角斗场霸主,火影忍者手游打boss用什么好?
不请自来,刷图忍者主要看boss是固定的还是游走的
这是我常用的刷图忍者,弊端是面对固定boss伤害爆发不足,大招无法抓取,且开大招是本身并不是处于无敌状态,可以被boss伤血
须佐鼬:一技能爆发高有无敌,二技能可以配合一技能以及平a打出一片可以持续一段时间的黑炎,有持续灼烧效果,面对固定boss有着不俗的伤害须佐的技能爆发都高对于清怪打boss都很有效S忍中比较推荐这俩个,面具男的爆发够但比之这俩个伤害还是稍有不足
A忍中,选择也很多样,我推荐俩个比较好的忍者,首推照美冥,首先俩个技能伤害都很高,被动技能的长鞭也有聚怪的特质,大招免疫伤害爆发强其次就是“老当益壮”的晓鼬,一技能距离远,二技能有小范围的抓取,大招伤害高带无敌,现在对于新手玩家来说也好出,道具商店可以直接购买碎片后面还包括神卡,奇拉比以及止水刷图效率都还不错!还有一个刷图神器那就是地怨虞角度,二技能水遁冷却时间短,配合一技能还能组合爆发,决斗场也能玩!五千八金币直购比较推荐新手玩家!
好了,大家有什么想说的想问的欢迎评论哦!???
奴隶社会故事?
约公元前21世纪。禹的儿子启在禹死后,破坏了民主选举部落联盟首领的惯例,自己继承了父亲的位置,从此。王位世袭制代替了禅让制,启建立了我国历史上第一一个奴隶制国家——夏朝。
1夏朝历时470余年,公元前16世纪,居住在黄河下游的商部落在首领汤的领导下打败桀。夏朝灭亡。夏朝的农业已经有相当大的发展,已知酿酒, 并发明了青铜器铸造技术,这一创造发明,标志着中国从夏开始,由石器时代进入了铜器时代。夏朝的“夏历”是我国最早的历法,以正月为岁首的记历分法,一直流传到现代。
2.商朝
商朝是中国历史上的第二个奴隶制朝代。从公元前16世纪到公元前II世纪。延续600年时间。商朝是我国奴隶制的鼎盛时期,这时已有金属器物、青铜器冶炼技术和铸造工艺,为世界历史所罕见。农耕畜牧及手工业与商业有了明确分工,文字历法等文化出现。奴隶主贵族是统治阶级,形成了庞大的官僚统治机构和军队。商朝已有成文法,所以荀子说:“刑名以商”。
我国有文字可考的历史是从商朝开始的。商代的文字主要是刻记在甲骨、铜器及其他器物上,其中以刻记在甲骨上为最多,刻记在甲骨上的文字称为“甲骨文”。
公元前11世纪中期,周武王乘商朝内乱,联合其他部落讨伐商纣,激战于商都郊外的牧野,商兵阵前起义。引周兵攻入商都,商纣王自焚而死,商亡。
3.西周
周武王灭商后建立西周,定都镐京(今陕西西安韦曲西北)。西周是中国奴隶社会的鼎盛时期.编制的礼乐制度和建立的完备的宗法制度,对后世产生了极为深远的影响。
“礼”是体现奴隶主贵族统治意志的生活方式,其内容包括国家政治制度、风俗习惯、日常生活仪节等,分吉、凶、军、宾、嘉五礼,即有关祭祖丧葬、军族、朝觐盟会和婚冠喜庆仪式,“军”是配合“礼”的五乐形式。
宗法制度是以血缘关系为纽带的族制系统,是在父权家长制的基础上发展起来以嫡长子继承权的制度。其内容是:周天子是天下的共主,又是全姬姓宗族的首领,掌握全国最高的政权和族权;每代“天子”都是以嫡长子继承父位,为下一代的“天子”;每代诸侯也是由嫡长子即位。为下一代的诸侯。宗法制度明确了奴隶主贵族的等级区别,任何人在不同的等级上都要遵循符合自己地位和身份的礼法,否则要受到刑罚的制裁。
4.春秋
公元前770年,周平王弃镐京迁都洛邑(今河南洛阳),至公元前476年,是中国历史上的春秋时期。春秋时期的社会特点是周王室日渐衰落,大国诸侯先后称霸。周平王东迁之后,“天子”的威信日益下降,“共主”的地位名存实亡,其直接统治的地域越来越小,春秋中期,“天子”的领地仅限于洛阳及其周边地区。
春秋初,诸侯国为了争夺土地、人口,不断发生战争,战胜的诸侯,迫使其他诸侯承认其领袖地位,成为“霸主”。这一时期先后取得霸主地位的有齐桓公、宋襄公、晋文公、秦穆公、楚庄王,史称“春秋五霸”。
5.战国
公元前475年到公元前221年秦灭六国,是中国历史上的战国时期.这期间各国混战不断,战国由此得名。
战国七雄”:经过春秋时期长期的争霸战争,至战国时,诸侯国已为数不多,主要的诸侯国是齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦,史称“战国七雄”。
商鞅变法:公元前356年,秦孝公任用商鞅变法。其内容主要是:废井田,开阡陌,承认土地私有;奖励军功.按功授爵;建立县制;奖励耕织,禁止弃农经商。秦国经过这次地主阶级的政治改革,废除了旧制度,封建经济得到发展,秦国逐渐成为七国中实力最强的国家,为秦统六国奠定了基础。
阿富汗叙利亚黎巴嫩巴勒斯坦以色列那些地方为什么成天打?
从地理上看,东起阿富汗,西至地中海东岸的广大地区,被称作“大中东”,在当代地缘政治中地位重要。
从冷战至今70多年历史走向看,该地区从美苏博弈的主要地带,过渡到恐怖势力蔓延的“重灾区”,其固有的民族、宗教、领土和历史遗留问题在新形势下发酵。
当下国际关系态势被称作“百年未有之大变局”,新兴国家、势力崛起,欧洲力量式微,美国全力维护其在中东的利益和主导地位,与俄罗斯传统利益、土耳其地区霸主目标相悖。
从地区视角看,中东主要矛盾阿以之争正在被什叶派、逊尼派两大阵营对抗取代......
阿富汗:苏联输出革命,美国抗衡苏联改变了国家的权力结构和走向,最终沦为大国利益角斗场、宗教极端和国际恐怖滋生地,大国撒手而去,留下混乱的政治社会+战乱的安全环境+赤贫的经济现状。
上世纪60-70年代,美苏竞相用援助影响、争夺阿富汗,苏联势力得手使得国家由君主制变共和制,新权力带来更多的暴力,直至1979年底苏联入侵,全球谴责。
国际社会声援支持圣战者抗击苏军,1989年2月苏联撤军,阿富汗陷入内战,1996年塔利班上台,它支持纵容基地组织。
2001年9.11事件爆发,次月美国为铲除基地恐怖组织、报复塔利班发动阿富汗战争。18年多过去,阿富汗战乱依然。美军急于撤出这块“是非地”,倾向把塔利班纳入政治和解进程,今后一年半是美国撤军和阿富汗政治权力新组合期,阿现政府30多万武装对6万塔利班准军事力量整编还是火并是看点。
叙利亚:阿拉伯世俗化国家、威权政治,阿萨德家族从1970年掌权至今。它在中东坚定反抗以色列,拒绝西方国家,交好苏联/俄罗斯,境内有俄罗斯海空军基地和军事驻扎,成为俄罗斯在中东唯一的立足点。
2011年阿拉伯之春给叙利亚带来“变”与“乱”——国内逊尼派造反,军队中下层逊尼派哗变。周边各国虎视眈眈,逊尼派国家寻找、扶持代理人,以色列清除对自身威胁,土耳其绞杀库族武装并蚕食叙领土。美国为首的西方力促巴沙尔下台,以此赶走俄罗斯军队。
巴沙尔什叶派阿拉维势力在伊朗为首的地区什叶派武装支持下,借助俄罗斯军事介入,2016年下半年稳住战场局势,逐渐转入反攻。今年已收复阿勒颇,直指伊德利卜。
战场态势:叙政府军、民兵+俄罗斯驻叙空天军+伊朗为首的周边什叶派武装对阵反政府逊尼派武装、恐怖组织、土耳其干预部队;以色列空军重点打击伊朗军事存在。
黎巴嫩:阿拉伯世界唯一穆斯林与天主教徒分庭抗争的国家,不到700万人口,国内各派势力、政党几十个,主要有什叶派真主党、逊尼派势力(哈里里为代表)和天主教力量(长枪党等)。其权力结构为天主教人担任总统、逊尼派出任总理、逊尼派任议长,随着什叶派人口激增,其在议会的席位不断增加,真主党以政治、军事组织形象逐渐影响乃至主导国家权力。
巴勒斯坦和以色列:1948年联合国曾有两家分土立国的协议,以色列认可,巴勒斯坦和整个阿拉伯世界反对,由此引发四次中东战争,犹太人国家越打国土越大,阿拉伯国家则在战争中日渐分裂。
1979年,美国牵头,埃及以色列签署戴维营协议,两国建交。巴勒斯坦建国最大的障碍土地问题越来越遥遥无期,直至当下约旦河西岸与加沙两块巴勒斯坦人居住地470多万人“苟活”——没有国家,没有名分,没有希望。
有哪些良心的回合制手游?
目前来说我个人推荐几款还不错的,仅供您参考:1.仙境传说:
作为国内热度最高的日式风格的回合制游戏,仙境传说可以说是吸粉无数。游戏也完全的尊重了日式的核心玩法,十分良心并不氪金。如果国产的回合类手游不想玩了,想换换口味的话,可以考虑这款,体验感跟之前肯定是不一样的。
2.魔力宝贝:
老辈的回合制游戏,改编成手游之后表现依然很惊艳。不仅画质得到了极大的提升,玩法也做出了很多的创新。所以端游的老玩家和新入坑的小伙伴都可以很快的融入进这个游戏世界中去。
3.梦幻西游:
说到回合制手游就不得不说梦幻西游手游了,这是在玩家口碑中最好的一款回合制游戏。在2015年上线以来,热度一直都没有减少。大量的端游玩家也纷纷投入手游的怀抱之中,梦幻西游手游应该是国内少有的良心手游之一。
4.梦幻诛仙:
凭借小说的IP效应一下子跻身到回合制手游的前几位,抛开小说不谈,本身这款游戏的制作就十分的精良,当初上线时号称是国内首款3D粒子特效的回合制手游。玩法简单易上手,游戏内的氪金点并不多,平民也可以玩的很舒服。
5.问道:
不同于梦幻,问道手游在玩法上有着自己独特的亮点。这也是为什么它能一直火到现在的原因。游戏有着相当自由的交易方式,但是需要购买月卡来开通这个模式,不然交易的都是绑定的。也是因为这样,问道手游里边的工作室玩家比较多。平民玩家也可以在这款手游里赚点小钱花。
6.阴阳师:
虽然是一款日式风手游,但并没有盲目地跟从市场走日系的萌式画风,而是在Q版和写实版的风格之间找到了一个很好的平衡点,并紧紧的结合了游戏的和风背景,最终确立了如今看到的唯美和偏写实,并带有浓烈的和式古风气息的美术风格。不得不说,这种唯美的美术风格无论是男生还是女生都会觉得讨喜
7.万象物语:
是由著名手游研发公司雷亚游戏与龙渊网络联合推出,历时四年精心打造的一款史诗般剧情的奇幻冒险RPG手游。清新唯美幻想风格,搭配全程交响乐实录的极致效果,围绕六大种族交织的庞大世界观,向玩家展示了一个瑰丽多彩的奇幻世界。游戏采用了独特的策略战斗玩法,玩家将以一位谛视者的身份,引领超过三十位独具特色的角色,在极致的视听盛宴陪伴下,一步步探索凡泰缇大陆过去、现在与未来。
8.我叫MT:
是由七政游戏研发,新浪游戏独家代理发行的3DMMORPG手游。游戏采用Unity 3D强劲引擎打造,实时光影渲染,不论是地图精度、场景深度,以及整体画面的清晰度,都保持较高水准。》游戏延续了“MT”的 Q 版可爱的画风,原汁原味还原MT动漫的Q萌形象,大家耳熟能详的哀木涕、傻馒、呆贼、大小姐等人物悉数登场。从角色创建页面可以看出,游戏采用双阵营对立设定,每个阵营有3种职业可供选择,角色外形比例协调,动作连贯,表情丰富,色彩饱满,栩栩如生。可以看出游戏在画面的表现力上有明显优势,力求精益求精,视觉感官良好。
9.第五人格:
是网易自研的一款3D视角非对称对抗竞技手游。在本作中,玩家将被置身于一个危险的情境中,因为玩家双方阵营资源并不对等,往往形成支配与被支配的关系。支配者力量处于强势,被支配者数量具有优势,玩家在一种显象的不平衡感中,通过策略与操作,这就是一款类似于捉迷藏的游戏:每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局。其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。正是这种不对称的规则,给《第五人格》带来了两极化的游戏体验:作为监管者的玩家得到的是寻找猎物支配他人的快感;作为求生者则能体验到逃生过程中的紧张感和压迫感。
10. 月圆之夜:
Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),而其类型始祖游戏是Rogue,由于这款游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike”。而Roguelike的精髓则是其随机性,进程的单向性和不可挽回性。就是结合了Roguelike类游戏的经典设计,以随机生成的卡牌来让玩家感受到游戏中的收集的乐趣。同时由于进程的单向性,玩家的每一个选择都会影响到游戏的结果。不过在永久死亡这一点上游戏倒是做出些许妥协,让玩家保留了存档重来的机会。同时随机生成卡牌的设计让游戏拥有着极强的重玩性,就算一连玩上几个小时也不会让人厌倦。
总之以上是我个人接触过还不错的游戏,回合制就像是蛋炒饭,虽然做法简单但又不是每个人都能够玩的很好,玩多了肯定会乏味,体验过程乐趣在才是最好的。
拜登必然上位这是外界需要的吗?
到底谁上位,我们其实无所谓。
其实美国谁当总统对于外界来说都是无所谓的,因为无论谁当美国总统,他都是为美国利益服务的。美国的外交大政方针是不会有根本的改变的。
当然,问题中提到的美国政坛出现变数,其实从特朗普上台之后,美国的政坛就一直在出现变数。
特朗普的每一次任性和退群都是群情大哗,后来出现的通俄门调查,通乌门弹劾都算是美国政坛重大变数。
如果那些变数还是不够大的话,那么,新冠疫情的出现,就算是美国政坛的重大变数了。然后,就是眼下因为美国警察肆意谋杀黑种人引发的种族歧视骚乱,这算是对特朗普的致命一击吧。
其实无论特朗普还是拜登,都不算是优秀的、完美的美国领导人。而且拜登虽然稳重,但是毕竟已经垂垂老矣,。问题是选来选去,现在美国只剩下两个总统候选人,就是特朗普和拜登。所以美国人现在是挺痛苦的,必须要在两个烂柿子选出一个。
如果特朗普不再耍出什么惊世核俗、出奇不意的手段,那么按照目前的情势来看,美国的选举恐怕已经成为定局,特朗普难以获得连任,拜登将会上位。
当然,这种所谓的民选政治,不确定性太多,而且特朗普本身就是一个没有底线的人,关键时刻,谁知道他又会干出什么出格的事情,一举反转选情,也是很难预料的事情。
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