iPhone 7 Plus到底有没有光学防抖,你想知道的都在这了
距离iPhone 7/iPhone 7 Plus发布还有不到4天的时间,依照惯例,果粉们应该都已经做好了充足的准备,在开售的第一时间进店排队购买新款iPhone。而就在昨日,有网友在微博爆出了一则关于iPhone 7 Plus摄像头的新闻。
据微博@孙昌旭称,iPhone 7(iPhone 7 Plus)两个摄像头将采用AF+OIS模式,其中一个摄像头会加入OIS光学防抖模组,而另一个则不会。也就是说新一代iPhone并不会缺失光学防抖功能。至于仅搭配一个光学防抖模组的原因据悉是因为磁干扰问题较难解决。
如今,市面上采用双摄像头的手机已经不在少数了。远到2014年发布的荣耀6 Plus,近至红米Pro、华为P9,都采用了双摄像头的设计。本指望双摄像头能够带来不错的景深效果,但是从实际表现来看,双摄像头同时工作时,拍出的照片往往不尽如人意。而OIS光学防抖的加入能够加强手机暗光环境下的成像能力。如果能够在双摄像头上同时加入光学防抖模组,对于现有市售手机的夜间成像效果无疑是一记绝杀。据悉包括苹果、华为在内的一众公司都想在自己的产品上加入双光学防抖模组,但难点在于无法保证两个模组的抵消抖动轨迹保持统一。据推测,在2017年上半年,我们才可能可以见到双OIS光学防抖模组的手机。
苹果的成像已经多年止步不前。甚至从去年开始,一度被三星的旗舰机夺取了标杆的王座。今年,苹果决心痛改前非,从曝光的信息已经基本可以确定,无论是iPhone 7还是iPhone 7 Plus都将配备双摄像头。硬件是苹果目前迫在眉睫需要解决的问题,也是出于市场的无奈选择。在市场同质化日益严重的今天,手机厂商们分别寻找一些差异化来力求产品有所不同。UI、服务、HiFi、续航、安全、双摄像头,从软件到硬件,这些以前没有被过多关注的点也在今天的市场环境下被过度曝光。摄像头传感器能力不足便增加其数量,这种做法笔者不想作褒贬评论。但在五花八门的炫技和过度宣传过后,究竟还能否趋于平静,回归初心,抓住消费者真正的痛点,大概才是我们需要关心的。
至于iPhone 7/iPhone 7 Plus会因为少了一个光学防抖模组而卖不动了这个问题。笔者可以负责任的说,无论iPhone 7/iPhone 7 Plus少了几个OIS光学防抖模组,它依旧会大卖,依旧会打破历年创下的销售记录。毕竟传闻它还有新配色——星空蓝,毕竟,三个苹果改变世界。
微博:椰子咖啡Milo
win10清理应用商店!会否无货可卖?
微软的Windows虽然在PC领域是霸主地位,但是在移动领域却一直是不温不火,市场占有率仅有可怜的1%,虽然微软出台了很多鼓励和优惠政策,但是Windows Phone的应用依然处于青黄不接,无人问津的状态。今日根据一些陈旧的但从未有应用维护的开发者报告称,他们已经开始收到来自微软的邮件,根据报告消息,微软注意到开发者的应用没有兼容遵守最新的Windows Phone设计指南。微软目前在重新审查商店内的应用,或者查看特定应用是否满足质量要求。尽管微软不像苹果商店清理垃圾应用那样霸道直接,但这家公司在后台也开始慢慢提升整体应用质量。
本来自己的应用就不多为何还要大肆清理呢?这不是赶着开发者向其他平台转移吗?其实微软也是不得已而为之,那就是Windows Phone应用商店中的僵尸应用实在是太多了。什么是僵尸应用?僵尸应用指从未被下载过,也从未获得过评分,而且很难被消费者发现的应用。移动测试服务机构StarDust在2013年发布过一份调查报告,对三大移动平台的应用数量、开发者等数据进行统计。这份报告显示,三大平台应用商店中有70万个僵尸应用。iOS,Android和Windows Phone三大平台分别有60%,41%和69%的应用是僵尸应用。
请各位客官注意,微软近两年大规模对开发者进行补贴,致使很多开发者是为了拿到补贴而进行开发,所以现在的Windows Phone应用商店中僵尸应用的数量和2013年比是有过之而无不及,不夸张的说Windows Phone的应用商店已经成了僵尸应用集中的重灾区。
但是仅仅是清理有效吗?应用混乱其实不是Windows Phone最大的麻烦,它的最大危机是用户数量太低,很多开发者已经无意开发Windows Phone应用,所以微软在这里打扫应用商店,无法为Windows Phone的命运带来逆转。只有真正优化系统,做出系统粘性才是正途。大家认为Windows Phone有没有未来呢?给懒熊留言吧,大家一起开脑洞。
科技料理特别系列 图文感受
小时候,能捧着Gameboy一直玩到没电;现在很少会考虑去买个掌机,就算有了3DS或者PSV,很可能也是放在抽屉里面积灰。
小时候,宠物小精灵怎么也玩不腻,最终幻想这样的游戏更是恨不得通宵;现在Steam上那些大作,却是买回来也很少去玩。
小时候,和同学们聊游戏里那些事儿,能聊到天昏地暗;现在聊的都是妹子、房子、孩子……
我们的世界变了吗?
的确变了,智能手机、网购、高铁、滴滴……这些小时候根本不敢想或者想不到的东西,都已经变成了日常生活。
但是,变得更多的,是我们自己。
现在可以更方便的玩到游戏,我们却因为工作忙、做家务、陪妹子、其他娱乐、单纯不想动等原因,与那些有剧情,需要花时间的游戏渐行渐远。手机里或许还存着几个小游戏,比如愤怒的小鸟,神庙逃亡,纪念碑谷……更多是在坐车的时候打开,玩个十来分钟。
即使是暴雪爸爸也难例外,星际争霸、暗黑破坏神,甚至带给我们多少美好回忆的魔兽世界,现在也人气凋零。一局十分钟的炉石传说,则大受欢迎,国服还出现了崇尚快攻,慢速卡组几乎灭绝的情况。
常常还能看到这样的“键盘侠”抱怨,“这游戏是什么玩意,以前的XX游戏多好玩啊,有剧情有深度!现在这是什么脑残剧情!厂家没诚意!掉钱眼里了!”虽然有些偏激,但也是实情。现在堪称精品的游戏,的确越来越少,许多厂家把知名的IP当作“摇钱树”,内容上乏善可陈,却加入各种内购,一切向钱看。只能无奈,开发真正的好游戏并不赚钱,游戏变成了赚快钱的行业。
往大了说,这是生活节奏加快,全民时间越来越碎片化,社会越来越泛娱乐化。往小了说,生活实在太便利了,你和我,正越来越缺乏耐心。
这是我们真正想要的吗?
是时候行动起来,做出改变了。至少,我们可以从这个周末开始,起早一点做好家务,抽一个下午的时间,好好玩一个有剧情的游戏。
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