针对3d max中常见问题,分析并解决3个因为材质造成的渲染问题。
1、VRay渲染下,出现绿光、gi过滤,贴图过滤,噪点不一致,出现超级曝光的问题。
比如上图出现的问题,就是绿光等因素造成的,另外VRay的超级曝光问题,也是跟贴图材质设置中的贴图过滤选项有关系。
解决建议:
如果我们的渲染结果碰到了以上这些关键词,问题原因可能就是我们的贴图过滤设置不当,需要在Vray插件面板,取消勾选“过滤贴图”的选项,重新渲染即可正常。
2、、其他3D max贴图显示不全是为什么?
比如,物体坐标轴不对,没有给UVW贴图。然后,贴图时没有按显示贴图按钮。另外,在对物体进行修改时还停留在次级物体选择层面上,需要检查是否进行了EDIT MESH或者EDIT POLY修改。
解决建议:
①首先打开材质编辑器。
②然后在选项里的倒数第四个“视口中显示明暗处理材质”用鼠标左键按住。
③接着会出现卷闸栏,选择第二个“在视口中显示真实材质”即可。
注意:
①必须在贴图的层级按一下显示贴图按钮;
②必须要给uvw贴图。这两个条件都要满足才能显示,如果给过uvw贴图,但是在转换成可编辑多边形或者其他的操作的时候取消了uvw贴图,就会导致物体在max中无法显示。
3、材质色溢问题色溢是真实的物理现象,一切物体都是有色溢的,只是在3DMAX中,特别在VRAY渲染器中,色溢现象比真实世界的色溢现象严重很多。
解决建议:
为了保证效果图的渲染效果,要解决这个问题,就可使用包裹器或者代理材质的方法。
①包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是GI产生的,每个物体默认的产生GI值为1.0 ,你可以降低产生GI的值,就可以降低色溢,例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60% 。
②代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生GI的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是色溢的就是白色了。
这两个方法都可以,区别就在于一个是进行调整,一个是进行改变,按需使用即可。
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