大时,服从中央的调配,为中央服务。中央衰落时,它们就反噬中央。藩镇制度,类似于周朝的分封制。
并且唐朝把兵力几乎全部分散到边疆,中原地区驻兵很少。为后来的安史之乱,埋下了伏笔。
几种隐患的一齐发作:毁掉了盛唐。
唐玄宗前期,唐朝的陌刀兵还在中亚开疆拓土。后期,胡人安禄山动了入主中原之心,起兵进入中原。安史之乱战争的烽火,燃遍了中原地区。中原地区不复以前的繁华,不能继续为唐朝提供足够财政收入。
安史之乱对经济的破坏极大,《旧唐书·郭子仪传》:“东至郑、汴,达于徐方,北自覃、怀经于相土,为人烟断绝,千里萧条。”没有中原的支撑,唐朝无力经营西方和北方的领土,于是逐渐放弃了它们。同时安史之乱还削弱了中央,诱发了藩镇、胡人在中原的争夺。
各方势力混战的结果,就是百姓遭殃,最后爆发了黄巢领导的农民起义。在黄巢起义打击下,唐朝中央失去了最后的生机。907年军阀朱温攻入长安,灭掉了唐朝。
唐灭亡后,五代十国之殇。
唐朝灭亡后,悲剧之处在于任何一个割据势力都没有扫平其它割据势力的能力。说到底,五代十国的混乱,其实是大唐的遗留问题。
唐朝的塞外部分,遗落在塞外的汉人与胡人们组成的农牧合一的国家。它们保持着胡人游牧本色的悍勇,有来自中原的先进技术,武器装备不逊色中原,甚至超过了中原。更可怕的是,它们受唐朝“胡汉一体”政策影响,时刻准备着做中原的主人,对中原地区形成长期、巨大的压力。
比如,唐亡后的第九年,即916年,耶律阿保机建立契丹,并准备南下中原。在947年,阿保机的儿子耶律德光南下中原,攻灭后晋,在开封称帝,建国号“辽”,俨然要做中原皇帝了。耶律德光之后,辽军又数次南下,每次都给中原地区带来了深重的灾难。
而中原地区的割据势力,你方唱罢我登场,混战不已。每当要分出谁是老大的关键时刻,就要面对塞外辽国这个最大变量,辽国是最不愿中原统一的。因为有辽国的搅局,中原的混战持续了更长的时间。
从唐朝灭亡906算起,到979年宋朝统一中原地区,中原的混战经历了73年,这就是五代十国时期。然而宋朝不是真正的统一,因为没能收回燕云十六州。
辽、西夏都是胡汉合一,农牧合一的国家。也就是说宋朝会的东西,辽、西夏都会,甚至西夏的军事技术一度超过了中原。辽、西夏在军事上压制着宋朝,勒索巨额的岁币,让中原地区很是痛苦。
西夏在中原的冶炼技术基础上开发出冷锻技术,打造优良的盔甲和兵器,练出重骑兵铁鹞子,还研发出神臂弓,对宋朝军队形成巨大压力。广义上说唐朝之后,中原王朝再次建立统一安定的政治格局是明朝。明朝才真正的内能安定中原,外能攘平四夷。
(笔者想说题外说一下,燕云十六州的失去是华夏几百年的痛。历代皇帝,都极力收回燕云十六州。据说赵匡胤设立了一个金库,定期存款进去以图收回燕云十六州。宋太宗领军亲自征辽,却铩羽而归,只有宋徽宗派兵从金国短暂的讨回。直到徐达领军北伐,才真正的收回了燕云十六州。)
如果从安史之乱的755年算起,到明朝灭掉北元收复燕云十六州的1368年,横跨了613年的悠久历史。
所以说盛唐是辉煌的,代价也是巨大的:自盛唐朝之后中原一直不得安宁,五代十国时期尤为痛苦。(本文原创,图片源于网络。)
帝国文明怎么解锁二阶骑兵?
帝国文明通过完成任务,商店购买权限解锁二阶骑兵
有什么好玩的沙盒游戏推荐?
现在对于沙盒游戏的并没什么很明确的定义,一般那种没什么剧情,自由度高、创造性强,随机事件多的游戏就可以算是沙盒游戏了,下面推荐一些。
《泰拉瑞亚》
类似《我的世界》,由Re-Logic公司开发的一款高自由度的生存类横版沙盒游戏。与《我的世界》不同的是,这款游戏里不只是建造自己的帝国,玩家在游戏中不仅要建造房屋作为据点、对抗夜晚会出现的怪物,还要不停地在地下进行探索,找到物资扩大房屋、召集其他人入住。
《沙盒进化》
Pixowl制作发行的一款像素风格的沙盒游戏,游戏中,玩家作为创世神,可以发挥想象自由建立新世界,创造一切,当然也可以破坏一切。玩家可体验到大量丰富场景关卡,也可以自己创造关卡。
《创造世界》
类似《我的世界》,是沙盒策略游戏,玩家在游戏中探索随机生成的世界,这个世界充满危险,玩家需要建城堡、收集资源,来打造所需物品,以在这个世界存活。
《方舟:方块世界》
Wildcard授权,蜗牛游戏制作的以恐龙为题材的沙盒游戏。一款基于ARK玩法,满足生存和冒险的需求,并融合沙盒游戏的创造、破坏元素,使得游戏内容很丰富,可玩性挺高。
《九阴真经2》
也是蜗牛的,是一款3D武侠沙盒游戏,基于《九阴真经》端游的真武侠理念,采用虚幻4引擎打造,不过游戏还没有出来,估计要到明年。不过因为比较喜欢武侠,所以对这游戏还是蛮期待的。
另外,《黑色沙漠》、《饥荒》、《方舟:生存进化》、《塞尔达:荒野之息》、《刺客信条》、《崩溃大陆》、《森林》这些也是自由度挺高,应该也算是了。
帝国时代4和文明6哪个好玩?
个人认为《帝国时代4》相对好玩一些!《帝国时代4》的整体表现可谓四平八稳,它既保留了一部分系列经典设计,让老玩家能够很好的适应,也增添了一些加速游戏节奏的改进,去适应当下很多玩家的习惯。
战役方面,全新的纪录片式过场不失为一次出色的尝试,全面进化的音效及画面表现则让战场的沉浸感再度提升——毫不夸张地说,《帝国时代4》仍没有辜负系列盛名。
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