星露谷布局,星露谷物语怎么查看布局?
我们在游戏中打开个人中心,然后再打开个人布局,就可以按回车键查看布局。
星露谷洒水器怎么布局?
首先要计算好洒水器的位置。前期如果玩家金钱不够或者还没有能下矿采取依矿石,只能采用范围为周围八个格子的优质采水器,想要全部覆盖的话要安装16个洒水器,其中四个可以放在过道上,所以会占用12个种植格子,总共可以种植108个作物。
等到后期金钱足够,就可以换成依制洒水器,那么只需要占用4个格子,剩下两个放在走道,这样就可以种植116个作物。
而周边国道区域可以种植果树,按照每个果树之间需要八个空格来看,总共可以种植十八棵果树。这样就能够完美的利用到所有的温室空间,达到最优化的利用。
星露谷物语祝魔小屋如何放置?
祝尼魔小屋这样放就行,一个旁边八个洒水器
星露谷祝尼魔屋怎么布局?
第一个祝尼魔布局,浅蓝依洒水器深蓝高级,小屋前后边上四个稻草人还有避雷针
有哪些优秀耐玩的独立游戏?
俗话说五十知天命,随著年纪增长,被生活和社会磨灭了勇气与经历,午夜梦回时会总觉得人生不过就是走在一条被规划的线路,沿着道路走就能波澜不惊的过完一生。
但生性叛逆的人或许会在岔路拐个弯,对未曾踏入的小巷充满好奇心,对未曾探访的领域兴趣十足。
这种行为在《ICEY》中被称作【自由意志】,是这个游戏所要对玩家诉说的核心理念。
而对于封建制国家,对于独裁统治来说,自由意志绝对是不允许存在的事物。
领土内具有独立思考能力的对象越多,便越是危及他们的存在。
而《ICEY》要讲的,就是这么一个故事。
《ICEY》又称“艾希”,是由上海幻刃网络独立开发并由心动网络发行的含META要素的横版动作游戏,游戏于2016年11月17日在PlayStation 4与Steam平台上发售。本作是心动网络首次发行的PlayStation 4平台游戏。[1]
《ICEY》还未上市期间已获得科隆游戏展、东京电玩展等专业展会的业界奖项和提名,以及索尼互动娱乐和游戏界媒体的关注。
《ICEY》是一款在国内很少含有META要素同类型的游戏,游戏角色会知道玩家的存在并和玩家对话,玩家可以在游戏中扮演 ICEY 而非“你”(或者扮演“你”而非 ICEY),思考和对抗旁白的指示,通过交互方式来发掘游戏世界的真相。
阿狗很少接触到被定义为【Metagame】的游戏,特别是这种开门见山就说明了自己是款 Metagame 。
接触过同类型游戏的玩家就知道,metagame的乐趣在于不顺著游戏流程走,专门和游戏指示唱反调。如此一来才能发掘更多的隐藏彩蛋,体验到完整游戏内容。
而作为本作最大亮点【旁白君】,则将mategame的乐趣发挥的淋漓尽致。
作为一个虚拟npc,他的情绪与言语大致随着游戏进行慢慢被玩家摸透,要你往左你走右,逼你退出你不离开,恳求你击败敌人你不从,这种早就知道旁白君会被我们惹怒,做出修改游戏资料等干涉自由意志的行为,给了玩家最大的满足感 “看,我连npc都可以不用理他”。
一款想要略过所有战斗过程的动作游戏
虽然制作团队FantaBlade一再强调「《ICEY》不是一款纯粹的动作冒险游戏」,他们不希望玩家对战斗系统要求过于苛刻。
而就阿狗个人看法,这款游戏战斗系统做的不是非常出色,严重点说是有点糟糕。
让我们先把Meta元素丢入外太空,光从一款纯粹的动作冒险游戏角度分析《ICEY》这款游戏。
其实可以用简简单单四个字《ICEY》战斗系统表现,就是【虚有其表】。
的确,《ICEY》打击感很痛快、升级系统完善、痛快到不行的终结技更是为帅气度增添许多分数。
团队的制作者与美工组辛苦与用心简直足够在工作餐中加上2个大鸡腿。
但是为什麽会感到如此空虚呢?
答案很简单,没有任何操作难度就能使出华丽炫酷的连段招式,千篇一律的技能特效与攻击闪躲、比普通杂兵强不了多少的关卡boss。
在《ICEY》中策划组刻意虚化了【消灭敌人】动作冒险游戏这一核心要素。使得玩家在游戏进程中甚至想要略过所有敌人,对玩家而言游戏中重要的是【旁白君如何看待我做出的选择】而不是【我怎么利用操作技巧进行一场精彩的战斗】。
是不是很讽刺呢?身为最大卖点的 Meta 要素居然是导致战斗系统空虚的主要原因。
一款拥有大量隐藏元素的解谜游戏
《ICEY》是一款可发掘内容,隐藏元素非常多的游戏,多到玩家如果不看完整版游戏攻略,独力难以完全游玩到完整游戏内容的游戏。
在众多隐藏场景中中,【木偶剧院】是阿狗最喜欢的场景。
旁白君扮演拥有决策权的上司,底下员工有策划、美工、程式员等,他们会向你透露游戏开发时碰到的状况。
一来是要求过多导致计画计画赶不上变化,二来是下属感受不到上司对自己的尊重。
在水深火热的工作环境中,人与人相处时偶有摩擦,最终造成无可挽回的后果,大家都纷纷离开公司,抛下依然我行我素的旁白君一人,他的最终结局正好也和罗马共和国执政官【凯撒】相同,被曾经的伙伴背叛,脑门吃了一颗子弹死去。
一款结合大量神学知识meta要素游戏
《ICEY》还大量加入神学相关的知识,其领域千奇百怪包含克苏鲁神话以及圣经,七宗罪、背叛耶稣的犹大、黄衣之王哈斯塔、神选之子等,从头到尾让阿狗看得一头雾水,心中总是觉得「看不明白,但觉得好像很厉害啊!」。
在游戏一周目并且看完所有结局之后,阿狗好像顿悟到一个道理
「文化水平低不能随随便便就玩游戏,因为玩到最后就不知道自己玩的是什么游戏。」
可能本篇推文贬多余褒,但总的来说《ICEY》是款非常值得购买游玩的优秀作品。
如果是将Meta作为一种隐藏的彩蛋出现的同时再降低一下出现的频率次数;在游戏内容上精心再雕琢一下故事脉络,游戏背景中再稀释一下神话史诗的所占权重,《ICEY》未尝不能受到玩家的更多欢迎,拥有更高的市场地位,当然这些都是后话了。
还没有评论,来说两句吧...