恶魔之魂剧情,魔兽世界五大龙王的历史是怎样的?
五大守护巨龙分别是:Nozdormu the Timeless One - 永恒者诺兹多姆、Alexstrasza the Life-Binder - 阿莱克斯塔萨,生命的缚誓者、Ysera the Dreamer - 沉睡者伊瑟拉、Malygos the Spell-Weaver - 织法者玛里苟斯、Neltharion the Earth-Warder - 大地守卫耐萨里奥
永恒者诺兹多姆:
作为青铜龙军团的领袖,诺兹多姆一直非常神秘。由于掌管着时间,人们很难知道或看到诺兹多姆在做什么。目前来说,诺兹多姆唯一的大动作就是干涉上古之战。由于上古之神想要通过干涉历史逃出牢笼,诺兹多姆将克拉苏斯(克莱奥斯特拉兹,红龙女王的配偶)、罗宁(六人议会成员,克拉苏斯的学生)、布洛克罗斯(兽人战士、萨鲁法尔大王的兄弟)送回过去阻止历史的改变(见上古之战三部曲)。
艾泽拉斯的历史和时光守护者:根据最新官方小说《龙王之暮》,艾泽拉斯的时间其实是网状结构,每个历史事件如同网上的链接点,不同的结果会将历史引向不同方向,诺兹多姆存在于这张网上的每一点,又可独立于网外。然而,诺兹多姆为了追寻“某个事件的真相”而忘记了自己是独立于时间之外的存在,陷入其中不能自拔。在古伊尔(萨尔)领悟了时间的真相后,诺兹多姆记起了这一设定,因此从中脱身。在小说结尾,诺兹多姆找到了事情的真相,并与其他守护巨龙一起击杀了克洛玛图斯。在最新资料片《暮光审判》中,诺兹多姆在其他守护巨龙的劝说下决定拿回昔日的神器——巨龙之魂以对抗死亡之翼。作为回到过去取回神器的最大阻碍,未来的诺兹多姆,永恒龙王姆诺兹多,被诺兹多姆自己杀死在世界毁灭的错误的时间线上。这正是泰坦在创造他时给他展示的命运。守护巨龙们在与死亡之翼的战斗中耗尽了自己的神力,因此诺兹多姆已经失去了管理艾泽拉斯世界时间的力量。不过,命中注定,在未来的某一天,他仍将陷入疯狂,并将再次被过去的自己杀死。关于诺兹多姆和姆兹多诺终焉之刻在这里会看到一个和青铜龙王诺兹多姆几乎一模一样的人物,但他叫姆诺兹多,其实他就是成功阻止了暮光审判后的诺兹多姆,但在死亡之翼死亡若干年后,诺兹多姆通过能力发现阻止终焉之刻到来其实是一个错误的决定!如果终焉之刻实现,只是所有的生灵被清除而已,但若死亡之翼和终焉之刻被阻止,未来远远比“所有生灵被清除”更可怕。诺兹多姆被这个可怕震撼到了,为了拯救艾泽拉斯,于是化作永恒龙王姆诺兹多回到过去,企图阻止当年的自己取回巨龙之魂以帮助死亡之翼达成目的,这也是为什么诺兹多姆和姆诺兹多会在终焉之刻相遇。在姆诺兹多被诺兹多姆和玩家联手杀掉后,诺兹多姆也明白了自己的结局。明白了自己在未来的某个时刻便会堕落成姆兹多诺,然后回到如今“终焉之刻”的这个时间节点来阻止过去的诺兹多姆,最后被杀掉,这就像是一个永远也解不开的环一样。这就能解释了为什么突然会有与青铜龙长得如此之像的永恒龙出现,一切的结局其实早已注定。
阿莱克斯塔萨,生命的缚誓者:
阿莱克斯塔萨[Alextrasza]生命的缚誓者,红龙们神奇又古老的女王,,与几头龙王为最初进化的元龙,拥有泰坦所赐予的力量的她用她的火焰来保护这个年轻的艾泽拉斯世界.。她的年龄和山一样老,并且是这个世界上最强大的生物之一。
阿莱克斯塔萨,也称龙之女王或伟大的红色巨龙,是上古之战中参与对抗恶魔的三巨龙之一。战后,她将一颗魔法种子投入第二口永恒之井,种下了世界之树,诺达希尔。与她的红龙子民们度过了一段和平时期后,阿莱克丝塔萨又被卷入了一场关于如何才能最有效地守卫保护这个世界的争论。
人类以及其他凡间种族不断繁衍,使得许多龙类认为这些新崛起的生灵已经对世界构成了威胁,应当尽早铲除,但阿莱克丝塔萨一族则认为,应该指引这些生灵,帮助他们走上正义与光明之路,免受邪恶思想的侵蚀。
然而此后不久,阿莱克丝塔萨突然失踪,整个红龙军团几近绝望地四处寻找他们的女王,不料却正好落入了死亡之翼的魔爪,成了这魔头的牺牲品。侥幸活下来的红龙们终于发现,女王遭到兽人们的胁持,这些卑鄙的家伙以她最珍视的子嗣和未破壳的幼龙来逼迫阿莱克丝塔萨在二次战争中为他们卖命。
出奇悲愤的红龙们甚至想要对所有的凡间种族发起全面的复仇之战,就在这时,罗宁和他的朋友们一起成功地解救了阿莱克丝塔萨。这些凡人的义勇之举也使得红龙们了解到,在这些不长
翅膀的凡间种族中,也还是有那么一些心地善良的好人的。到了今天,阿莱克丝塔萨仍然与艾泽拉斯的类人种族保持距离,不介入他们之间的种种矛盾纠结,并且在这些类人种族彼此间的战争中保持着绝对的中立态度。
她热爱和平与安宁,但是只要有人无故侵犯她的领地,对红龙们的生存造成威胁,阿莱克丝塔萨一定会全力发起反击。平日里的红龙女王经常会变身成自然界中的普通生物,她小心地隐蔽自己的行踪来观察那些试图进入红龙领地的凡人,想亲眼看看这些人到底要做些什么。
另外,红龙女王还“造就”了一位巫妖王。在诺森德大陆的龙骨荒野,爆发过一场天谴之门大战,背叛了部落乃至整个艾泽拉斯的皇家药剂师普特雷斯勾结瓦里玛萨斯,向正在战斗中的天灾军团和联盟部落军队投放了瘟疫大杀器。这种瘟疫,就连巫妖王阿尔萨斯也只能退避三舍。结果,联盟公爵伯瓦尔·弗塔根中毒,昏迷于地。为保护龙骨荒野不受伤害,红龙女王阿莱克斯塔萨释放了生命之火——唯一可以抵抗瘟疫的东西。伯瓦尔在火焰中挣扎,这些火焰并没有烧死他,而是将他体内的瘟疫焚烧殆尽,将它从死亡的边缘拉了回来。当然没有人能够承受如此高热的红龙火焰,伯瓦尔的身体被烈焰所折磨。后来阿尔萨斯发现了他,然后将他带回冰冠堡垒,试图把他转化为一个死亡骑士。但是伯瓦尔坚强的意志让他没有屈服。当巫妖王死了以后,伯瓦尔也就自由了——不过已经不再是原来的那个自己了。红龙的火焰也吞噬了他的部分肉体,留下来的是一个让人无法直视的躯体。可以说,他不会死,但是他也不再是一个真正的活人,伯瓦尔别无选择只能接过巫妖王的衣钵,成为第三代巫妖王。
沉睡者伊瑟拉:
伊瑟拉,她既是沉睡着又是觉醒者,守护巨龙之一,绿龙军团女王,我们最开始只是听说过她的名字,在绿龙圣地见过她熟睡的样子,直至她在大灾变中醒来,下面就让我们了解一下她的故事。
在迦拉克隆之战结束后,蕾亚将艾欧娜的力量赐予了伊瑟拉,从此伊瑟拉就拥有了掌管翡翠梦境的力量,而翡翠梦境是艾泽拉斯的镜像,独立于艾泽拉斯世界之外,但与艾泽拉斯息息相关,艾泽拉斯世界与翡翠梦境相互影响,而绿龙军团和德鲁伊一直在这个世界中调节这个世界也就是艾泽拉斯世界的自然平衡和生物进化。伊瑟拉进入翡翠梦境的时候,翡翠梦境已经诞生了像玛洛恩、戈德林这样的生物,伊瑟拉和他们的关系处的很好,就像半神塞纳留斯也成为了伊瑟拉的养子,为后来诞生的德鲁伊教派也做出了贡献。
上古之战中,玛法里奥向守护巨龙求助,耐萨里奥借由此契机创造了巨龙之魂,伊瑟拉和其他三条巨龙都交出了大部分力量为了,随着耐萨里奥反叛,蓝龙军团基本上全军覆没,蓝龙玛里苟斯也失去了理智。上古之战以永恒之井的爆炸为结束,在上古之战结束之后,三位守护巨龙对巨龙之魂施加了魔法,让龙族无法再利用这件可怕的武器,并将其隐藏在一个难以被找到的地方。面对战争带来的浩劫和巨龙军团的破碎,巨龙们意识到了凡人种族存在的意义。红龙女王阿莱克斯塔萨在暗夜精灵的圣山海加尔山顶种下了第一棵世界树诺达希尔。三位守护巨龙共同对其施加了祝福,为了奖励卡多雷在这场浩劫中的英勇表现,阿莱克斯塔萨赠与他们永远强壮的身躯,只要诺达希尔依然矗立,暗夜精灵就永不会被疾病所困;伊瑟拉赠与精灵们行走于翡翠梦境的权利,暗夜精灵的德鲁伊们被允许与绿龙军团共享梦境世界,但是德鲁伊们也必须担负起在梦境中修复世界创伤的责任;诺滋多姆赠予精灵永恒的寿命,时间将在卡多雷们的身上保持静止,只要诺达希尔依然矗立,暗夜精灵就将作为永生种族存在下去。
随着巨龙之魂剥夺了守护巨龙大部分的力量,伊瑟拉和其他的守护巨龙也慢慢淡出了人们的视野,而伊瑟拉也进入了漫长的沉睡,在守护梦境中继续修复艾泽拉斯。直到罗宁用死亡之翼的力量打破了巨龙之魂,巨龙之魂的守护巨龙之力得以回到了巨龙手中,接着死亡之翼冲破了土元素位面,开始破坏这个世界。这一下真的惹怒了伊瑟拉这位沉睡者,她从上万年的沉睡中醒来成为了觉醒者。在火元素领主拉格纳罗斯进攻世界之树时,她来到战场,治愈着世界之树,并和其他三位龙王还有萨尔一起制裁了死亡之翼之子奈法利安制造的多彩龙克洛玛图斯,随后她又来到了龙眠神殿参与了与死亡之翼的决战。死亡之翼从龙眠神殿逃到大漩涡,玩家和萨尔还有四位龙王一路追击,在大漩涡,四位龙王用尽了所有泰坦之力击败了死亡之翼,迎来了巨龙时代的终结。
当我们再次有伊瑟拉的消息是在军团再临的时候,军团再临期间我们需要找到五个世界只柱的碎片,我们在阿苏纳抵御着娜迦找到潮汐之石,至高岭集结高领部族击败达古尔拿到卡兹罗格神锤,在风暴峡湾做完试炼拿到阿格拉玛之盾,而在瓦尔莎拉的艾露恩之泪是我拿的最揪心的。瓦尔莎拉是德鲁伊教会的中心,在我们来到瓦尔莎拉的时候玛法里奥带我们去见半身塞纳留斯,但是半神已然受到梦魇的影响,此时我们才知道被玛法里奥击败的梦魇萨维斯经过古神恩佐斯的祝福再次将魔爪伸向了翡翠梦境。
玛法里奥召唤了三位德鲁伊召唤了伊瑟拉,而塞纳留斯已经被梦魇腐蚀,这一下子激怒了玛法里奥,独自一人去追萨维斯,我们跟随伊瑟拉一同去寻找玛法里奥,却发现玛法里奥不敌萨维斯,被萨维斯掳走,此时的伊瑟拉已经没有了泰坦之力,但也不顾一切的冲了过去,萨尔斯将腐化的艾露恩之泪注入了伊瑟拉的身体,伊瑟拉被腐化,而我们不得不在艾露恩的神殿和泰兰德一起将其击杀。其临死前,月亮发出了神迹一样的美丽光芒带走了伊瑟拉的灵魂。
直到我们进入翡翠梦境,在萨维斯与萨维斯交锋的过程中我们听到了伊瑟拉的指导,在萨维斯倒地之时我们被传送到塞纳留斯面前,此时我们面前的是那些被腐化的德鲁伊,绿龙的灵魂投影,而在那片清澈的湖水上,我们看到那熟悉的身影,伊瑟拉缓缓的从山洞中走出,就像当初击败死亡之翼一般,她不发一言又回到山洞中去,我跟随进入山洞,发现山洞中有一朵名为虚空残渣的话,我不知这是何意,但是这位守护巨龙还在执行她的职责,虽然她已没有了泰坦之力。
织法者玛里苟斯
这条银蓝色的巨龙希望在这里苟延残喘,并冻结任何闯入这里的来客。玛里苟斯逐渐变得孤独而忧伤,并喜欢以各种化身出现,传说中,玛里苟斯是世界上最后一条蓝龙。(但据野史记载,曾有一些蓝龙蛋被完好的保存了下来。并且在艾萨拉遗迹和冬泉谷的麦索瑞尔中出现了部分神秘蓝色刃鳞龙人。在官方小说上古之战三部曲中,龙族法师克拉苏斯将玛里苟斯剩下幸存的蛋完好的保存了下来,使得蓝龙得以繁衍,如今蓝龙虽比其他龙族少,但数量上依旧能够履行守护者的职责)
接着玛里苟斯就是娶妻生子,儿孙满堂,每天就耍耍魔法能量,睡睡觉什么的,日子悠哉悠哉,生活幸福美满。直到那次背叛。 耐萨里奥某天说为了更好的保卫艾泽拉斯我提议集合我们的力量一起打造一个叫巨龙之魂的神器,只需要另外四位巨龙将部分力量注入其中即可,另外几位守护者也没多想就把巨龙之魂打造好了,可谁想上了战场耐萨里奥突然掉头攻击起了自己人,玛里苟斯直呼“大哥自己人,别动手”都没用,这才知道耐萨里奥堕落了。
要说这神器就是神器,蓝龙一族首当其冲,直接就被打的几乎灭族!玛里苟斯的老婆——辛德拉苟萨(也就是WLK中的冰龙,不清楚的玩家可以去看看暴雪巫妖王之怒宣传CG,阿尔萨斯复活的那条就是)一炮被轰飞了十万八千里...直接就GG了,玛里苟斯也是重伤,还好克拉苏斯(红龙女王伴侣)机智的保存了些龙蛋,才没使蓝龙族彻底灭绝。
这下对玛里苟斯的打击可就大了,老婆死了,孩子没了,曾经热热闹闹的家庭现在也变得冷冷清清,而且干这些事的还是跟他有过命交情的兄弟,这打击可太大了,直接就导致玛里苟斯变得疯疯癫癫的,精神极不稳定,什么魔法守护者完全不管了。
就这样疯疯癫癫的过了差不多一万年,直到机缘
巧合下吸收了部分虚空龙的精华意外的恢复了神志,照理说恢复了神志就安安心心做回守护巨龙吧,而且现在耐萨里奥已经成了死亡之翼,拯救下艾泽拉斯顺便再报个私仇什么的不更好,可谁知玛里苟斯可能是疯太久了居然自己琢磨出一套逻辑把自己给说服了。
这套逻辑就是:凡人用魔法引发灾难,灾难会使艾泽拉斯毁灭,而我是艾泽拉斯守护巨龙,所以我要禁止凡人使用魔法,并毁掉一切魔法造物。
大地守卫耐萨里奥
耐萨里奥,也叫死亡之翼,是五位上古守护巨龙之
一,大地的守卫者。
拥有强大力量、充满睿智、沉着冷静,可是大地的巨龙守护者耐萨里奥在对抗燃烧军团的一场激战中提议和其他守护巨龙各自分出一部份力量制造一个强大的可以消灭燃烧军团的武器——巨龙之魂。
但是,耐萨里奥,并没有把自己的力量注入进巨龙之魂,而是悄悄的保存力量,在其它巨龙注入完成后,把巨龙之魂夺为己有,并更名为恶魔之魂,让自己获得了强大的力量。
但是,由于巨龙之魂的强大力量和他
过份的贪婪力量,巨龙之魂使它的身体裂开,火焰和热量从他黑色的皮肤下喷涌而出。这条燃烧的巨龙将自己改名为死亡之翼,转身对付自己的同胞,将其它的巨龙赶离战场。 但他依然保持自己的思想,如同萨格拉斯般自己选择了走向黑暗之路,并向黑龙以外所有的种族宣战。
死亡之翼的突然背叛造成的伤害非常巨大,五色巨龙再也没有恢复元气。阿莱克斯塔萨和其他高贵的巨龙在伤痛和震惊下被迫离开了联军,由于玛利苟斯率领的蓝龙军团在上古之战时率先带队阻止死亡之翼的叛变,但是被死亡之翼用巨龙之魂攻击几乎灭族。
黑翼之巢中的奈法利安是死亡之翼耐萨里奥的两个儿子之一,而黑龙公主奥妮克希亚是死亡之翼耐萨里奥的女儿。
耐萨里奥拥有着强大的力量,他充满睿智、沉着冷静。他和他的黑龙军团负责大地地貌的改变、山脉的走向以及为世间的国度划分疆界,是五色龙族军团中最勤勤恳恳的。直到黑龙耐萨里奥背叛了龙族。然而基于某种不为人所知的原因,耐萨里奥在对抗燃烧军团的一场激战中突然陷入了疯狂。由于他受到上古之神的诱惑,他背弃了其他的巨龙。
他要求所有守护巨龙都献出自己的一部分力量来铸造一块名为“巨龙之魂”的白金圆盘,然而他自己却没有为这块圆盘注入任何力量。当其余龙族发觉了他的计划之后就联合起来打算夺回圆盘,这头黑色的巨龙转身对付自己的同胞,将其它的巨龙赶离战场。但他依然保持自己的思想,如同萨格拉斯般自己选择了走向黑暗之路,并向黑龙以外所有的种族宣战。然而凭借这块威力无比的“巨龙之魂”,耐萨里奥轻易击败了其他的巨龙。
背叛者耐萨里奥由于承受不住巨龙之魂的强大力量,他的身体裂开,火焰和热量从他黑色的皮肤下喷涌而出,之后要求地精为自己打造一副源质铠甲来巩固自己已经开裂的巨大身躯。这头燃烧的巨龙将自己改名为死亡之翼而在这场战役中,最先向耐萨里奥发起攻击的蓝龙军团几乎全军覆没,这也使蓝龙王玛利苟斯陷入了无尽的悲伤和自责中。
ps2上面有没有什么类似黑暗之魂的游戏?
后期难度差不多,怪猎里首推p3。
初见黑魂比较难,但是地图这一块就比不上了。完全一样的很少,魂系列也是一个开创者,大后期还是黑魂难。两者有类似的打法,不怕受苦倒是可以感受一下恶魔之魂。其实类似也有很多方向啊,美术风格,小弟倒是很多,像盐与避难所,充满魂既视感。续作血源不用说了?战斗模式?剧情首推管不住手买了个ps4?
手残党不适合的游戏类型有哪些?我觉得,题主的问题,其实是围绕着这个话题展开的。
什么类型不适合手残党呢?顾名思义,就是需要反应速度的即时游戏。
操作跟不上,反应不过来,也就死了。
比如大家常说的《黑暗之魂》,《血源诅咒》,很可能操作根本上,反应慢点,死到绝望。
再比如以PVP为主的FPS游戏,比如《使命召唤》,尤其是刚出的免费模式战区。
不但对反应和操作提出了更高的要求,与人斗,不算外挂的情况,也是变化万千。
那么适合题主玩的游戏是哪些呢?我觉得可以先从非动作类的游戏入手,比如JRPG,战斗都是回合为核心,思考层面也不在操作上。可以试试《女神异闻录5》,最近还出了5R,都可以玩玩。
第二就是不以纯战斗为核心玩法的,比如《勇者斗恶龙·建造者2》。
战棋游戏,模拟经营啊,这些其实肯定也比较适合了啊。
最后,就是类似《十三机兵防卫圈》这样的,AVG部分是非常好的体验。
从剧情体验方面入手,基本上也能规避不少对操作有要求的游戏,慢慢来。
个人对于类似《神秘海域》或者《古墓丽影》这样的游戏,建议放在稍后再体验,会比较好一点吧,其实难度倒也没多大就是了。
但这个就得说你手残的等级了,就不多做讨论了。
联盟与部落有哪些特别强的作战部队?
这里是喜爱游戏的小白
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐制作发行的一款大型多人在线角色扮演游戏。游戏以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。在魔兽宏大的历史背景中,无论是联盟还是部落,在连年征战之中都诞生过作战力极为强悍的战斗部队,今天小白就来说一说他们分别是哪一只。
联盟方~第七军团
第七军团,指挥官:哈尔弗·维姆班恩,驻扎地:暮冬要塞。联盟的第七军团,是目前联盟方最精锐的部队。第七军团几乎参与了所有联盟方的战役,曾经参加过海山战役,安其拉战役,远征外域,在诺森德对抗天灾军团;以一个军团之力抗拒天灾军团最精锐的克尔苏加德及其仆从。原本联盟方最精锐的部队要数第一军团,后来由于愤怒之门事件,第一军团几乎全军覆没,军团长伯瓦尔·弗塔根公爵也成为了新一任的巫妖王,当然这都是后话了,书归正文,目前联盟方最精锐的部队就是第七军团了。
部落方~库卡隆
库卡隆,大酋长的直属部队,驻扎地:奥格瑞玛。库卡隆,是一个年轻的部队,其组成为止效忠于部落与大酋长的兽人,直接听命于部落大酋长。早期库卡隆是萨尔麾下的能完全信赖的精英禁卫部队,从“燃烧的远征”后便崭露头角,从希利苏斯到诺森德,从外域到暮光高地,从南到北,从西到东,部落在哪里需要他们,库卡隆都会毅然前往。库卡隆的战士们相信,只要在大酋长的带领下,他们是无往而不胜的强大武装,他们无需去与其他部落军队争功,他们要做的仅仅是执行大酋长的命令。
以上就是目前魔兽世界中联盟和部落中顶级战力的部队了,当然魔兽世界中还有很多很多的精锐部队,例如白银之手,黑暗游侠部队,还有幽暗城的皇家药剂师协会等等,咱们这里就不一一展开了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~有什么游戏大作是评分低?
不知道题主的意思是不是“这个游戏评分不高,但玩起来很香”。如果是的话,那么我列举几个。
首先需要说明的是,一个游戏评分低,自然有低的道理,也就是说这个游戏必然有明显的硬伤。但在诸多玩家体验过之后,发现它的亮点足以弥补它的不足,所以才给它好评,这有很大一部分是感情分。所以,这些游戏肯定都不是神作,但有它鲜明的特点或足够的可取之处。
1、恶魔之魂当年FAMI通只给了“恶魔之魂”29分的评价(满分40),其理由就是难度曲线不合理、操作不人性化等等。凭良心说,FAMI通的评价还算相当客观的。这个游戏的难度极大,但它的难并不是仅体现在敌人的AI或攻防数值上,它操作上的生硬、视角的蹩脚、故意坑人的陷阱设置等等,都是造成它难、而且难得让人窝火的重要因素。
但谁也没想到,这个游戏彻底激发了广大玩家的抖M潜质,一发不可收拾。以前大家见面或在网上都是吹嘘自己如何虐杀BOSS,而恶魔之魂之后,大家都是讨论如何花样作死、死了多少次,把不太光彩的战败经历搞得像荣誉勋章一样。所以说,这游戏评分低不能怪FAMI通编辑不职业,谁能想到玩家们忽然之间集体转了性呢?
2、地铁2033IGN当年只给了6.9分,勉强及格。它认为不足之处包括潜入玩法和射击手感上的毛病、画面和声效表现低于水准等等,这些问题也确实存在。但玩过的朋友都知道,“地铁”系列最吸引人的就是它塑造的独一无二的末日氛围和那种极度的孤独感,即使是“辐射”系列也远不如“地铁”的世界那么灰色而荒凉(可惜后来的作品这种感觉变淡了,个人意见)。仅这一个优点,就足以让末世爱好者们趋之若鹜。最后,“地铁”系列在饱受争议的情况下坚持了下来,越做越好,直至最新的“地铁-离去”,已经成为了公认的一线品牌。这一切,都要归功于当年那个不成熟但是也不妥协的“地铁2033”。
3、超凡双生这个游戏IGN给了6分,你觉得过分么?不,还有只给3分的。
这本来没什么稀奇,烂游戏么,打0分也活该。但恐怖的是,同样这款游戏,有很多媒体给的是8-9分,甚至10分。
这就是"超凡双生",直至今天,你也很难说这是一款神作还是烂作。
当年Quantic Dream工作室公布新作《超凡双生》时,我是相当兴奋的,因为它上一部作品《暴雨》给了我相当的震撼。可以这么说,我买PS3的一个重要原因就是为了体验《暴雨》,而《暴雨》也确实没有辜负我的期望。顺带一提,IGN怕是和Quantic Dream有仇,好像“暴雨”当年的评分也是不及格。
当看到“超凡双生”如此两极的评价之后,我真的犹豫过要不要玩,因为我怕破坏曾经对它的所有憧憬。我很幸运,我还是玩了。我很幸运,它很香。
和“暴雨”一样,对于“超凡双生”,任何剧透都是犯罪。所以我只能说,如果你想获得“玩”的快感,这个游戏绝对不是最佳选择。但如果你有一段休闲惬意的午后时光,泡上一壶茶,静静的看一个美妙的故事,认真思考一些问题,发自内心做出一些选择,那么,超凡双生不会让你失望。
4、恶灵附身可能有些朋友会奇怪:这个游戏媒体评价普遍在7-8分左右,IGN甚至给了8.7分,难道还不够吗?
我的答案是:不够。
俗话说“人比人得死,货比货得扔”。当时很多媒体对它的缺点都集中在“剧情支离破碎”、“主角没有个性”、“玩法单一、没有创新”等等。但自从2014年恶灵附身发售至今,我再没见过一款在剧情上比它更悬疑、玩法上比它更多样、绝境感比它更强的恐怖生存类游戏。它后来还出了2代,但在缺少了主心骨的情况下(三上没做2代的导演,只是监制),除了画面以外,2代各方面素质连1代的脚趾头都摸不上。
三上真司用事实告诉你,做这个题材的游戏,你大爷永远是你大爷。
至于赛叔是不是缺少点人格魅力……这个嘛……反正我只喜欢护士姐姐。
此外,还有像“死侍”、“勿忘我”、“忍者龙剑传3”等等,都算是“真香”、至少是“不臭”的作品。有一些我也没玩过,不好置评,所以就到这里吧。
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